奥特曼系列OL

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亚克人柱力

2025-09-12 07:49

奥特曼系列OL伤害计算 双方攻防差×技能伤害百分比×生效全免×全伤×格挡减伤×爆伤×技伤增幅×额外增伤×属性克制+生效终伤×基地减伤×额外减伤 攻防差:就是你的攻击减去对面防御所得值 生效全免:按三档计算。三档溢出部分抵消局内受伤率。没溢出的部分算有效减伤。 全伤:指的是1+全伤增幅百分比 格挡:指触发格挡时受到伤害减半(带入公式算作0.5) 爆伤:指基础1.5倍爆伤+己方爆伤减敌方韧性 技伤增幅:指1+己方技伤增幅减去敌方技伤减免 额外增伤指部分by被动类似于突破闪迪的加12那40%额外增伤。 属性克制:这个很冷门。克制1.2。被克制0.8 生效终伤:指己方终伤减敌方终伤减免 额外减伤:部分by被动和次元卡片效果。如闪迪+12的40%额外减伤。真特次元卡牌的非暴击伤害减免。
Redmi Note 13 5G 版本:1.5.19
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亚克人柱力 2025-09-12 07:54
补充1:不可驱散的buff指光环类、角色专属的增益或者减益、四维(指:攻击双防生命,因为四维是直接加到局内面板的,不在局内状态栏所以无法被驱散)、闪电图标buff
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亚克人柱力 2025-09-12 07:58
补充2:奥系的buff分为三种。 第一种是第零回合类buff指红装给的生命攻击那一类在开局大飞机生效以前就生效的四维buff。 第二种是回合持续生效类buff(这类buff如果是非角色专属)会被驱散,但是可以叠加。
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亚克人柱力 2025-09-12 08:01
第三种是瞬时生效类buff。满足条件在角色行动的子回合时生效,角色行动的子回合后就没。(且不能叠加) 典型的例子有突破闪迪的+12自身攻击时如果有10点能量就有180临时命/破/暴加成。
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