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评分
8.3
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1周前:①新增公会外援人数上限;②秘宝界面中增加区分“可升星”、“可觉醒”的表现;③其他问题修复。

ARROW
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icon_chajian游戏简介
《上古王冠》是一款以西方魔幻冒险为背景,高品质有策略的卡牌手游。运用次世代建模、拟真场景、GPU粒子特效和PBR渲染技术打磨出的高品质美术表现,高颜值的英雄个个有颜又有料,等你来收集组建属于自己的冒险团队。邀请多位国内顶级声优配音,知名coser倾情演绎,带来活色生香的沉浸式卡牌体验。
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玩家评论

外貌协会执法团团长

2022-03-19 03:14:11

特色玩法搜集养成爱好者的不二之选,王冠里的英雄那立绘那建模,太可了! 游戏体验一个字:绝!不肝不氪,每天半小时都花不了。 上手难度新手七天乐,基本上龙姬是白送的,期间还会有英雄挑战,基本上都能打到拿碎片那关。 游戏质量奈斯你个奈斯,大爱! 亮点人物形象鲜活,反正我很磕这种3D人物的颜;日常活动不肝不氪,玩起来不耗时间。 不足1.卡等级,犹记得当初刚玩时看着那多少多少级才能继续挑战无语凝噎。 2.锁卡池,精英英雄不氪的话很难获取,基本上都是*粮,心愿召唤基本上都是保底出。 3.强度差距很大,三系(风火水)后期基本上毫无作用,被光暗吊打,混沌系就更不用说了,最新的精灵女皇毁天灭地。 4.英雄碎片的问题至今没有解决,不过这点对强迫症很不友好,对一般玩家应该没影响,毕竟背包无限。 5.更新迭代太快,其实我能坚持从一个零氪熬到现在的区霸,就是因为上古玩法不多,适合咸鱼玩家每天上线收收菜,你这又是幻兽又是新混沌的,搞的人精神疲惫。 攻略6元老骨灰,熬成区霸,我觉得应该有资格给萌新们整点攻略了(适合零氪或6元玩家)。 新手期:跟着活动走,到等级后先把礼包码输入(点击*,最下面有个礼包码选项,输入),有新手礼包,每天送10抽,连续10天,还有其它的福利。 这时候不要急着各种买买买,钻石屯着,只要那个英雄挑战能打的过倒数第四关就行,也就是打过去之后能凑足一个英雄就OK了,不要眼热别人出了一堆好英雄,什么龙姬六星啦,时光六星啦之类的(新区据说有人第一天新娘九星,就,离天大谱),人家是氪金大佬,咱比不过的! 这时候像魅影之箭,拳头妹这种送的英雄,可以升六星,如果觉得推图困难也可以继续升,但切记不要升十星,升到九星当个高级*粮就好。 至于光暗系的,像宝嘉,诺拉,豆豆眼骑士这种,前期很容易出的英雄,最好是不要升星,如果前期出的多,又确实需要他们打架,升六星就行了! 副本的扫荡要扫满(钻石就这作用了),丢骰子的图骰子买满,每日商店买三个,一个低级抽奖券,一个高招券,一个遥控骰子。 然后交给时间,七天乐基本上就这么过去。 随后就是咸鱼玩法,基本上一个月后就可以跳槽去最牛的公会了,那个时候整个区可能就大半个公会的活人。 就酱。

𝖐𝖈.

