8.9
我要安利
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沦为了船夫

2023-01-10 15:21

如果说你突然被告知只剩一年的寿命,那么这一年里你会做些什么?是选择自暴自弃,还是选择搞个“大新闻”被世人所铭记? 由于这哥俩对于游戏开发都是门外汉,因此他们只得一边学习一边尝试制作,而游戏的开发工具选择的也是比较容易上手的Game Maker Studio,没过多长时间之后二人便完全掌握了工具的使用方法,仅用几个小时就能做一款勉强能玩的粗劣游戏玩一玩。塞斯比较擅长编程,因此敲代码的工作便理所当然地交给了他,而由于能力有限公司智能开发2D游戏,因此绘制素材的工作便交给了山姆。山姆从小喜欢画画,在设计方面可以说拥有无穷的点子,但同时他的作品画风多少都带有一丝诡异,整体看上去颇有一点《以撒的结合》作者Edmund的风格,这种风格十分吸睛且十分具有辨识度,但唯一的缺点在于很容易与别人的作品搞混。 仅仅在一年的时间里,哥俩便共同推出了四款游戏且都是手游,诸如《狂暴章鱼哥》、《毛巾之战》等作品均取得了不错的成绩,即便是在国内市场也算是有些人气,四款买断制的游戏在一年里的销量共计达到300万套,虽然并不能称之为多么耀眼的成绩,但好歹是能让工作室继续维持下去。在攒够积蓄之后,老二塞斯得以与妻子共同踏入婚姻的殿堂,虽说这是一件值得庆贺的事情,但随之而来的便是生活压力由一人份变成了双人份,塞斯没办法再像以前做光棍时那样逍遥快活,更多时候要为家庭着想,为了缓解塞斯的压力,老三山姆决定多开发一款游戏以帮助二哥多获取一些收入。 一款横版跑酷游戏被山姆提上了日程,但就连他本人都还没能察觉,从他们的第二款游戏《Flop Rocket》开发完毕之后,山姆就时不时的会感觉自己出现了幻觉,他以为是因为做游戏而有些劳累,但后来这种情况越来越频繁,甚至还经常无法集中注意力,感到自己十分疲劳,晚上睡觉时还经常发烧,他才已是到貌似不是因为生活不规律也不是因为过度疲劳,而是他自己的身体貌似真的是有什么问题,在经过一番彻底的检查之后,山姆得知自己患上了淋巴癌,并且不仅是一种十分难治的淋巴癌,同时已经是末期阶段。就连医生对于此事都有些惊讶,一个年纪轻轻的小伙子怎么就患上了这种癌症而且还是晚期,经过推算,山姆或许仅剩下一年的寿命。 二哥塞斯帮山姆把电脑搬进了医院里,让山姆能够在医院接受治疗的同时也能做游戏,而塞斯会全力以赴帮助他,对于一个身患绝症的人来说,与其让他老实待在医院,不如让他去做些自己真正想做的事情。新作由山姆负责规划与美工,塞斯负责编程,而大哥由于是彻底的门外汉,因此只负责他们工作室网站的建设与架构。在山姆看来,做这款游戏能够使他快乐,因而觉得治病没有那么痛苦,而若是设计缺乏灵感,接受化疗也能够帮他调整心情,二者之间成了一种互补的关系。在山姆的设想中,这将是一款集合了《暗黑破坏神》、《精灵宝可梦》与《泰拉瑞亚》的系统与玩法于一身的作品,并且主要以建造为核心的RPG游戏。 在2017年的游戏开发者大会上,山姆对外界讲述了他这两年里的经历,最终以一句话作为演讲的总结:If you'er not dead,you're not done(生命不息,生活不止)。 神漫剧—百度
华为荣耀V8 版本:100.0.119
9
神经蛙NGOylGQ:你要不要好好看一看最后一行?
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古振兴已阵亡

