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死神vs火影(亿忍集结)

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评分
8.5
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特色:超多忍者模组(冷颜改版,资源仅搬运分享)

常见问题

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icon_chajian游戏简介
《死神vs火影》是一款横版2D格斗、总点击量超过100万次人次的知名游戏!《死神vs火影》有着丰富多样的人物池,容易上手的界面设计,如臂使指的技能操作,呼之即来的辅助角色,更加真实的耐力系统,变化多端的幽步连招,不断优化平衡的角色属性,持续更新的新角色,还有新增的buff机制,给玩家以优秀的游戏体验! 瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。 迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。 不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护kj压制起手,归刃kj压制起手,小乌kj压制起手、咒佐sj压制起手,茶渡sj集气移动,鸣人wu ku集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。 滑步:即将跳跃登上台阶时按住j,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。 预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。 瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。 反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。
玩家评论
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可不可以让我拉_VH

2022-02-26 18:21:56

这游戏做的很好,一部分忍者隐藏大招打S人有动画,就比如迈特凯(忍界大战)就完全像是手游里的,就是开七门的时候(↓+技能)那个后退太远了,但是还是可以走过去的,但是那些忍者的隐藏大招,只能在训练场里面使用,就很恶心,不能再小队模式或者单人模式里面大招打死人有动画,并且那个(混乱)很恶心,整个人飞在天上下不来,需要能攻击,但是,你打不到他,很恶心的,知道吧!→_→但是,有一个不足,我有点不喜欢,因为不是所有的忍者都有动画,希望作者能改一下,看一下我的观点,对的,你做的非常好,我第一次玩的时候感觉不怎么样,但是玩到后面了之后不得惊叹,况且,你那个关卡能不能弄得的难一点?太简单了,我就拿一个宇智波鼬秽土转生,并且没有被人打死过就能通关,并且是小队模式,开的是地狱等级,弄难一点吧,求你了,并且,我教各位一个,办法可以轻轻松松吊打,对面,首先,你拿一个,四代目雷影艾,他一过来,你就一个跳+技能,反复重复,你没有受到任何伤害,并且还击败了对面,不信的话,你们可以去试下,我非常推荐你们玩这个游戏,还有我想知道一件事,为什么结束的时候?头上会出现一个biⅡbiⅡ,的标志,所以,总的大概,来说,我最想让你改的,就是,小队模式或者单人模式里面开大招,打死敌人后可以有动画,还有我想知道一个bug,就是有时候被敌人卡到墙角面,动不了,而且他也不打你,如果你血比他低的话,时间一到,唉,没了,如果你改的是无限时间的话,你你只能退出了,因为你是真的是出不来。什么技能都不能用,希望你能改一下这个bug,还有一个bug,就是在训练场面,我佩恩开隐藏大招,把那个对手打死的时候,那个动画怎么有时候出现?有时候不出现的?这个也喜欢你改一下,说实话,我是真的喜欢这个游戏的哈(//∇//)
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七道佩恩—稽道

2022-08-25 14:23:19

真心好玩,已经很良心了,现在我就等着联机了对战了。 题材火影忍者与两个奥特曼 剧情由普鸣,普佐…一路难度升级,也大体道出原版剧情人物的出场时间,且都能通关,包括地狱难度。 亮点有许多人物,地图,辅助技能,令人烟花撩乱。而不同角色也有属于他的形态与时期可以游玩。并且还是单机游戏。 特色玩法根据日漫《火影忍者》与现在的“火影忍者”这款手游而打造出不同角色和技能,创意高,能玩出多种高难度操作。实现平民玩家火之意志的传承。 游戏体验该版本虽有些许漏洞,不过在接受范围之内。人物给力,操作些许流畅。 游戏质量质量杠杠滴,期待联机。 上手难度适合卡技能和练技巧的人玩 攻略新手建议打“非常简单”,先找到合适的三个人物,比如我适合的三个是“秽土鼬”“秽土斑”和“佐助永恒万花筒”,把故事打通关后可以选择“对战电脑”提升实力。而我个人认为比较好的辅助技能是: 1.“查克拉超”:使用后可无限放技能,适用于各个模式,让你单挑地狱模式不在是梦。缺点:有时间限制。 2.“召唤队友”:使用后可以召唤除自己人物外的另外两个自己选的人物,人物强度根据游戏难度而改变。适用于多人模式。缺点:直接死后则游戏直接失败,并且单人模式用此技能无队友。 不足有些人物打技能可无限连击,有时替身不了。并且选人物时以极快速度点击同一人物,则三个全是同一人物,第一个死后则游戏直接失败。 音乐热血,休闲… 画面有些忍者大招击败敌人具有动画,就比如千手柱间(一代目火影),有些大招也有帅气特效,尽管不是特别华丽,但也大差不差了。
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学生付麟

2022-04-07 13:37:55

还行,就是感觉单人最后一关有点恶心,六道鸣人有的技能一旦放出来,就是必死无疑,满血也得死,并且他有超高回血,一段时间没打他,他就能把血回满,比如说你把他打到60%的血,只要你来个十几秒,20几秒的话,他就能回满,很轻松,就所以说呢,打他1/3的伤害都会没有,都会被他回血补上,还有他带的那啥玩意儿放出来还是秒杀,还有一些带金刚体的技能,真难受 还有四尾他有个技能就基本是瞬发的,我们玩他人机呢,可以凭借电脑100%防御,而我们这些玩家在面对他的时候,几乎是根本反应不过来基本只有预判了 再说一件事是不是人机那方面有很大的加成啊?攻击防御血量甚至说前后摇如果你打单人的时候,你跟人机同时必达,那么人机恢复操作的速度差不多,比我们能快上许多 还有一个小小的意见就是能不能把大蛇丸晓?把它改成手游中的那种,或者说是再出一个手游版的那个大蛇丸晓
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详细信息
开发者
广州君瑞网络
当前版本
0.5.0
游戏大小
1603.03MB
更新时间
2022-04-20
权限用途
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隐私政策
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该单机游戏处于测试阶段,不存在付费内容,仅供试玩体验

更新内容
版本更新:v0.5.0 更新日期:2022-04-21 BUG修复
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