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详细信息
开发者
广州网易计算机系统有限公司
当前版本
2.1.416
游戏大小
1.94G
更新时间
2025-12-16
权限用途
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隐私政策
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更新内容
版本更新:v2.1.416
更新日期:2025-12-17
【数值调整】
2025年冬季大型战斗数值调整将于12月11日正式推出!调整包括灵兽/神兽组合技系统、装备重铸许愿、数值平衡性调整等内容。
调整方向
【明确种族定位】
多种族定位明确与加强:对于人族,通过对无咎、玄冥套装大幅加强,牢固人族在PVE挑战中的不可替代性;对于龙族,通过孩子合击技石破天惊重构及逆鳞变身提前至第3回合可用,大幅加强其爆发伤害能力并优化体验节奏;对于神裔,通过松鹰/腾蛇形态共鸣效果重构及天策符驽马十驾重构,大幅强化其辅助/输出作用。相应也对群体诏令机制进行调整,适当收缩其在敏队中过强的逆风翻盘能力;
【优化对局节奏】
多技能调整优化PVP对局节奏:通过对五蕴皆空技能机制调整,避免血单位在对局中过早失去屏障;通过对召唤兽技能舍生取义机制调整,避免战斗中任何一方在第一回合即借助概率获得压倒性优势;
【改善养成体验】
全新培养功能,解决养成痛点:“召唤兽组合技”功能推出,召唤兽无需新开技能格即可为灵兽技能或神兽技能组合入多个高级技能,多样的技能搭配,更强的战术策略!“装备重铸许愿”功能推出,帮助少侠更快更稳定重铸出理想的装备属性!
召唤兽组合技
12月11日版本更新后,高级及以上召唤兽,激活灵兽技能或神兽技能后,可开启全新组合技系统!
1)解锁条件:
①召唤兽等级≥3转140级
②召唤兽已开启的通用技能格数量+天资格数量≥8
③召唤兽龙骨等级≥8
2)组合技选择:
①已解锁组合技的召唤兽,可免费额外激活3个组合技能格,可一次性消耗材料为3个技能格打入限定的高级技能,视为该召唤兽战斗内额外拥有已选择的3个高级技能并增加对应的召唤兽评分;
②各组合技能格限定高级技能范围如下:
第1个组合技能格限定打入技能可选项为:凝神屏气;
第2个组合技能格限定打入技能可选项为:妙手回春,春意盎然,长驱直入,纵横四海;
第3个组合技能格限定打入技能可选项为:高级慈乌反哺,高级反哺之私,相煎太急,审时度势,扶伤,坚韧;
3)组合技打造:
①除需准备选定需打入的3本高级技能书外,为不同品阶的召唤兽打造组合技需要消耗的其他材料数量不同,具体如下:
高级召唤兽:1000万银两、100本高级技能书残卷、100本普通技能书残卷;
特殊召唤兽:1000万银两、100本高级技能书残卷、100本普通技能书残卷;
神兽召唤兽:2000万银两、200本高级技能书残卷、200本普通技能书残卷;
珍稀召唤兽:5000万银两、500本高级技能书残卷、500本普通技能书残卷;
装备重铸许愿
1)装备重铸许愿:
①仙器重铸许愿:对仙器鞋子进行重铸时,可许愿重铸结果为全正速度或全负速度,当连续19次重铸不出对应许愿结果时,第20次重铸将直接获得对应许愿重铸结果;
②高级装备重铸许愿:对高级装备各个部件进行重铸时,可选择对应重铸结果进行许愿(例如可对鞋子许愿三条正速度属性),高装重铸许愿有多个阶段目标,许愿成功后,少侠每次对该装备重铸都会为当前阶段许愿增加许愿值,许愿值满后,下次重铸必定获得许愿的重铸结果。
③使用仙器/高装重铸许愿功能均不会增加任何额外的消耗,少侠可放心使用;
④许愿最终目标和阶段性目标的属性类型/数值可能有所差异,请少侠们悉知;
2)金蟾大力装备:
①金蟾装备增加大力属性:除龙族外,其他种族的金蟾装备增加大力属性装备供少侠们选择;
