地铁抓捕

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休闲
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敏捷
测试版
UP主自制
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刘育齐

2026-02-18 12:58

游戏创意很好,保安追杰克的玩法很有特色,但测试版bug和体验问题非常影响游玩质量: 1. 角色灵敏度极低,操作延迟明显,滑动和跳跃响应很慢,手感极差。 2. 保安建模体积过大,碰撞判定异常,明明跳过去却会卡模型、撞障碍物。 3. 下滚时容易卡在原地不动,几秒后直接判定失败,频繁影响游戏进程。 4. 跳上火车再跳一下,建模会直接卡进橙色隧道里,就算不卡进去,也会严重遮挡视线,根本看不清路。 5. 杰克会卡在车厢里无法正常抓捕,游戏逻辑存在漏洞。 6. 玩法内容单一,模式枯燥,缺乏新鲜感和可玩性。 希望作者优化操作灵敏度,修复碰撞、卡模型、卡隧道、下滚卡死等bug,调整角色建模与视角,增加更多玩法和特色内容, 提升整体游戏质量。
荣耀Play3 版本:0.1.0
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刘育齐 2026-02-18 13:18
2024年6月7日的一个下午,《地铁抓捕》在光环助手正式上线。那一刻,无数熟悉地铁跑酷的我们,终于换了身份,从拼命奔跑的少年,变成了追着时光的保安。轨道还是那条轨道,隧道还是那片橙色,可操作里的生涩、灵敏度里的笨拙、偶尔卡住的建模与视线,都成了这段重逢里最真实的印记。我们一边吐槽
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刘育齐 2026-02-18 13:19
又舍不得放下,因为在一次次追逐里,我们追的不只是杰克,更是那段回不去、却永远闪光的童年。
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刘育齐 2026-02-18 13:20
算了,我编不下去了。
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刘育齐 2026-02-18 13:23
这里我也少说,他会卡出地图
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