2021-06-20 04:02

我不接受任何1星,这个充满着乐趣和幽默对话的游戏却源于一场可怕的癌症,在游戏的背后还有另一个版本的辛酸的故事。我们编译了Polygon上游戏开发成员Sam Coster的自述,听他讲述自己在重症缠身的生死线上,如何坚持完成《崩溃大陆》手游的。 三年前,在我23岁的时候,我被确诊为淋巴癌4B晚期。这已经是病症最严重的阶段,没有第5期,就连4C期也没有。 在噩耗来临之前,我和我的兄弟Seth正在由我们创建的Butterscotch Shenanigans游戏工作室上班。这时工作室已经经营了11个月,并推出两款手游。第一款手游好评如潮,但却没有给我们带了什么经济回报。不过,第二款手游给我们带了好运,不错的营收让我们感觉开发游戏的梦想是有戏的。我们逐渐熟悉手游行业,希望也能在行业留下属于我们的名字。不过,无情的命运向我竖了一个中指,并把所有的东西推向深渊。接下来的3个月,我的体重掉了9公斤,我感觉身子的负担越来越重。那时候我每天早上都要喝上两杯咖啡才能工作超过3小时。我感觉自己的世界似乎开始崩坏。 我去医院做了一套繁复的检查,当时医生对检查结果非常惊讶,那时候我几乎就是用癌症做成的人。PET扫描结果也证实了我的全身到处都闪耀着那些令人作呕的白色亮点,癌症几乎在我的全身蔓延。当时医生们小声的窃窃私语似乎在宣判我的死刑,也许我最多就能再撑几天。 幸好我马上开始了住院治疗,10天后,也就是我接受第一轮的治疗后。我的兄弟Seth坐在我身边跟我讨论下一款手游的开发。这是一款名为《Extreme Slothcycling》的无尽跑酷手游。这款游戏已经开发了一段时间,游戏也还不错。但不知为什么,我感觉这还不够。我想不通在我面对接下来几个月的治疗周期、生命指不定哪天就会走向尽头的时候,我为什么还要开发这样一款愚蠢的小游戏。  我开始变得犹豫,我们是不是应该制作一款更深度的手游?能不能做一款游戏,让我在治疗期间能沉下心来,帮我忘记因为治疗所产生的生理和精神上的痛苦?我们能不能做一个全新的世界,暂且替代给我带来痛苦的现实世界。 于是我开始用Game Maker进行原型设计,试图去传达我想要的游戏。最后,我做出了一个像Roomba扫地机器人一样的生物,它会四处移动捡起地上的落叶,最后把这些落叶合成一双草鞋,并穿着它继续漫游。虽然草鞋没有什么实际作用,游戏画面也很丑,整个提供的流程体验还不过10秒,但却给我一种恐怖的力量。 第二天早上,Seth早早来到医院准备继续开发那款跑酷手游,但我却极力阻碍他,让他看我做的穿着草鞋的Roomba机器人。我对他说我可不想在死之前做的最后一件事,就是这款跑酷游戏。我想做一些更有意义的东西,也许就是Roomba机器人和它的草鞋。 不管是为了照顾我的情绪、兄弟之情的羁绊、还是感同身受,抑或仅仅是为了满足一位癌症晚期病人心愿,Seth最终同意了。我们将努力创建一个能让我忘却死亡和我光头事实的世界,鼓励我们在这个糟心的现状里一起奋斗。一旦这个世界被建造出来,我还能和玩家共享这个世界寻求一种解脱。  我们把开发《Extreme Slothcycling》无限期搁置,立即开始了新游戏的开发。这是一款古怪的、靠故事和物品制作驱动的冒险游戏,我们把它叫做《崩溃大陆》(Crashlands)。它将陪伴我接受治疗,并把一个大写的“Fuck You”丢到愚蠢的病魔脸上!不管是在家还是在医院,我都为此拼命地工作。虽然钻心的骨痛和时常泛起的恶心给我的身体带了沉重的负担,但是每当我有了工作条件,我就会用我的笔记本和鼠标去做绘图工作,我也确实做到了。 突如其来的变化 虽然我的未来看起来有那么一点惨淡,但从很多方面来看癌症确实是一个有力的证明。对于我和Seth意味着我们把精力从原本开发短周期的小游戏,转变为去做一些大型的、充满挑战以及给我们和我们的未来带来更多意义的游戏。 至于我的另一位兄弟Adam,他那时正在攻读分子生物学博士学位,这个学位将改变他的人生轨迹。按通常的逻辑,Adam接下来将会和科学研究结伴,然而亚当决定加入我们,他觉得和兄弟们一起开发游戏的过程更加充实。在他成功完成自己的论文答辩后,我们把Butterscotch工作室的名片送给他,他会负责后端和工具的研发。 我们计划在6个月之后完成《崩溃大陆》的研发,那时候我第一期的治疗也结束了。然而,等到2014年3月,我治疗接近尾声的时候,那时的我看起来已经击败了癌症,不过《崩溃大陆》却离完成还很远。接下来的7个月内癌症都没有复发,一切看来都十分顺利。我们开始为游戏宣传,称《崩溃大陆》将会在2015年春季上线——这个日子也正是我和癌症奋斗了一年,一切开始回归正轨的时候。  可是不幸接踵而至,2014年圣诞节过后的几天时间里,我发现我左边胸膛再次变得肿胀。我试图把它移开,用力地按压肿胀部位,幻想着这只不过是某种病毒引起的炎症,绝不可能是癌症复发。肿胀的位置软绵绵的,而且异常得肥大。我试图努力让自己洗完澡,但最后还是忍不住哭了。未婚妻听到我的哭声便冲到了卫生间,我把这事告诉她,我明白这意味着什么,她心里也清楚。我们抱在一起哭了很久,直到洗澡水完全冷却。 我知道这次会比上次还要严重。如果你被重新确诊,这就意味着医生会尝试用更为激进的“解救化疗”(salvage chemotherapy)手段。相比之下,第一轮的治疗就像是在休息室里舒适地享受SPA。 原本这个时候我正计划和未婚妻的家人一起去迪士尼乐园度假。行程在几个月前就已经订好了,如果让这该死的、臃肿得像橡胶一样的胸膛打乱了计划,那我才真的该死了。两天时间里,我努力放下心里的疙瘩,在这充满想象力的世界里踱步,如痴如醉地欣赏奇妙的迪士尼帝国。我很喜欢在地狱中放空自己的感觉,通过某种方式让自己轻松下来,二度鼓起勇气面对癌症。 在回家的路上,我重新整理了《崩溃大陆》的产品笔记,并给我的医生发了邮件。他们给我回复了治疗的细节:我将会经历两次干细胞移植,一堆化疗和放射治疗。我知道这些治疗哪怕全部失效,至少也能让我的生命延续到2015年的12月,为我开发《崩溃大陆》的工作买来更多时间。 干细胞移植 2015年五月,经过三轮残酷的化疗,我接受首次干细胞移植手术。按照文档中的说明,新的治疗方案学名叫做BEAM方案,在我看来它更像是“恐怖”的代名词。就因为我历经了6天反乌托邦式、非人的科技折磨。 BEAM方案最后要用的药物叫美法仑(Melphalan),它是化学武器芥子毒气的表亲。美法仑起作用会有一个小时,但在治疗前的一个小时,起效时的一个小时以及之后的一个小时,患者要求连续不断地吃冰(具体参考冷冻疗法)。这么做是因为美法仑有着强烈的毒性,它会消灭从嘴经过肠胃一直到肛门的所有器官内壁,留下大量的内部疮口。你不仅不能吃东西,连呕吐都是很痛苦的事情。吃冰可以让口腔中的毛细血管收缩,尽量避免药物作用下口腔里开一个巨大的溃疡。整个治疗过程要保持冷冻的状态,让我更多的消化系统冷却下来,减轻药物给身体带来的可怕副作用。  大量的冰让我的舌头严重冻伤,但我的肠道却似熔岩燃烧。美法仑的副作用愈加强烈,我感觉我的骨髓都要散架了,我甚至没有能力吃足够的冰。幸运的是,这已经是计划疗程的全部。在接受治疗之前,我已经捐献了自己身上数百万单位健康的造血干细胞,它们已经被冷冻起来。美法仑破坏了我的骨髓之后,只给我留下一具待死的驱壳,身体自身无法再循环造血。这时我曾经捐献的造血干细胞起了作用,它们替代了失去的部分,我整个人又“活”了过来。 干细胞移植手术8天后,也是我整个人几乎被BEAM方案抽空后。同时进行了一个在我看来最重要又似乎很虎头蛇尾的治疗。他们挂了一个像库尔急救那样的橙色袋子,并把里面的液体倒到我的身体中。这一过程足足进行了3分钟,那时我的身体闻起来像是玉米棒。  不像游戏,这种场面没有刻意强化喧哗、没有灯光、也没有任何史诗特效,只是我的身子几小时内都散发着玉米的味道。