数值平衡调整
数值平衡调整内容
1)种族师门法术调整:
①神裔松鹰/腾蛇形态(即1转解锁形态)共鸣技能效果重构:
原效果:与伴生兽共鸣幻化为松鹰/腾蛇形态,共鸣期间我方已经处于神恩状态的单位在共鸣首回合开始时回复少量气血(倒地可复活),次回合开始时回复少量法力。
新效果:与伴生兽共鸣幻化为松鹰/腾蛇形态,共鸣期间我方已经处于神恩状态的单位封混睡忘强法属性增加10%。
②神裔群体诏令法术机制调整:
原效果:自身召唤一只召唤兽,并为我方1名面前没有召唤兽的人物单位召唤一只召唤兽。召唤结束后为我方所有在场召唤兽施加“诏令”状态,增加其伤害加深与伤害抵抗,持续3回合。
新效果:自身召唤一只召唤兽,并为我方1名面前没有召唤兽的未倒地人物单位召唤一只召唤兽(但在英招/泉先形态共鸣期间可为倒地人物召唤)。召唤结束后为我方所有在场召唤兽施加“诏令”状态,增加其伤害加深与伤害抵抗,持续3回合。
③神裔英招/泉先形态(即3转解锁形态)共鸣技能效果调整:
原效果:与伴生兽共鸣幻化为英招/泉先形态,共鸣期间施放群体诏令额外为一名我方人物召唤。
新效果:与伴生兽共鸣幻化为英招/泉先形态,共鸣期间群体诏令可为倒地人物召唤,并额外为一名我方人物召唤。
④龙族逆鳞(变身技能)调整:激活条件由第5回合开始可使用,调整为第3回合开始可使用;
2)召唤兽系统调整:
①春风拂面、视死如归、当头棒喝、将死对于伙伴的效果调整:(本效果日前已在武曜台玩法中临时生效,本次将变为常驻效果)
原效果:
春风拂面:进场时解除己方最快速度的两只召唤兽或者伙伴的异常状态。
视死如归:离场时解除己方最快速度的两只召唤兽或者伙伴的异常状态。
当头棒喝:进场时解除己方所有召唤兽和伙伴的异常状态。
将死:离场时解除己方所有召唤兽和伙伴的异常状态。
新效果:
春风拂面:进场时解除己方最快速度的两只召唤兽和额外1名速度最快的伙伴的异常状态。
视死如归:离场时解除己方最快速度的两只召唤兽和额外1名速度最快的伙伴的异常状态。
当头棒喝:进场时解除己方所有召唤兽和额外2名速度最快的伙伴的异常状态。
将死:离场时解除己方所有召唤兽和额外2名速度最快的伙伴的异常状态。
②舍生取义技能调整:
原效果:牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理普攻,持续2回合,同一目标再次被命中至少间隔6回合。(仅PVP生效);
新效果:牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理普攻,持续2回合,同一目标再次被命中至少间隔6回合。(仅PVP生效,首回合不可使用);
③年觉醒“八面玲珑”技能调整:
原效果:增加召唤兽速度,召唤或闪现进场时,有概率根据自身最高一项属性点获得对应加成状态,持续3回合;最高敏捷:加速(速度固定提升30%);最高力量:加攻;最高根骨或灵性:加防。
新效果:增加召唤兽速度,召唤或闪现进场时,有概率根据自身最高一项属性点获得对应加成状态,持续3回合;最高敏捷:加速(3转170级及以上,速度固定提升30%;3转169级及以下,速度固定提升20%);最高力量:加攻;最高根骨或灵性:加防。
④天魔解体、青面獠牙、高级天魔解体、高级青面獠牙等技能造成的伤害,现调整为会受到五行克加成;
⑤神兽技能——强化悬刃:
原效果:悬刃加强版,敌方第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,伤害效果与召唤兽等级、目标施法消耗的法力值相关,此技能只生效一次。
新效果:悬刃和遗患技能加强版,可与化无共存,敌方第一个施法单位本次施法前以及后续2回合施法前对其造成气血和法力伤害伤害效果与召唤兽等级、目标施法消耗的法力值相关,此技能只生效一次。
⑥神兽技能——强化遗患:本技能将不能再习得,原拥有此技能的召唤兽,此技能将被免费转化为强化悬刃技能;