2021-07-09 16:08:23

特色玩法这游戏玩法与闪烁之光相差无几毕竟都是放置类卡牌游戏这类游戏良心点的平民战力跟得上 黑心点的不充钱不用玩 甚好这游戏在中间良心在于福利没少给平民能拿到的资源足以撑到后期 黑心在于抽卡机制前60抽必定一只核心 但是60后都是肥料还有传闻说这抽卡机制是固定的60抽后拿了一只核心100抽后再一只核心一百一百以此类推只是传闻到底事实怎么样大家有目共睹就不多说了 游戏体验游戏体验的部分我个人认为还是挺好的了在我玩过的放置类卡牌游戏里前三绝对不是问题了 不管活动还是高级卷还是核心卡各种各样的资源能拿到的地方很多了 总体来说很不错了 画面画面的部分你能调画质是真的不错了画质也很好角色建模也是不错的 喜欢高画质的朋友们又想找款空闲期间能磨时间的游戏这款值得入手 音乐音乐的部分我不开声的不多做评价了 剧情剧情部分呢虽然主线里只有那一点点的剧情但是在记忆啊神域啊还是什么新英雄的活动都会有关于这角色的剧情的而且打了还会得奖励 真香

Moyania_Yu

2021-02-20 23:24:12

从接触的5min里就能看出,这是个放置奇兵+剑与远征的结合体,只是部分元素不同罢了。高招、元素、心愿这些都看到了二者的影子,但高招没有剑与远征的心愿单,初期定向培养的概率较低,对于零充而言,基本上只能看欧气,跑区,刷到一个好开局,如是时光,薇娅,龙姬,元素等等,后面再通过元素召唤、心愿召唤或是定期活动兑换来获得需要的核心卡。 既然说到元素召唤和心愿召唤,不如来评判下优劣,心愿召唤没出来前,每天两个元素水晶已成家常便饭,对于三系而言,35水晶一个核心,即35000钻,周期大概是18天,撇去每周可能通过活动获得大概3~5个水晶,也就大约是14~15天,25000~29000钻一个核心。期间同时可以获得积分,四星或五星碎片或整卡,甚至欧皇可以直接获得核心卡,对于零氪而言,无法积分兑换,后期贵族等级上去才可以兑换(大概90级以上吧,并没有具体算过)。心愿召唤70次,16800钻一个三系核心,期间还可能出现六星英灵箱,五星*粮,20000钻!!!(听说有人直接抽到4w钻,反正我是抽不到)看起来貌似心愿召唤再好不过,可能它唯二的小小缺陷就是周期性更换和*粮获取不稳定,因为一般玩家所需的某系核心往往只有一个,但每一轮都有14天好像,并不能长久的定向兑换,但这也不是什么大问题,不过是等待两个活动周期罢了,还可以顺便攒材料,等升星任务。还有一点就是,每次多出400钻,降低了收益和消耗之间的鲁棒性。 总的来说,在心愿和元素的选择上,建议在心愿出现所需核心并确定一个活动周期可以刷出时,可以心愿,不要元素,其他时间还是一直元素吧...... 接下来是对具体开局的一些想法,仅针对零氪。零氪开局,不要花钻买高招!就算急着要高招,买打七折的券,每10连抽可以省400钻。零氪升到20级,加上一些在线奖励,MDK,总共大概能白嫖40抽?这也没有具体算过,感觉是要比这个多的,那我暂时取50抽,50抽里没有时光,薇娅,无限,光暗核心,龙姬等等核心的,基本该跑的也就跑了。大概只要40分钟多就可以完成一轮跑区,要是一直不满意,就一直跑呗。那对我个人而言,我是挺烦跑区的,接下来介绍不跑区的玩法,也就是我们考虑比较悲观的开局,但最好还是得有一个奶,无论时光,火鹿,海女,光牧暗牧其他皆可,初期没奶会玩得特别累,但也能玩下去。抽到时光的,建议风系就一直培养时光到10星,时光属于万金油,可以一直用,无论是推塔或是pvp都是上选。 第一周阵容推荐: 1.双奶双输出一肉盾五系时光+钢拳+光牧+水输出+暗输出双奶T阵型有核心输出的培养核心,没有就培养时光、钢拳。 ✔钢拳触发反击,可以带破甲、虚弱或减疗,最好带减伤或急救。 