如果让一位游戏设计师设计这么重要的时刻,我会让整个医院的墙壁都会发出鸣响、我的身子会闪耀着灯光、并自带那种找到稀有道具的主题特效,最后跳出一行大字——“你获得了500万单位的新细胞!” 我的身体没有立马缓和,相反,BEAM治疗的作用开始起效。接下来的一周我都处在发烧状态,我只要站起来超过60秒,就会想呕吐。即便在一直吃药的期间,我还进一步感染了咳嗽。每次咳嗽,都像是撕扯我的肋骨,有那么些天,我感觉自己已经死了。 那个时间点,我很吃惊Adam在工作室的官网给我做了一个祈愿墙,他把大家的祝福汇聚在一起帮助我顶住压力。祈愿墙的说明上写道:无论你把Sam当成是家人、朋友、还是我们工作室的老大,亦或你根本不认识Sam,但是你愿意留下自己的祝愿,就请在这个“踢开癌症”的页面留下你的祝福吧。朋友以及陌生人们在这个页面上留下了455条消息,我拖着鼠标滚轮,一边读一边哭,这些都鼓舞着我。只要我身边有电脑和鼠标,每天哪怕只花几分钟,我也要为《崩溃大陆》带来更多的美术设计。  四个星期后,我的眉毛全掉光了,我的脸像是被鞭炮炸过一样一根毛也不剩。不过,我终于该回家了,我要逃离医院里那种特别的气味,还有电子仪器持续不断地哔哔声。我也知道在我住院的日子里,偶然还会有毗邻的病人渴望死亡的叫喊。在我第二次干细胞移植前,我还有两个月的休息时间,这意味着我又可以展开我的工作了。  2015年6月,我们为游戏做了一个预告片,并把它发到了Steam绿光社区。宣传页面上线42小时后,我们得到了70%的赞成票,那时别提有多么兴奋了。庆祝只持续了一会儿,我们又滚回去工作。Adam那时候已经完成了创建游戏故事的工具,这对于我们来说是一件很重要的事情,这意味着我要给这个跟荷兰同样面积的“崩溃大陆”填充满有趣的故事。 最后一搏 我们看了看桌子上的项目进度,然后发现故事写作的主要任务将落在我的头上。美术设定除了几个Boss以外几乎都已经完成,项目还是没有到可以接近发布的阶段。这也意味着我的第二个工作——预热宣传无法展开。我们三个人大致讨论出故事的主要脉络,然后由我用Adam设计的工具写出完整的故事。 两个月的“缓刑”并没有持续多久,第二次干细胞移植如期而至,我知道又要回到医院接受为期4周的治疗。 这次的干细胞移植和第一次不同,第一次的目标是把我从几乎致命的化疗中拯救回来。这次干细胞移植是癌细胞攻击行动的最后一部分。这次是要把我身体里的免疫系统全部移除,然后用其他的人免疫系统永久替代它。实际上,健康的人体本身也会生产癌细胞,只不过我们的免疫系统能及时清理掉这些危险的恶魔。出于某种原因,我的免疫系统出现了问题,没有察觉到这些癌细胞对身体的危险,所以是时候替换掉我身体里的卫兵了。  这次的治疗方法也很不相同,需光辐射和某种名为ATG药物双管齐下。这种药物在兔子身体中产生,是某种抗免疫系统的鸡尾酒。它的目的是在供体细胞到来之前,清除掉我身体里所有的免疫系统,以免两套免疫系统相互对抗到死——这种排异反应也被称作移植物抗宿主病(GVHD)。 所幸新的治疗方案不用再经历BEAM的那种痛苦,这个过程就像是一次在公园的愉快旅程。没有什么大不了的事情发生,没有呕吐、没有骨头碎裂的疼痛、也没有发烧和其他感染。最忙碌的时候也只是供体细胞进入我体内的时候,操作方式和以前一样,只不过少了那种玉米的气味。供体的干细胞早上被空运到医院,它们来自某些可爱的志愿者,但两年内我不允许和他们取得联系。护士举着一个袋子,我让我的家人在干细胞滴入身体的时候保持安静。这几分钟的时间里,我们一起注视着液体缓缓滴入,直到袋子完全排空。 几分钟后我不接受任何1星,这个充满着乐趣和幽默对话的游戏却源于一场可怕的癌症,在游戏的背后还有另一个版本的辛酸的故事。我们编译了Polygon上游戏开发成员Sam Coster的自述,听他讲述自己在重症缠身的生死线上,如何坚持完成《崩溃大陆》手游的。 三年前,在我23岁的时候,我被确诊为淋巴癌4B晚期。这已经是病症最严重的阶段,没有第5期,就连4C期也没有。 在噩耗来临之前,我和我的兄弟Seth正在由我们创建的Butterscotch Shenanigans游戏工作室上班。这时工作室已经经营了11个月,并推出两款手游。第一款手游好评如潮,但却没有给我们带了什么经济回报。不过,第二款手游给我们带了好运,不错的营收让我们感觉开发游戏的梦想是有戏的。我们逐渐熟悉手游行业,希望也能在行业留下属于我们的名字。不过,无情的命运向我竖了一个中指,并把所有的东西推向深渊。接下来的3个月,我的体重掉了9公斤,我感觉身子的负担越来越重。那时候我每天早上都要喝上两杯咖啡才能工作超过3小时。我感觉自己的世界似乎开始崩坏。 我去医院做了一套繁复的检查,当时医生对检查结果非常惊讶,那时候我几乎就是用癌症做成的人。PET扫描结果也证实了我的全身到处都闪耀着那些令人作呕的白色亮点,癌症几乎在我的全身蔓延。当时医生们小声的窃窃私语似乎在宣判我的死刑,也许我最多就能再撑几天。 幸好我马上开始了住院治疗,10天后,也就是我接受第一轮的治疗后。我的兄弟Seth坐在我身边跟我讨论下一款手游的开发。这是一款名为《Extreme Slothcycling》的无尽跑酷手游。这款游戏已经开发了一段时间,游戏也还不错。但不知为什么,我感觉这还不够。我想不通在我面对接下来几个月的治疗周期、生命指不定哪天就会走向尽头的时候,我为什么还要开发这样一款愚蠢的小游戏。  我开始变得犹豫,我们是不是应该制作一款更深度的手游?能不能做一款游戏,让我在治疗期间能沉下心来,帮我忘记因为治疗所产生的生理和精神上的痛苦?我们能不能做一个全新的世界,暂且替代给我带来痛苦的现实世界。 于是我开始用Game Maker进行原型设计,试图去传达我想要的游戏。最后,我做出了一个像Roomba扫地机器人一样的生物,它会四处移动捡起地上的落叶,最后把这些落叶合成一双草鞋,并穿着它继续漫游。虽然草鞋没有什么实际作用,游戏画面也很丑,整个提供的流程体验还不过10秒,但却给我一种恐怖的力量。 第二天早上,Seth早早来到医院准备继续开发那款跑酷手游,但我却极力阻碍他,让他看我做的穿着草鞋的Roomba机器人。我对他说我可不想在死之前做的最后一件事,就是这款跑酷游戏。我想做一些更有意义的东西,也许就是Roomba机器人和它的草鞋。 不管是为了照顾我的情绪、兄弟之情的羁绊、还是感同身受,抑或仅仅是为了满足一位癌症晚期病人心愿,Seth最终同意了。我们将努力创建一个能让我忘却死亡和我光头事实的世界,鼓励我们在这个糟心的现状里一起奋斗。一旦这个世界被建造出来,我还能和玩家共享这个世界寻求一种解脱。  我们把开发《Extreme Slothcycling》无限期搁置,立即开始了新游戏的开发。这是一款古怪的、靠故事和物品制作驱动的冒险游戏,我们把它叫做《崩溃大陆》(Crashlands)。它将陪伴我接受治疗,并把一个大写的“Fuck You”丢到愚蠢的病魔脸上!不管是在家还是在医院,我都为此拼命地工作。虽然钻心的骨痛和时常泛起的恶心给我的身体带了沉重的负担,但是每当我有了工作条件,我就会用我的笔记本和鼠标去做绘图工作,我也确实做到了。 突如其来的变化 虽然我的未来看起来有那么一点惨淡,但从很多方面来看癌症确实是一个有力的证明。对于我和Seth意味着我们把精力从原本开发短周期的小游戏,转变为去做一些大型的、充满挑战以及给我们和我们的未来带来更多意义的游戏。 至于我的另一位兄弟Adam,他那时正在攻读分子生物学博士学位,这个学位将改变他的人生轨迹。按通常的逻辑,Adam接下来将会和科学研究结伴,然而亚当决定加入我们,他觉得和兄弟们一起开发游戏的过程更加充实。在他成功完成自己的论文答辩后,我们把Butterscotch工作室的名片送给他,他会负责后端和工具的研发。 我们计划在6个月之后完成《崩溃大陆》的研发,那时候我第一期的治疗也结束了。