⑦在天宫灵兽仙处进行召唤兽飞升初值调整时,增加可选初值选项:速度初值-300,以满足大侠们调配召唤兽速度的需要;
⑧亲密丹可升级召唤兽亲密度数值上限由8000万提升至1亿;
⑨龙骨成长等级上限,由18级提高为21级,当召唤兽等级达到3转180级时,方可继续服用龙之骨提升成长等级;19到21级每级提升的效果与前18级相同;每级提升消耗的龙之骨数量分别为普通/高级召唤兽1个,特殊召唤兽2个,神兽3个,珍稀神兽5个;
3)人物佩饰系统调整
①人族佩饰“玄冥”效果重构:
原效果:
镂玉裁冰·把玩
增加自身7%强封印属性。
镂玉裁冰·珍藏
每300点根骨增加1%忽视抗封印属性,每增加1点根骨即有提升。
镂玉裁冰·无价
被冰单位脱冰时对周围单位造成冰削溅射,使得周围单位6%概率进入冰封状态,持续1回合。
新效果:
镂玉裁冰·把玩
增加自身7%强封印属性。
镂玉裁冰·珍藏
被封印单位可受到伤害,但受到伤害是正常值的50%,每60点敏捷伤害比例效果提升1%,每增加1点敏捷即有提升。该效果仅PVE生效。
镂玉裁冰·无价
忽视抗封印属性增加2%,且每400点敏捷增加1%忽视抗封印,每增加1点敏捷即有提升。
②人族佩饰“无咎”效果重构:
原效果:
弊绝风清·把玩
增加自身10%加强混乱属性。
弊绝风清·珍藏
混乱法术使得被混乱控制命中的单位2回合内无法自行解脱。
弊绝风清·无价
场上被控单位和倒地单位数≤40%在场单位时,被混乱命中的单位无法自行解脱。
新效果:
弊绝风清·把玩
增加自身7%加强混乱属性。
弊绝风清·珍藏
混乱法术命中比自身速度快的目标后,其在2回合内无法自行解脱。该效果仅PVE生效。
(伙伴神秀生无咎珍藏效果在武曜台中生效)
弊绝风清·无价
每200点根骨增加自身1%忽视混乱属性,每增加1点根骨即有提升。
4)孩子系统调整:
①石破天惊效果重制:
原效果:本回合施放横扫法术时临时提升破防程度49.9%对主目标攻击两次,但对任何目标单次伤害不超过其最大气血值的一定比例。
原强化:发动该技能时临时提升命中率26.9%
新效果:本回合施法前自身每完成过一次不同行动(施放不同系法术,逆鳞,普攻,使用药品,召唤等),本回合施放横扫法术时临时提升属性,(PVE:破防程度27.2%,PVP:命中率6.7%)最多叠加3层,每回合最多叠加1层,使用后层数清空。
新强化:发动该技能时临时提升强横扫13.5%;
(以上数值以孩子技能等级80级,职业评价4500,亲密孝心总共800为基准)
技能调整解析:新技能效果去掉了原有技能效果的伤害限制,使龙族释放该技能时不影响对高血量百分比单位的击杀;并且新效果最多可以叠加3层,尤其在PVE中叠加后的破防成提升更高,以举例中的数值为准,3层可提升81.6%破防程度,配合变身横扫极为强大;首回合破甲/震击,次回合治愈/横扫,第3回合逆鳞变身同时发动本技能横扫,即可叠满3层;同时其在PVP中可提升命中率,加强龙族应对闪躲单位的能力,并把原有的强化效果改为更通用的强横扫,增强技能的适配性。
②通用技能“灵机一动”效果调整
原效果:
出手时,若自身处于封混睡忘状态,有一定概率立即解脱并完成出手,但出手后控制状态会重新加上,每两次触发至少间隔10回合。
新效果:
出手时,若自身处于封混睡忘状态,有一定概率立即解脱并完成出手,但出手后控制状态会重新加上,每两次触发至少间隔10回合,且同队伍每回合最多触发1次。
③用技能“寸草春晖”效果调整
原效果:
受到导致气血降低至0的伤害时有一定概率气血值仅降低到10,每两次触发至少间隔10回合。
新效果:
受到导致气血降低至0的伤害时有一定概率气血值仅降低到10,每两次触发至少间隔10回合,且同队伍每回合最多触发1次。
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