心之钥:人格解体

测试版
角色扮演
单机
剧情
解谜
像素
Steam移植
下载
用户头像

異想天开 徽章

2023-02-18 10:35

首先,我仅代表我个人对逝去的H.P.洛夫特拉夫特表示深切的缅怀,其次,我不得不承认,这部作品的确有瑕疵,但不影响它的优秀。 游戏体验整体来说是很不错的,真就应了那一句话:一枚筛子决定存亡。有一说一,这种玩法的确很新颖,但对于异某这种非酋玩家真的是一点都不友好。打BOSS,那都不叫打BOOS,那叫赌神!那叫玩命知道吗?我本以为我自己算得上是一个高玩了,但是连第一个BOSS都差点没打过,那真的是有些崩心态。言归正传,这种骰子的玩法充满了“随机性”和“不确定性”,这也使它能在众多的RPG的游戏中脱颖而出。 特色玩法除了经典的跑团玩法,游戏的另一大亮点就是它的模组和筛子玩法了。先前讲过,这个游戏的BOSS战就是重演周润发的赌神。最恶心的是对面还会出老千,而且还光明正大地出老千。但是!不用担心,不要害怕,因为我们也可以出老千。诶嘿!这游戏的可玩性一下子就上来了。再之就是游戏的模组了,虽然只有几个模组,但无论是剧情的演出还是场景的表现,都能让人惊叹:这游戏的美工不会也是骑着策划上班吧。毫不夸张地讲,这个游戏的核心就是它的模组。如果可以在游戏内自定义模组的话绝对会使游戏再提高好几个档次。其一是因为模组的极高的创造性和自由性,其二是因为游戏的题材和玩法本就新颖,而且也具有很大的潜力。虽然游戏目前的模组已经很优秀了,但玩法和剧情还是存在很大的漏洞。比如说玩法虽然承自跑团,但真正玩起来更像是回合制RPG,以至于我本人都是将其当做是一款RPG游戏,但严格意义上来讲,它应该是跑团游戏。而且对于一些物品的描述有那么一点点的简略,其实你应该描述得再详尽一点……再者就是游戏的文字剧情。我们都知道,很多时候游戏的剧情直接决定了游戏的质量,但很多时候对于一些必要的情节或是情感的渲染却是一笔带过(说真的,我去写都能比它写得好)。 画面说完了玩法,再来说说这个游戏的画面。虽然是像素风,但游戏却通过平面的视角表现出了立体的感觉。而且这种略显昏暗的画面也能很好地渲染出那种神秘的氛围。 题材最后就是这部游戏的题材了。只要了解了这点,就会知道为什么这部作品能被称为近四年的国产单机游戏神作了。为什么怎么说呢?究其根本是因为很多克苏鲁题材的作品都仅仅只是停留在了表层。比如说黎明前的二十分钟,虽然也是打着克苏鲁题材的旗号,但它更多的只是表现在游戏画面上,没有涉及到克苏鲁题材的内涵。而我,异想天开,作为少数通读了整部克苏鲁神话的人,我自认为我有能力去评判这些克苏鲁题材的作品。 人格解体,,无论是“鉴定”的玩法,还是充满“不确定因素”的战斗,都体现出了克苏鲁题材中很重要的一点,那就是“对于未知事物的恐惧”。如果将其带入游戏,那些不合理的事物似乎都变得合理了。黑暗的画面,简略的描述,几乎一带而过的剧情。这就是克苏鲁题材的精髓:“将一切隐藏于未知之中”。但是游戏对于克苏鲁题材的掌控还是有些不成熟,这也就导致了游戏的表现差强人意。 总体来说,比起那些“名义上”的神作,人格解体的确要略逊一筹,但它通过游戏开启了一个新的领域,那就是“未知”。“最初的鸟之所以飞上天际,就是为了坠落于地面。在它之后,会有无数的鸟跨过它的尸体,到达它所未能到达的地方。”人格解体,与其说是神作,倒不如说是一座游戏里程上的纪念碑,它没有丰功,但它如此真实地存在于此,见证着越来越多的丰碑在它身后树起。
Redmi 10A 版本:1.1.0
0
全部回复
正序
倒序
加载更多
大家都在玩

    手机扫描右侧二维码下载

    BACKTOP