然而,等到2014年3月,我治疗接近尾声的时候,那时的我看起来已经击败了癌症,不过《崩溃大陆》却离完成还很远。接下来的7个月内癌症都没有复发,一切看来都十分顺利。我们开始为游戏宣传,称《崩溃大陆》将会在2015年春季上线——这个日子也正是我和癌症奋斗了一年,一切开始回归正轨的时候。  可是不幸接踵而至,2014年圣诞节过后的几天时间里,我发现我左边胸膛再次变得肿胀。我试图把它移开,用力地按压肿胀部位,幻想着这只不过是某种病毒引起的炎症,绝不可能是癌症复发。肿胀的位置软绵绵的,而且异常得肥大。我试图努力让自己洗完澡,但最后还是忍不住哭了。未婚妻听到我的哭声便冲到了卫生间,我把这事告诉她,我明白这意味着什么,她心里也清楚。我们抱在一起哭了很久,直到洗澡水完全冷却。 我知道这次会比上次还要严重。如果你被重新确诊,这就意味着医生会尝试用更为激进的“解救化疗”(salvage chemotherapy)手段。相比之下,第一轮的治疗就像是在休息室里舒适地享受SPA。 原本这个时候我正计划和未婚妻的家人一起去迪士尼乐园度假。行程在几个月前就已经订好了,如果让这该死的、臃肿得像橡胶一样的胸膛打乱了计划,那我才真的该死了。两天时间里,我努力放下心里的疙瘩,在这充满想象力的世界里踱步,如痴如醉地欣赏奇妙的迪士尼帝国。我很喜欢在地狱中放空自己的感觉,通过某种方式让自己轻松下来,二度鼓起勇气面对癌症。 在回家的路上,我重新整理了《崩溃大陆》的产品笔记,并给我的医生发了邮件。他们给我回复了治疗的细节:我将会经历两次干细胞移植,一堆化疗和放射治疗。我知道这些治疗哪怕全部失效,至少也能让我的生命延续到2015年的12月,为我开发《崩溃大陆》的工作买来更多时间。 干细胞移植 2015年五月,经过三轮残酷的化疗,我接受首次干细胞移植手术。按照文档中的说明,新的治疗方案学名叫做BEAM方案,在我看来它更像是“恐怖”的代名词。就因为我历经了6天反乌托邦式、非人的科技折磨。 BEAM方案最后要用的药物叫美法仑(Melphalan),它是化学武器芥子毒气的表亲。美法仑起作用会有一个小时,但在治疗前的一个小时,起效时的一个小时以及之后的一个小时,患者要求连续不断地吃冰(具体参考冷冻疗法)。这么做是因为美法仑有着强烈的毒性,它会消灭从嘴经过肠胃一直到肛门的所有器官内壁,留下大量的内部疮口。你不仅不能吃东西,连呕吐都是很痛苦的事情。吃冰可以让口腔中的毛细血管收缩,尽量避免药物作用下口腔里开一个巨大的溃疡。整个治疗过程要保持冷冻的状态,让我更多的消化系统冷却下来,减轻药物给身体带来的可怕副作用。  大量的冰让我的舌头严重冻伤,但我的肠道却似熔岩燃烧。美法仑的副作用愈加强烈,我感觉我的骨髓都要散架了,我甚至没有能力吃足够的冰。幸运的是,这已经是计划疗程的全部。在接受治疗之前,我已经捐献了自己身上数百万单位健康的造血干细胞,它们已经被冷冻起来。美法仑破坏了我的骨髓之后,只给我留下一具待死的驱壳,身体自身无法再循环造血。这时我曾经捐献的造血干细胞起了作用,它们替代了失去的部分,我整个人又“活”了过来。 干细胞移植手术8天后,也是我整个人几乎被BEAM方案抽空后。同时进行了一个在我看来最重要又似乎很虎头蛇尾的治疗。他们挂了一个像库尔急救那样的橙色袋子,并把里面的液体倒到我的身体中。这一过程足足进行了3分钟,那时我的身体闻起来像是玉米棒。  不像游戏,这种场面没有刻意强化喧哗、没有灯光、也没有任何史诗特效,只是我的身子几小时内都散发着玉米的味道。如果让一位游戏设计师设计这么重要的时刻,我会让整个医院的墙壁都会发出鸣响、我的身子会闪耀着灯光、并自带那种找到稀有道具的主题特效,最后跳出一行大字——“你获得了500万单位的新细胞!” 我的身体没有立马缓和,相反,BEAM治疗的作用开始起效。接下来的一周我都处在发烧状态,我只要站起来超过60秒,就会想呕吐。即便在一直吃药的期间,我还进一步感染了咳嗽。每次咳嗽,都像是撕扯我的肋骨,有那么些天,我感觉自己已经死了。 那个时间点,我很吃惊Adam在工作室的官网给我做了一个祈愿墙,他把大家的祝福汇聚在一起帮助我顶住压力。祈愿墙的说明上写道:无论你把Sam当成是家人、朋友、还是我们工作室的老大,亦或你根本不认识Sam,但是你愿意留下自己的祝愿,就请在这个“踢开癌症”的页面留下你的祝福吧。朋友以及陌生人们在这个页面上留下了455条消息,我拖着鼠标滚轮,一边读一边哭,这些都鼓舞着我。只要我身边有电脑和鼠标,每天哪怕只花几分钟,我也要为《崩溃大陆》带来更多的美术设计。  四个星期后,我的眉毛全掉光了,我的脸像是被鞭炮炸过一样一根毛也不剩。不过,我终于该回家了,我要逃离医院里那种特别的气味,还有电子仪器持续不断地哔哔声。我也知道在我住院的日子里,偶然还会有毗邻的病人渴望死亡的叫喊。在我第二次干细胞移植前,我还有两个月的休息时间,这意味着我又可以展开我的工作了。  2015年6月,我们为游戏做了一个预告片,并把它发到了Steam绿光社区。宣传页面上线42小时后,我们得到了70%的赞成票,那时别提有多么兴奋了。庆祝只持续了一会儿,我们又滚回去工作。Adam那时候已经完成了创建游戏故事的工具,这对于我们来说是一件很重要的事情,这意味着我要给这个跟荷兰同样面积的“崩溃大陆”填充满有趣的故事。 最后一搏 我们看了看桌子上的项目进度,然后发现故事写作的主要任务将落在我的头上。美术设定除了几个Boss以外几乎都已经完成,项目还是没有到可以接近发布的阶段。这也意味着我的第二个工作——预热宣传无法展开。我们三个人大致讨论出故事的主要脉络,然后由我用Adam设计的工具写出完整的故事。 两个月的“缓刑”并没有持续多久,第二次干细胞移植如期而至,我知道又要回到医院接受为期4周的治疗。 这次的干细胞移植和第一次不同,第一次的目标是把我从几乎致命的化疗中拯救回来。这次干细胞移植是癌细胞攻击行动的最后一部分。这次是要把我身体里的免疫系统全部移除,然后用其他的人免疫系统永久替代它。实际上,健康的人体本身也会生产癌细胞,只不过我们的免疫系统能及时清理掉这些危险的恶魔。出于某种原因,我的免疫系统出现了问题,没有察觉到这些癌细胞对身体的危险,所以是时候替换掉我身体里的卫兵了。  这次的治疗方法也很不相同,需光辐射和某种名为ATG药物双管齐下。这种药物在兔子身体中产生,是某种抗免疫系统的鸡尾酒。它的目的是在供体细胞到来之前,清除掉我身体里所有的免疫系统,以免两套免疫系统相互对抗到死——这种排异反应也被称作移植物抗宿主病(GVHD)。 所幸新的治疗方案不用再经历BEAM的那种痛苦,这个过程就像是一次在公园的愉快旅程。没有什么大不了的事情发生,没有呕吐、没有骨头碎裂的疼痛、也没有发烧和其他感染。最忙碌的时候也只是供体细胞进入我体内的时候,操作方式和以前一样,只不过少了那种玉米的气味。供体的干细胞早上被空运到医院,它们来自某些可爱的志愿者,但两年内我不允许和他们取得联系。护士举着一个袋子,我让我的家人在干细胞滴入身体的时候保持安静。这几分钟的时间里,我们一起注视着液体缓缓滴入,直到袋子完全排空。 几分钟后大家都兴奋地欢呼起来,同时也意味着我将保持清楚的理智待在这个10英尺见方的诊室中,开始为期3个星期的“长途跋涉”。幸运的是,这段间隙我还能为《崩溃大陆》编写一大堆故事。家人离开医院的那天,我又拿起我的笔记本开始新的工作。 精挑细选的第100天 我在2015年9月初离开了医院,但出院并不代表我的疗程已经结束。事实上,治疗并没有完成。当你借用了别人的免疫系统,它很快就会出现失
AGS3-W09HN 版本:100.0.63
62
古振兴已阵亡:其实我是个复制*
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浪CTQ7cFToR

