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LiKT19

2020-09-29 08:31

第一次评论就受那么多关注有点受宠若惊……下面就来讨论一下目前评论区的观点。 我的论述并没有表达我的价值判断,我仅只论述了游戏“福利”非福利的这样一个观点。可能因为我的三星评价带有误导性,让大家以为我是因为这个原因才打了三星,这点向大家道歉我没说明白。(两星主要扣在军团玩法机制和军团活动的定时,后者大多是个人喜好因素就不便论述,前者个人认为确实存在问题等有机会再补充) 回到主题,游戏“福利”非福利是我推出的一个观点,它的客观属性决定了大家可以对这种机制做自己的价值选择,因此评论区出现了不同的声音完全是可以理解的。 在我看来,在这种机制下,从超长期来看,所有人都是平等的,因为在不更新更多能提升战力系统的前提下,目前的战力系统是有上限的,正如评论去有人的观点是:氪金只是加快了你的步伐,不氪其实也能玩。(又如评论区有人说:这是一个元宝回收机制。确实,游戏在活动中送的元宝和抽卡又都用在了提升战力上。)这样的观点是有依据的,但前提就是不再更新能提升战力的系统,除非游戏开发商真的能做到这一点,否则这样的超长期将会无限延伸下去,变成无法实现的超长期。 而这又引出了另一个新的问题,游戏是否真能活到超长期?想必这是所有手游从业者想要探寻的,而如何能活到超长期?我想答案绝不是送福利送到大家都达到人挡杀人,佛挡杀佛这样的战力这么简单,正如评论区所言:一刀999,也就失去了游戏的乐趣。 我认为:留住玩家,才是达到可能达到的超长期最根本的解决方案。这是一个显而易见的道理,而我也显然是站着说话不腰疼,虽然道理是那么简单,但实现起来并非易事,因为面对的困难是诸多的。正如评论区有人说:养成类游戏,不能太过浮躁。但浮躁又恰恰是当今社会的一个特点,各种“快”文化就是很好的印证。手游也并非一个人的所有,人们还有生活,如何在少之又少的时间中吸引留下玩家,这个问题还要留给手游从业者们了。 ————以下是原答———— 游戏中“福利”非福利,该游戏没有福利可言。 (该评论只针对游戏其中一个方面进行讨论,游戏其他方面本评论并未涉及,切勿以偏概全,请大家理性阅读讨论) 此游戏在宣传中大力推销的玩点之一是其有着巨大的“福利”,可真是这样吗? 在讨论这个问题前,就要明确游戏中福利的定义,在我个人理解上,所谓游戏中的福利:是指可以加快游戏进度或提高游戏中玩家舒适度的种种奖励,包括但不限于游戏内货币、装备、人物等。因此我们可以总结出游戏福利的一个特性,有游戏福利游戏能玩且能玩更好,无游戏福利游戏也能玩。 基于上述对于游戏福利定义的前提,我就来讨论下该游戏所谓的“福利”。从开服玩到现在,想必大家已经见识到该游戏天花乱坠的“福利”了吧:终身300元宝,过章节和秘境的元宝,过章节抽卡,奇遇和探险的元宝与抽卡,登录七天奖励,七天一个全民无双,军团分红元宝,抢红包元宝等。虽然“福利”如此之多,但这些是真正的福利吗? 试想一下,假如没有上述的这些“福利”,该游戏和其他游戏一样只送开局十连的福利,你能继续玩下去吗?答案是不能。根据关卡和整个游戏机制的玩法来说,没有抽卡所得武将的升星,没有各种助战系统的支撑(这些都要元宝来支撑),你就只能以极其龟速的速度来推进游戏,更可能出现卡关卡关再卡关的现象。而如果你想正常进行游戏就必须需要元宝来作为支持,若没有上述那些游戏宣称的“福利”作为支撑,那么该游戏显然就会变成纯粹氪金的游戏,也就不会有人来玩,因此游戏要正常运行下去就必须需要“福利”。 这也就推出来该游戏“福利”非福利的结论,该游戏中的“福利”显然偏离了福利的正常定义,没有游戏中的“福利”机制游戏便会很难运行下去,“福利”已经成为该游戏必不可少的组成部分。因此,本游戏实则上并未有比其他游戏更多的福利,可能结合游戏机制来说,该游戏就根本没有福利。 以上观点仅代表本人,若有其他理解,请以证据+观点的方式进行理性探讨,谢谢。
Galaxy A90 5G 版本:1.2.6
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迷你狗已被踢出群聊 2020-10-06 11:40
打这么多字辛苦你了!文采这么好还玩什么游戏,滚去学习
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Protestant 2020-11-21 07:49
就尼玛11个人,你惊个屁?
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蓦韵 2023-03-11 02:59
也许比你年纪还大,你什么学历你说什么
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