火鹿+魅影+光牧+水肉盾+暗输出双奶T阵型有核心输出的培养核心,没有就培养魅影、水肉。 ✔火鹿加buff,最好带极速。 海女+魅影+光牧+钢拳+暗输出双奶T阵型有核心输出的培养核心,没有就培养魅影、钢拳。 ✔海女带亲和 ✔搭设思维在于前排打不死,后排猛输出。 ✔光牧仅培养到6星,后面抽到光核,可以选择直接吃,中期可达9星核心,不然会差很多。 ✔前期没有必要刷符文!!!最起码等到橙色再刷!!!没有最好的符文,就根据阵容所需进行调整,稍加佩戴。 ✔开局之后抽到核心的,别急,开局阵容没升到8星的,方便更换的换,不方便的,直接升九星拿每日资源,后面还是可以做*粮的。 ✘缺陷:怕女武神,届时更换成五筒阵容。非核心的确强度较低,可能打不过别人核心阵容,别慌别急,别乱升10星,看到核心再出手。后面会需要培养两套阵容,总体思路就是*粮队抢资源,再培养核心队。 2.非五系无核心根据抽到的配阵容依旧双奶+双输出+一肉盾 ✔推荐英雄(有推荐顺序)风:夜枭,自然之女,魅影,埃罗依火:狂斧,钢拳,吞噬者水:冰雪之灵,维克多,高文暗:托托光:光牧 ✔推荐原因 夜枭:流血+护盾,有输出有坦度,后期配合无限或蔷薇自然之女,维克多:非*粮奶妈,自然护盾,水牧净化 魅影:残血收割,击杀重置 埃罗依:前期打boss伤害很高,残血刺杀 狂斧:加暴击buff,加破甲debuff坦度比夜枭低,后期配合火鹿加buff 钢拳:新手英雄,打深渊不错,建议带急救 吞噬者:沉默,*粮,配合极速有不错的开局封怒效果 冰雪之灵:减速+冰冻,第一回合伤害爆表,后期疲软 高文:护盾+全体减伤+大招概率冰冻 托托:这个每个人应该都能抽到吧,沉默加大招虚弱不错,100级过渡 光牧:新手英雄可复活,最多升到6星,憋核心,憋不住了就升吧 ✔强力推荐:夜枭,风雪之灵,狂斧,可跟随核心卡升到9星,可以考虑暂时不吃,放在第二套阵容,后面刷种族塔也快。每一系建议只养一个核心,初期风系资源最多,可以说最先上9的基本都是风系,所以风系的选择很重要。 活动资源:商店每天两个定点骰子,两个水晶,一个高招第一周不要炼金第三个,最多第二个,第一周炼金是亏的,后面可以自己计算经验和金币的兑换比,等到不亏的时候,可以量钻石而行,全部炼金,商店里面买经验,买碎片,不要用钻石在商店里买碎片或经验!!!(除非是英雄挑战过不了了) 英雄挑战基本上零氪也能全过关,用倒t型阵容,注意属性克制,排好阵容基本都能过,有核心更容易过,没有核心的话,难一点。 基本思路就是:牧师放在最安全的地方,输出放在次安全的地方,肉顶输出。还有一些很巧妙的地方,比如晕眩,冰冻,驱逐的区别等等,可以慢慢实验体会。 以上仅为本人愚见,欢迎探讨,不喜勿喷。 游戏体验水盾的冰冻概率太高了吧,说出来可能要被一大群玩家狂锤,但真的心里最多接受15%,反击冰冻太离谱了,必须要符石位限制加概率,减少一个符石位,降低冰盾前期强度,后期还是差不多的。
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详细信息
开发者
厦门极致互动网络技术股份有限公司
当前版本
1.890.090801
游戏大小
1836.06MB
更新时间
2周前
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更新内容
版本更新:v1.892.092201 更新日期:2022-09-26 "1. 应冒险者的要求,公会能否招募外援不再受本服人数的影响。 2. 新增公会外援人数上限,当公会外援人数大于等于上限时,不可继续招募外援。 3. 秘宝界面中增加区分“可升星”、“可觉醒”的表现,便于冒险者们针对性养成。"
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