2020-10-29 04:26

我不接受任何1星,这个充满着乐趣和幽默对话的游戏却源于一场可怕的癌症,在游戏的背后还有另一个版本的辛酸的故事。我们编译了Polygon上游戏开发成员Sam Coster的自述,听他讲述自己在重症缠身的生死线上,如何坚持完成《崩溃大陆》手游的。 三年前,在我23岁的时候,我被确诊为淋巴癌4B晚期。这已经是病症最严重的阶段,没有第5期,就连4C期也没有。 在噩耗来临之前,我和我的兄弟Seth正在由我们创建的Butterscotch Shenanigans游戏工作室上班。这时工作室已经经营了11个月,并推出两款手游。第一款手游好评如潮,但却没有给我们带了什么经济回报。不过,第二款手游给我们带了好运,不错的营收让我们感觉开发游戏的梦想是有戏的。我们逐渐熟悉手游行业,希望也能在行业留下属于我们的名字。不过,无情的命运向我竖了一个中指,并把所有的东西推向深渊。接下来的3个月,我的体重掉了9公斤,我感觉身子的负担越来越重。那时候我每天早上都要喝上两杯咖啡才能工作超过3小时。我感觉自己的世界似乎开始崩坏。 我去医院做了一套繁复的检查,当时医生对检查结果非常惊讶,那时候我几乎就是用癌症做成的人。PET扫描结果也证实了我的全身到处都闪耀着那些令人作呕的白色亮点,癌症几乎在我的全身蔓延。当时医生们小声的窃窃私语似乎在宣判我的死刑,也许我最多就能再撑几天。 幸好我马上开始了住院治疗,10天后,也就是我接受第一轮的治疗后。我的兄弟Seth坐在我身边跟我讨论下一款手游的开发。这是一款名为《Extreme Slothcycling》的无尽跑酷手游。这款游戏已经开发了一段时间,游戏也还不错。但不知为什么,我感觉这还不够。我想不通在我面对接下来几个月的治疗周期、生命指不定哪天就会走向尽头的时候,我为什么还要开发这样一款愚蠢的小游戏。  我开始变得犹豫,我们是不是应该制作一款更深度的手游?能不能做一款游戏,让我在治疗期间能沉下心来,帮我忘记因为治疗所产生的生理和精神上的痛苦?我们能不能做一个全新的世界,暂且替代给我带来痛苦的现实世界。 于是我开始用Game Maker进行原型设计,试图去传达我想要的游戏。最后,我做出了一个像Roomba扫地机器人一样的生物,它会四处移动捡起地上的落叶,最后把这些落叶合成一双草鞋,并穿着它继续漫游。虽然草鞋没有什么实际作用,游戏画面也很丑,整个提供的流程体验还不过10秒,但却给我一种恐怖的力量。 第二天早上,Seth早早来到医院准备继续开发那款跑酷手游,但我却极力阻碍他,让他看我做的穿着草鞋的Roomba机器人。我对他说我可不想在死之前做的最后一件事,就是这款跑酷游戏。我想做一些更有意义的东西,也许就是Roomba机器人和它的草鞋。 不管是为了照顾我的情绪、兄弟之情的羁绊、还是感同身受,抑或仅仅是为了满足一位癌症晚期病人心愿,Seth最终同意了。我们将努力创建一个能让我忘却死亡和我光头事实的世界,鼓励我们在这个糟心的现状里一起奋斗。一旦这个世界被建造出来,我还能和玩家共享这个世界寻求一种解脱。  我们把开发《Extreme Slothcycling》无限期搁置,立即开始了新游戏的开发。这是一款古怪的、靠故事和物品制作驱动的冒险游戏,我们把它叫做《崩溃大陆》(Crashlands)。它将陪伴我接受治疗,并把一个大写的“Fuck You”丢到愚蠢的病魔脸上!不管是在家还是在医院,我都为此拼命地工作。虽然钻心的骨痛和时常泛起的恶心给我的身体带了沉重的负担,但是每当我有了工作条件,我就会用我的笔记本和鼠标去做绘图工作,我也确实做到了。 突如其来的变化 虽然我的未来看起来有那么一点惨淡,但从很多方面来看癌症确实是一个有力的证明。对于我和Seth意味着我们把精力从原本开发短周期的小游戏,转变为去做一些大型的、充满挑战以及给我们和我们的未来带来更多意义的游戏。 至于我的另一位兄弟Adam,他那时正在攻读分子生物学博士学位,这个学位将改变他的人生轨迹。按通常的逻辑,Adam接下来将会和科学研究结伴,然而亚当决定加入我们,他觉得和兄弟们一起开发游戏的过程更加充实。在他成功完成自己的论文答辩后,我们把Butterscotch工作室的名片送给他,他会负责后端和工具的研发。 我们计划在6个月之后完成《崩溃大陆》的研发,那时候我第一期的治疗也结束了。然而,等到2014年3月,我治疗接近尾声的时候,那时的我看起来已经击败了癌症,不过《崩溃大陆》却离完成还很远。接下来的7个月内癌症都没有复发,一切看来都十分顺利。我们开始为游戏宣传,称《崩溃大陆》将会在2015年春季上线——这个日子也正是我和癌症奋斗了一年,一切开始回归正轨的时候。  可是不幸接踵而至,2014年圣诞节过后的几天时间里,我发现我左边胸膛再次变得肿胀。我试图把它移开,用力地按压肿胀部位,幻想着这只不过是某种病毒引起的炎症,绝不可能是癌症复发。肿胀的位置软绵绵的,而且异常得肥大。我试图努力让自己洗完澡,但最后还是忍不住哭了。未婚妻听到我的哭声便冲到了卫生间,我把这事告诉她,我明白这意味着什么,她心里也清楚。我们抱在一起哭了很久,直到洗澡水完全冷却。 我知道这次会比上次还要严重。如果你被重新确诊,这就意味着医生会尝试用更为激进的“解救化疗”(salvage chemotherapy)手段。相比之下,第一轮的治疗就像是在休息室里舒适地享受SPA。 原本这个时候我正计划和未婚妻的家人一起去迪士尼乐园度假。行程在几个月前就已经订好了,如果让这该死的、臃肿得像橡胶一样的胸膛打乱了计划,那我才真的该死了。两天时间里,我努力放下心里的疙瘩,在这充满想象力的世界里踱步,如痴如醉地欣赏奇妙的迪士尼帝国。我很喜欢在地狱中放空自己的感觉,通过某种方式让自己轻松下来,二度鼓起勇气面对癌症。 在回家的路上,我重新整理了《崩溃大陆》的产品笔记,并给我的医生发了邮件。他们给我回复了治疗的细节:我将会经历两次干细胞移植,一堆化疗和放射治疗。我知道这些治疗哪怕全部失效,至少也能让我的生命延续到2015年的12月,为我开发《崩溃大陆》的工作买来更多时间。 干细胞移植 2015年五月,经过三轮残酷的化疗,我接受首次干细胞移植手术。按照文档中的说明,新的治疗方案学名叫做BEAM方案,在我看来它更像是“恐怖”的代名词。就因为我历经了6天反乌托邦式、非人的科技折磨。 BEAM方案最后要用的药物叫美法仑(Melphalan),它是化学武器芥子毒气的表亲。美法仑起作用会有一个小时,但在治疗前的一个小时,起效时的一个小时以及之后的一个小时,患者要求连续不断地吃冰(具体参考冷冻疗法)。这么做是因为美法仑有着强烈的毒性,它会消灭从嘴经过肠胃一直到肛门的所有器官内壁,留下大量的内部疮口。你不仅不能吃东西,连呕吐都是很痛苦的事情。吃冰可以让口腔中的毛细血管收缩,尽量避免药物作用下口腔里开一个巨大的溃疡。整个治疗过程要保持冷冻的状态,让我更多的消化系统冷却下来,减轻药物给身体带来的可怕副作用。  大量的冰让我的舌头严重冻伤,但我的肠道却似熔岩燃烧。美法仑的副作用愈加强烈,我感觉我的骨髓都要散架了,我甚至没有能力吃足够的冰。幸运的是,这已经是计划疗程的全部。在接受治疗之前,我已经捐献了自己身上数百万单位健康的造血干细胞,它们已经被冷冻起来。美法仑破坏了我的骨髓之后,只给我留下一具待死的驱壳,身体自身无法再循环造血。这时我曾经捐献的造血干细胞起了作用,它们替代了失去的部分,我整个人又“活”了过来。 干细胞移植手术8天后,也是我整个人几乎被BEAM方案抽空后。同时进行了一个在我看来最重要又似乎很虎头蛇尾的治疗。他们挂了一个像库尔急救那样的橙色袋子,并把里面的液体倒到我的身体中。这一过程足足进行了3分钟,那时我的身体闻起来像是玉米棒。  不像游戏,这种场面没有刻意强化喧哗、没有灯光、也没有任何史诗特效,只是我的身子几小时内都散发着玉米的味道。如果让一位游戏设计师设计这么重要的时刻,我会让整个医院的墙壁都会发出鸣响、我的身子会闪耀着灯光、并自带那种找到稀有道具的主题特效,最后跳出一行大字——“你获得了500万单位的新细胞!” 我的身体没有立马缓和,相反,BEAM治疗的作用开始起效。接下来的一周我都处在发烧状态,我只要站起来超过60秒,就会想呕吐。即便在一直吃药的期间,我还进一步感染了咳嗽。每次咳嗽,都像是撕扯我的肋骨,有那么些天,我感觉自己已经死了。 那个时间点,我很吃惊Adam在工作室的官网给我做了一个祈愿墙,他把大家的祝福汇聚在一起帮助我顶住压力。祈愿墙的说明上写道:无论你把Sam当成是家人、朋友、还是我们工作室的老大,亦或你根本不认识Sam,但是你愿意留下自己的祝愿,就请在这个“踢开癌症”的页面留下你的祝福吧。朋友以及陌生人们在这个页面上留下了455条消息,我拖着鼠标滚轮,一边读一边哭,这些都鼓舞着我。只要我身边有电脑和鼠标,每天哪怕只花几分钟,我也要为《崩溃大陆》带来更多的美术设计。  四个星期后,我的眉毛全掉光了,我的脸像是被鞭炮炸过一样一根毛也不剩。不过,我终于该回家了,我要逃离医院里那种特别的气味,还有电子仪器持续不断地哔哔声。我也知道在我住院的日子里,偶然还会有毗邻的病人渴望死亡的叫喊。在我第二次干细胞移植前,我还有两个月的休息时间,这意味着我又可以展开我的工作了。  2015年6月,我们为游戏做了一个预告片,并把它发到了Steam绿光社区。宣传页面上线42小时后,我们得到了70%的赞成票,那时别提有多么兴奋了。庆祝只持续了一会儿,我们又滚回去工作。Adam那时候已经完成了创建游戏故事的工具,这对于我们来说是一件很重要的事情,这意味着我要给这个跟荷兰同样面积的“崩溃大陆”填充满有趣的故事。 最后一搏 我们看了看桌子上的项目进度,然后发现故事写作的主要任务将落在我的头上。美术设定除了几个Boss以外几乎都已经完成,项目还是没有到可以接近发布的阶段。这也意味着我的第二个工作——预热宣传无法展开。我们三个人大致讨论出故事的主要脉络,然后由我用Adam设计的工具写出完整的故事。 两个月的“缓刑”并没有持续多久,第二次干细胞移植如期而至,我知道又要回到医院接受为期4周的治疗。 这次的干细胞移植和第一次不同,第一次的目标是把我从几乎致命的化疗中拯救回来。这次干细胞移植是癌细胞攻击行动的最后一部分。这次是要把我身体里的免疫系统全部移除,然后用其他的人免疫系统永久替代它。实际上,健康的人体本身也会生产癌细胞,只不过我们的免疫系统能及时清理掉这些危险的恶魔。出于某种原因,我的免疫系统出现了问题,没有察觉到这些癌细胞对身体的危险,所以是时候替换掉我身体里的卫兵了。  这次的治疗方法也很不相同,需光辐射和某种名为ATG药物双管齐下。这种药物在兔子身体中产生,是某种抗免疫系统的鸡尾酒。它的目的是在供体细胞到来之前,清除掉我身体里所有的免疫系统,以免两套免疫系统相互对抗到死——这种排异反应也被称作移植物抗宿主病(GVHD)。 所幸新的治疗方案不用再经历BEAM的那种痛苦,这个过程就像是一次在公园的愉快旅程。没有什么大不了的事情发生,没有呕吐、没有骨头碎裂的疼痛、也没有发烧和其他感染。最忙碌的时候也只是供体细胞进入我体内的时候,操作方式和以前一样,只不过少了那种玉米的气味。供体的干细胞早上被空运到医院,它们来自某些可爱的志愿者,但两年内我不允许和他们取得联系。护士举着一个袋子,我让我的家人在干细胞滴入身体的时候保持安静。这几分钟的时间里,我们一起注视着液体缓缓滴入,直到袋子完全排空。 几分钟后大家都兴奋地欢呼起来,同时也意味着我将保持清楚的理智待在这个10英尺见方的诊室中,开始为期3个星期的“长途跋涉”。幸运的是,这段间隙我还能为《崩溃大陆》编写一大堆故事。家人离开医院的那天,我又拿起我的笔记本开始新的工作。 精挑细选的第100天 我在2015年9月初离开了医院,但出院并不代表我的疗程已经结束。事实上,治疗并没有完成。当你借用了别人的免疫系统,它很快就会出现失
三星Galaxy S6 版本:10.0.7
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不死小强XIVLof:你字多给你赞
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杨承俊

