天地劫:幽城再临

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LiKT19

2021-03-11 03:02

内测也参与过,看过修改方案后,感觉肝度还是难以接受!就我的理解而言,你们团队对肝度的调整主要是把一些养成机制随等级后延了,顺带降低了一些材料本的难度,这治标不治本啊! 我知道养成系统有着“限制玩家的进度,控制游戏节奏”的作用,但无意义地让玩家投入过多时间做无意义的事在这个节奏更快的手游时代无异于自掘坟墓,如果你们真的不肯简化养成系统,那就是自我退步的表现,就算画质再好又有多大作用呢,不过是延缓一下新玩家的新鲜感,当他们玩久了发现其本质后,依然会选择果断退坑。紫龙好歹是个大公司,总不能一直赚快钱割韭菜吧,你们都不在意口碑的吗? 事实上,你们的【幻境】就做到挺好的,因为这个不限制体力,而且根据战力去匹配对手,相对公平,类似于象棋里的“你布局我破局”的玩法,这种模式可以想玩就玩,不玩损失也不大,没有那种上班的压迫感,这才是真正的【娱乐】啊! 如果深挖这个玩法,也可以拉动玩家的兴趣和消费热情,因为在解残局的过程中,他们可能会更加了解自己喜欢什么样的角色,同时破局带来的快乐要远大于副本推图,然后为了进一步获得快乐,他们会收集各种功能的角色作为破局的战备资源,玩家在和自己起鼓相当的对手博弈时获得了快乐,你们也get到了money,而且还是一种相对创新的玩法,何乐而不为呢? 强烈要求缩短甚至大幅简化角色的培养周期和复杂度(多和人家老任的火焰纹章:英雄学习学习),然后多推出一些有技能特色的角色丰富游戏内容,加大对【幻境】玩法的挖掘,比如构造更多样化的地形,阵容初始站位策略的调整等,这样口碑,快乐和盈利不就都有了吗?这才是一个好策划该做的事啊!
Oppo Find X2 版本:1.0.3
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Yanda亭💤 2021-03-12 02:15
是真的肝,昨天玩了整整一下午,感觉太废时间了,就这一点,我今天上午已经肝不动了,删了。。。。。肝掩盖掉了所有优点!
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光环用户_g6OmS 2021-03-12 08:32
有多少游戏死在一个肝上,又有多少游戏公司真正了解游戏的本质
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新宇︻┳一 2021-03-12 13:33
手游靠肝...再好都得黄
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 Danny 2021-03-13 06:07
本身现在就是快节奏的时代,这游戏还这么肝,是怕玩家不会猝死吗?
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Healer._7G 2021-03-15 20:03
对于这些人来说只要没死就给我往死里肝
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ろ墨染°青衣颜メ 2021-03-21 11:25
一句话太费时间,加载慢
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驭南 2021-03-30 11:07
其实现在的这些游戏都是打着情怀做游戏收割一波韭菜,没有什么新的创意,国内相似的游戏太多,最近又看到几个内测游戏也玩了,比如《鬼泣巅峰对决》第一次内测的时候还好,但是到了终极测试时一大堆充值界面,让我感觉作为一个鬼泣的玩家来说让我放弃了手游入坑然后《上古卷轴》手游倒是没觉得太大问题
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驭南 2021-03-30 11:11
主要《上古卷轴》手游有一些系统上的bug,这我就不多讲了这个游戏基上可以当做单机玩没有每天打卡的机制想什么时候玩都可以,但是这些知名大厂里面没几个游戏是这样的。
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驭南 2021-03-30 11:16
游戏本质就是打发时间的娱乐方式而已但是到了现在RPG,卡牌养成,加入了太多肝的元素,直接玩烂了
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光环用户_K9vfp 2021-04-03 00:28
前期肝,后期没啥事情做
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找糖吃 2021-04-05 04:40
点三下扫荡,结束。
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取名太难了 2021-05-06 11:43
有画面了
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光环用户_x4db97 2021-05-25 16:00
紫龙游戏太肝了,梦幻三年号都果断弃坑。
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Gpdingo 2022-03-05 11:45
这么肝度令人难以接受
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如果丿 2022-05-12 18:14
没加速吗?
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如果丿 2022-05-12 18:14
出加速就好了吧
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光环用户_PlLis 2022-10-10 12:59
主要是肝的无意义,海外的碧蓝幻想去看看,那才是真的肝,欧皇也好,氪佬也好,到最后都得老老实实肝,但是人家的肝,是那种肝完之后,能确确实实的感觉到我变强了的那种肝,不想国内的,肝完发现提升才蚊子腿
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