破门而入

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光环用户_FfIVg

2025-11-08 05:57

玩DK一年多,简单做个评价: 《破门而入》作为一款由KillHouseGames出品的2D俯视视角策略游戏新作,玩家将以一名美国永无市(虚构)警局SWAT特警小队指挥官通过上帝视角部署、指挥SWAT小队在城市各个角落同恶势力展开斗争。如果你能接受“纸片小人”的朴素画面,它就是同类独立战术游戏里最耐玩、最具挑战、也最物超所值的一款。 题材现代反恐/特警CQB(近距离战斗)。场景多为民居、工厂、店铺等,敌人有为活命而销赃的毒贩、手持AK的劫匪、视死如归的恐怖分子,后期甚至还要面对装备精良的雇佣兵;没有剧情,纯任务制。体量虽小,但完成度和耐玩度双高。 游戏体验俯视角、实时可暂停的SWAT室内战术模拟。一条时间轴控制多个警员的走位、视角、装备使用,强调“计划→同步执行→即时微调”。一关平均3–10分钟(包括布置战术耗时),节奏紧凑;高自由度关卡编辑器+1500多个创意工坊模组,个人觉得重玩价值几乎无限。 上手难度表面看似简单,实际容错极低。前期关卡相对友好,中期开始“三星完美”评价极度苛刻:完成目标、零牺牲、时间要求(特别是后期关卡时间要求尤为短)。需要理解火力扇区、交叉掩护、破门顺序与装备搭配,属于“易学难精”。总之普通玩家能够通关就已是完美,硬核玩家另说awa 游戏质量系统深度、关卡设计、数值平衡在独立游戏里属上乘;KHG官方更新到 v1.1后已相当完善。 游戏也被RockPaperShotgun评为“2014年度战术游戏”,并称其为:“如果你喜欢可暂停、合理的解谜,激烈的交火以及丰富的战术选择,那么这款游戏绝对是你今年最值得购买的作品之一。” 音乐游戏配乐全部由音乐人GeorgeVlad制作,动态电子氛围乐,节奏随交火强度起伏;音量不大、旋律也不抢戏。存在感不高,但起码氛围拉满了。 不足感觉低成本带来的简陋感是DK的最大短板。2D小人模型辨识度一般,手机端混战时容易点错队员,切角手感也不好(但在续作《破门而入2:北方特遣队》中得到了很大改善)。游戏原本无官方中文,汉化都来自创意工坊,且中后期关卡重复感略高,现在全靠玩家自制内容续命。 特色玩法任务有杀匪、拆弹、搜缴赃物、逮捕通缉令目标、护送VIP等。除单人任务模式外,还有六个官方战役。队员健康程度用状态值表示,分为正常(白色)、受伤(橙色)、重伤(红色)和殉职(黑色)。原版枪械大多数都是AR系,冲锋枪部分可全自动,但步枪仅限半自动,所以面对手持全自动真理的匪徒难免显得有些鸡肋。 画面功能性>观赏性,对画面党劝退。极简俯视角2D,单位、门窗、掩体都用色块和箭头表示;特效只有枪口焰、血迹与爆炸闪光。优点是信息一目了然,缺点是缺乏视觉冲击。 亮点游戏破门手段多样,可撬锁、爆破或者直接用撬棍把门拆掉等,二代破门而入甚至能破墙而入、破窗而入等等。原版枪械共有53把,加自制模组后更多,B站也有很多做DK模组的up主。 攻略装备方面,我的建议是: 步枪—M4、HK416D10(消音) 冲锋枪—X635PDW、MP7(消音) 副武器—SP01shadow、Mark23(消音) 霰弹枪—KSG、Six 12(消音) 防弹衣—突击者,追求机动选强袭者(但注意侧面无护甲)。 除非穿越火线,不然别用增强型防弹衣。很多时候,更强的装备往往不如扔一颗震撼弹实用。 盾牌看任务需求,低烈度战斗首选枪手盾牌,高烈度战斗首选突击盾牌,其次是铁人。 站位方面,遇到匪徒站人质后面不用慌,让两名队员前后紧贴,后方队员即可射击到匪徒(尤其适合盾兵队形)。开门尽量从侧面开,以防止处于死亡沙漏。进房间后一定要检查角落,以防止侧面偷袭。现实中的CQB技巧在游戏中基本也适用,B站上有很多专门讲解破门而入的up主,推荐去看看。 人物方面,原版匪徒分为: 白衣(左轮手枪)最容易对付,基本无甲,会处决人质、销赃。 光头(全自动MAC-10冲锋枪/短管霰弹枪)最常见也最令人头疼的匪徒,无甲,看到警员即火力输出,部分会销赃。 绿衣(半自动AK47步枪)中期出现,无甲,但准度挺高,被挨一枪基本直接穿甲,部分会销货。 雇佣兵(全自动M4CQB-R步枪/全自动P90冲锋枪)后期出现,是较难对付的也最懂战术的匪徒,基本穿强袭者防弹衣。会扔震撼弹,会火力压制,部分也会处决人质。 黑衣(全自动弹鼓AK47步枪)最难对付的匪徒,全自动AK+增强型防弹衣堪称人形堡垒,一旦看到警员便会火力压制。建议摸清位置就持续灌雷。 西装(全自动FALMiniOSW步枪)通常出现在银行关卡,高强度防弹衣,看到警员同样会火力压制,伤害较高,不容忽视。 销赃人:绿衣,无枪无甲,为活命而帮助匪徒销毁赃物。一旦发现有情况就开始销赃,离警员够近时就会停下并投降,警员无必要不会向其开火,可逮捕,打死也不会导致任务失败。 中立人物: 人质:被匪徒挟持的平民,标志为绿色,在被解救前一直由匪徒控制,警员可将其引领至撤离区域,死亡即任务失败。 通缉令目标:被通缉的在逃目标,由匪徒保护,标志为橙色,看到警员会立即逃跑,离警员够近就会停下投降,死亡即任务失败。 旁观者:在现场旁观的无关人员,模型和人质一样,但无标,也不能被警员引领,死亡即任务失败。 VIP:警方特殊保护人物,在取得联络后可操控移动至撤离区域,死亡即任务失败。 有个小细节:警员枪线内若出现VIP在一定距离内都会立即收枪。 破门而入官方续作有两部,一是《破门而入:行动小队》,光环里也有。 二就是23年出的《破门而入2:北方特遣队》,目前仅在端游上线。 (打了那么多字,点个赞呗)
V2435A 版本:1.1.32
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小白CzQ9iHTc 2025-08-25 18:41
大佬大佬,我的队员殉职了,现在只剩7个人了,那些殉职的队员,他们会重新复活吗?
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光环用户_FfIVg 2025-08-28 01:16
单人任务模式下,队员在任务中阵亡不会永久殉职,顶多就是扣颗星。 但在战役模式下,队员阵亡了就是永久殉职,只有结束战役 警局才会编入新的队员(无经验的纯新人),没有“重新复活”这一说。
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光环用户_dr8AZ 2025-08-29 14:48
强袭太容易被光头偷侧身,还是正面钢板好。
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🖕🏼🤓🖕🏼 2025-10-05 04:32
bro也可以试一下增强型(中期勉强用,后期别用)前后能防,侧面也还行,也用不了多少星
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🖕🏼🤓🖕🏼 2025-10-05 04:38
当然,突击者也可以
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