2021-08-28 00:43

我不接受任何1星,这个充满着乐趣和幽默对话的游戏却源于一场可怕的癌症,在游戏的背后还有另一个版本的辛酸的故事。我们编译了Polygon上游戏开发成员Sam Coster的自述,听他讲述自己在重症缠身的生死线上,如何坚持完成《崩溃大陆》手游的。 三年前,在我23岁的时候,我被确诊为淋巴癌4B晚期。这已经是病症最严重的阶段,没有第5期,就连4C期也没有。 在噩耗来临之前,我和我的兄弟Seth正在由我们创建的Butterscotch Shenanigans游戏工作室上班。这时工作室已经经营了11个月,并推出两款手游。第一款手游好评如潮,但却没有给我们带了什么经济回报。不过,第二款手游给我们带了好运,不错的营收让我们感觉开发游戏的梦想是有戏的。我们逐渐熟悉手游行业,希望也能在行业留下属于我们的名字。不过,无情的命运向我竖了一个中指,并把所有的东西推向深渊。接下来的3个月,我的体重掉了9公斤,我感觉身子的负担越来越重。那时候我每天早上都要喝上两杯咖啡才能工作超过3小时。我感觉自己的世界似乎开始崩坏。 我去医院做了一套繁复的检查,当时医生对检查结果非常惊讶,那时候我几乎就是用癌症做成的人。PET扫描结果也证实了我的全身到处都闪耀着那些令人作呕的白色亮点,癌症几乎在我的全身蔓延。当时医生们小声的窃窃私语似乎在宣判我的死刑,也许我最多就能再撑几天。 幸好我马上开始了住院治疗,10天后,也就是我接受第一轮的治疗后。我的兄弟Seth坐在我身边跟我讨论下一款手游的开发。这是一款名为《Extreme Slothcycling》的无尽跑酷手游。这款游戏已经开发了一段时间,游戏也还不错。但不知为什么,我感觉这还不够。我想不通在我面对接下来几个月的治疗周期、生命指不定哪天就会走向尽头的时候,我为什么还要开发这样一款愚蠢的小游戏。  我开始变得犹豫,我们是不是应该制作一款更深度的手游?能不能做一款游戏,让我在治疗期间能沉下心来,帮我忘记因为治疗所产生的生理和精神上的痛苦?我们能不能做一个全新的世界,暂且替代给我带来痛苦的现实世界。 于是我开始用Game Maker进行原型设计,试图去传达我想要的游戏。最后,我做出了一个像Roomba扫地机器人一样的生物,它会四处移动捡起地上的落叶,最后把这些落叶合成一双草鞋,并穿着它继续漫游。虽然草鞋没有什么实际作用,游戏画面也很丑,整个提供的流程体验还不过10秒,但却给我一种恐怖的力量。 第二天早上,Seth早早来到医院准备继续开发那款跑酷手游,但我却极力阻碍他,让他看我做的穿着草鞋的Roomba机器人。我对他说我可不想在死之前做的最后一件事,就是这款跑酷游戏。我想做一些更有意义的东西,也许就是Roomba机器人和它的草鞋。 不管是为了照顾我的情绪、兄弟之情的羁绊、还是感同身受,抑或仅仅是为了满足一位癌症晚期病人心愿,Seth最终同意了。我们将努力创建一个能让我忘却死亡和我光头事实的世界,鼓励我们在这个糟心的现状里一起奋斗。一旦这个世界被建造出来,我还能和玩家共享这个世界寻求一种解脱。  我们把开发《Extreme Slothcycling》无限期搁置,立即开始了新游戏的开发。这是一款古怪的、靠故事和物品制作驱动的冒险游戏,我们把它叫做《崩溃大陆》(Crashlands)。它将陪伴我接受治疗,并把一个大写的“Fuck You”丢到愚蠢的病魔脸上!不管是在家还是在医院,我都为此拼命地工作。虽然钻心的骨痛和时常泛起的恶心给我的身体带了沉重的负担,但是每当我有了工作条件,我就会用我的笔记本和鼠标去做绘图工作,我也确实做到了。 突如其来的变化 虽然我的未来看起来有那么一点惨淡,但从很多方面来看癌症确实是一个有力的证明。对于我和Seth意味着我们把精力从原本开发短周期的小游戏,转变为去做一些大型的、充满挑战以及给我们和我们的未来带来更多意义的游戏。 至于我的另一位兄弟Adam,他那时正在攻读分子生物学博士学位,这个学位将改变他的人生轨迹。按通常的逻辑,Adam接下来将会和科学研究结伴,然而亚当决定加入我们,他觉得和兄弟们一起开发游戏的过程更加充实。在他成功完成自己的论文答辩后,我们把Butterscotch工作室的名片送给他,他会负责后端和工具的研发。 我们计划在6个月之后完成《崩溃大陆》的研发,那时候我第一期的治疗也结束了。然而,等到2014年3月,我治疗接近尾声的时候,那时的我看起来已经击败了癌症,不过《崩溃大陆》却离完成还很远。接下来的7个月内癌症都没有复发,一切看来都十分顺利。我们开始为游戏宣传,称《崩溃大陆》将会在2015年春季上线——这个日子也正是我和癌症奋斗了一年,一切开始回归正轨的时候。  可是不幸接踵而至,2014年圣诞节过后的几天时间里,我发现我左边胸膛再次变得肿胀。我试图把它移开,用力地按压肿胀部位,幻想着这只不过是某种病毒引起的炎症,绝不可能是癌症复发。肿胀的位置软绵绵的,而且异常得肥大。我试图努力让自己洗完澡,但最后还是忍不住哭了。未婚妻听到我的哭声便冲到了卫生间,我把这事告诉她,我明白这意味着什么,她心里也清楚。我们抱在一起哭了很久,直到洗澡水完全冷却。 我知道这次会比上次还要严重。如果你被重新确诊,这就意味着医生会尝试用更为激进的“解救化疗”(salvage chemotherapy)手段。相比之下,第一轮的治疗就像是在休息室里舒适地享受SPA。 原本这个时候我正计划和未婚妻的家人一起去迪士尼乐园度假。行程在几个月前就已经订好了,如果让这该死的、臃肿得像橡胶一样的胸膛打乱了计划,那我才真的该死了。两天时间里,我努力放下心里的疙瘩,在这充满想象力的世界里踱步,如痴如醉地欣赏奇妙的迪士尼帝国。我很喜欢在地狱中放空自己的感觉,通过某种方式让自己轻松下来,二度鼓起勇气面对癌症。 在回家的路上,我重新整理了《崩溃大陆》的产品笔记,并给我的医生发了邮件。他们给我回复了治疗的细节:我将会经历两次干细胞移植,一堆化疗和放射治疗。我知道这些治疗哪怕全部失效,至少也能让我的生命延续到2015年的12月,为我开发《崩溃大陆》的工作买来更多时间。 干细胞移植 2015年五月,经过三轮残酷的化疗,我接受首次干细胞移植手术。按照文档中的说明,新的治疗方案学名叫做BEAM方案,在我看来它更像是“恐怖”的代名词。就因为我历经了6天反乌托邦式、非人的科技折磨。 BEAM方案最后要用的药物叫美法仑(Melphalan),它是化学武器芥子毒气的表亲。美法仑起作用会有一个小时,但在治疗前的一个小时,起效时的一个小时以及之后的一个小时,患者要求连续不断地吃冰(具体参考冷冻疗法)。这么做是因为美法仑有着强烈的毒性,它会消灭从嘴经过肠胃一直到肛门的所有器官内壁,留下大量的内部疮口。你不仅不能吃东西,连呕吐都是很痛苦的事情。吃冰可以让口腔中的毛细血管收缩,尽量避免药物作用下口腔里开一个巨大的溃疡。整个治疗过程要保持冷冻的状态,让我更多的消化系统冷却下来,减轻药物给身体带来的可怕副作用。  大量的冰让我的舌头严重冻伤,但我的肠道却似熔岩燃烧。美法仑的副作用愈加强烈,我感觉我的骨髓都要散架了,我甚至没有能力吃足够的冰。幸运的是,这已经是计划疗程的全部。在接受治疗之前,我已经捐献了自己身上数百万单位健康的造血干细胞,它们已经被冷冻起来。美法仑破坏了我的骨髓之后,只给我留下一具待死的驱壳,身体自身无法再循环造血。这时我曾经捐献的造血干细胞起了作用,它们替代了失去的部分,我整个人又“活”了过来。 干细胞移植手术8天后,也是我整个人几乎被BEAM方案抽空后。同时进行了一个在我看来最重要又似乎很虎头蛇尾的治疗。他们挂了一个像库尔急救那样的橙色袋子,并把里面的液体倒到我的身体中。这一过程足足进行了3分钟,那时我的身体闻起来像是玉米棒。  不像游戏,这种场面没有刻意强化喧哗、没有灯光、也没有任何史诗特效,只是我的身子几小时内都散发着玉米的味道。如果让一位游戏设计师设计这么重要的时刻,我会让整个医院的墙壁都会发出鸣响、我的身子会闪耀着灯光、并自带那种找到稀有道具的主题特效,最后跳出一行大字——“你获得了500万单位的新细胞!” 我的身体没有立马缓和,相反,BEAM治疗的作用开始起效。接下来的一周我都处在发烧状态,我只要站起来超过60秒,就会想呕吐。即便在一直吃药的期间,我还进一步感染了咳嗽。每次咳嗽,都像是撕扯我的肋骨,有那么些天,我感觉自己已经死了。 那个时间点,我很吃惊Adam在工作室的官网给我做了一个祈愿墙,他把大家的祝福汇聚在一起帮助我顶住压力。祈愿墙的说明上写道:无论你把Sam当成是家人、朋友、还是我们工作室的老大,亦或你根本不认识Sam,但是你愿意留下自己的祝愿,就请在这个“踢开癌症”的页面留下你的祝福吧。朋友以及陌生人们在这个页面上留下了455条消息,我拖着鼠标滚轮,一边读一边哭,这些都鼓舞着我。只要我身边有电脑和鼠标,每天哪怕只花几分钟,我也要为《崩溃大陆》带来更多的美术设计。  四个星期后,我的眉毛全掉光了,我的脸像是被鞭炮炸过一样一根毛也不剩。不过,我终于该回家了,我要逃离医院里那种特别的气味,还有电子仪器持续不断地哔哔声。我也知道在我住院的日子里,偶然还会有毗邻的病人渴望死亡的叫喊。在我第二次干细胞移植前,我还有两个月的休息时间,这意味着我又可以展开我的工作了。  2015年6月,我们为游戏做了一个预告片,并把它发到了Steam绿光社区。宣传页面上线42小时后,我们得到了70%的赞成票,那时别提有多么兴奋了。庆祝只持续了一会儿,我们又滚回去工作。Adam那时候已经完成了创建游戏故事的工具,这对于我们来说是一件很重要的事情,这意味着我要给这个跟荷兰同样面积的“崩溃大陆”填充满有趣的故事。 最后一搏 我们看了看桌子上的项目进度,然后发现故事写作的主要任务将落在我的头上。美术设定除了几个Boss以外几乎都已经完成,项目还是没有到可以接近发布的阶段。这也意味着我的第二个工作——预热宣传无法展开。我们三个人大致讨论出故事的主要脉络,然后由我用Adam设计的工具写出完整的故事。 两个月的“缓刑”并没有持续多久,第二次干细胞移植如期而至,我知道又要回到医院接受为期4周的治疗。 这次的干细胞移植和第一次不同,第一次的目标是把我从几乎致命的化疗中拯救回来。这次干细胞移植是癌细胞攻击行动的最后一部分。这次是要把我身体里的免疫系统全部移除,然后用其他的人免疫系统永久替代它。实际上,健康的人体本身也会生产癌细胞,只不过我们的免疫系统能及时清理掉这些危险的恶魔。出于某种原因,我的免疫系统出现了问题,没有察觉到这些癌细胞对身体的危险,所以是时候替换掉我身体里的卫兵了。  这次的治疗方法也很不相同,需光辐射和某种名为ATG药物双管齐下。这种药物在兔子身体中产生,是某种抗免疫系统的鸡尾酒。它的目的是在供体细胞到来之前,清除掉我身体里所有的免疫系统,以免两套免疫系统相互对抗到死——这种排异反应也被称作移植物抗宿主病(GVHD)。 所幸新的治疗方案不用再经历BEAM的那种痛苦,这个过程就像是一次在公园的愉快旅程。没有什么大不了的事情发生,没有呕吐、没有骨头碎裂的疼痛、也没有发烧和其他感染。最忙碌的时候也只是供体细胞进入我体内的时候,操作方式和以前一样,只不过少了那种玉米的气味。供体的干细胞早上被空运到医院,它们来自某些可爱的志愿者,但两年内我不允许和他们取得联系。护士举着一个袋子,我让我的家人在干细胞滴入身体的时候保持安静。这几分钟的时间里,我们一起注视着液体缓缓滴入,直到袋子完全排空。 几分钟后大家都兴奋地欢呼起来,同时也意味着我将保持清楚的理智待在这个10英尺见方的诊室中,开始为期3个星期的“长途跋涉”。幸运的是,这段间隙我还能为《崩溃大陆》编写一大堆故事。家人离开医院的那天,我又拿起我的笔记本开始新的工作。 精挑细选的第100天 我在2015年9月初离开了医院,但出院并不代表我的疗程已经结束。事实上,治疗并没有完成。当你借用了别人的免疫系统,它很快就会出现失。 太难了。
OPPO R9sk 版本:100.0.90
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川惠子:你为什么给3⭐
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小余ACo9nFBB

2020-07-11 00:42

我来详细的说一下这个是怎么样的吧,你采集资源的时候,把这个打开,你获得的是溜背的资源。不是双倍的,然后如如何无限资源呢?你在造装备的时候,把这个打开,然后就会在背包里面有六个,然后你就在背包里面拆解,就会获得材料,然后你再照这个装备,再才姐,你这样反复下去就是无限资源,还有更简单的,你建造任何东西时,开启这个,只要他没建造好,你就取消建造,它会返还你六倍的资源,如此往复,便是无限资源了。
荣耀8青春版 版本:10.0.7
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森森子:不用拆解,造东西的时候直接取消会返还六倍资源。
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低价回收,旧冰_kf

2022-03-31 12:19

非常的好玩,这游戏了我五年级的时候在玩,那时候真的太肝了还是普通版,养一只独脚河马费劲千辛万苦。那时候一放学就回家打开手机刷石板,把独脚河马养出来以后发现还可以进化,于是又费了千辛万苦打了十多只第二阶段的河马,之后又发现还有第三形态,于是又想给养到第三形态,然后那时候期末,就把这些小游戏都删了,还有一些玩的久的游戏求了好久才没让删,之后慢慢忘记了,现在又找到了
Vivo Y93 版本:100.0.90
7
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光环用户_rvrkro

2020-07-07 19:53

强烈推荐!!! 这游戏是真的好玩,主要是六倍资源,一点都不肝。 做装备的时候把资源翻倍关了,不然有强迫症清背包的时候,把打造出来的六把武器中的一把删了都会没有属性。 图纸不好出的去炸鱼,或者种树在炸掉,很轻松就满图纸了。 第一世界建议快速过主线,第二世界先做果汁,反伤谁用谁知道。
小米MIX 2 当前版本
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你没马:是我不知道咋玩。
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难言dTC8Tx6y

2020-07-04 17:48

太好玩了,资源加倍贼好用,尤其是到了第二世界有了果汁熔炉可以改属性升级,我推荐,面罩,胸甲洗出韧性然后升满级,手甲,腿甲洗出反弹伤害然后升满级,,78的韧性,300多的反伤,然后根据怪物伤害属性,带抗性饰品,不管是BOSS还是小怪,直接吃伤害,那效果不说了,可以试试,如果全出反伤900多接近一千,怪打你直接以接近10倍的伤害返还给它,大家可以试试,不过稳妥点还是带78韧性,还有抗性饰品,以及抗性药物,尤其是后期血条厚,反伤流伤害更好玩
华为平板 M6 高能版 版本:10.0.7
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一iZfuowq37:打最难的模式,会被秒啊!反伤基本没有用
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昊轩zSdIdkF3

2021-01-12 08:55

上手难度简单 游戏体验剧情丰富,地图可以到处瞎跑(滑稽)。人物很有特色,脸黑玩家估计会像我一样武器评分,附加技能很渣。还记得刚开始玩时为了亮光废了多长时间。 剧情从一开始的飞船到从奶奶那里拿到钓鱼竿到打第一阶段BOOS前出现的几个憨憨特种部队都很有特色,主要是NPC都叫主角小花是最好的。 画面非常好 题材典型的飞船故障来到另一个星球的沙盒游戏,可玩性很大,不会感到乏味。 亮点来了掉落加倍后获得的稀有材料和宠物蛋都会很容易获得,前期生存难度大大降低。宠物蛋放地上再敲掉就好了,宠物增幅工具也很好获得,做一个有一堆。前期的纯血河马精华一定要多收集,后期挺有用的。 攻略开局可以先跟着任务走,武器到四级或者三级可以去刷河马,过一段时间可以单独刷纯血河马,打河马时注意躲着,伤害很高,一只一只打。一定不能自大去打远古翠绿蜉蝣蛸,很牛*,伤害超高,打几下你就没了,蜉蝣蛸长老在中期可以欺负一下。打焦油怪时猥琐点,打之前最好在焦油池上铺地板。
华为MatePad Pro 版本:10.0.7
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Surprise丶清:蜉蝣可以找那种灰色植物卡他攻击位置,我用手都撸过远古蜉蝣
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爱吃全家桶

2020-08-27 16:27

特色玩法传统收集,RPG,外加装备随机属性,可玩性四颗星 上手难度一点都不难啦,收集有手就行,躲怪物攻击大概一两分钟就能掌握(不过有一点小bug,会往一个方向一直走,在没有点击的情况下) 画面中规中矩吧,比饥荒可爱多了 音乐激情四射呢 题材主RPG 剧情剧情。。。比较墨迹,毕竟三张图 不足装备刷属性太难了 攻略前期装备可以不好,后面打怪或者二图三图的时候适当升级装备属性,每个图大概有两到三套装备(好像不止)注意留蓝色那个什么晶石,后面有用,二三世界建议反伤套,多在二世界做果汁(血瓶)三世界靠反伤加血很好过前期 游戏体验太墨迹,当初不知道在哪找了没有mod的,打了我好几个星期,期间什么收集跑图,过剧情,脑子都疼,加了mod之后快很多!大概一两天就跑完三图了 亮点亮点主要是多种因素混合,再加上我是沙盒爱好者,好奇心害死猫终极获奖者,嗯,nice
OPPO A9 版本:10.0.7
2
戞鎹鐒縠彞屪:你字多给你赞
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留白_

2020-09-20 04:03

游戏体验初中就开始接触这个游戏,因为没有时间加上真的很肝,所以被迫卸载,时隔六年,借助mod,终于通关了却了六年前的心愿,看到开发者弹幕滚动,有种说不出的喜悦,也许,这也算是青春的一部分吧!
魅族16t 版本:10.0.7
8
水木阳一:我是硬肝,没用mod通关了,真的好玩,可惜不能联机。
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不会说话,玩你的钉钉去

2021-02-20 16:46

我说实话,这游戏就像毒品一样,一沾染就戒不了,一天最起码要玩两个小时以上,就剩两个字,牛掰,关键他是高爆版,只要你活的一个东西,很稀有的话,你就可以去工作台那里无限的刷,花多少都没问题,如果有冒犯的,请在下面留言评论,我会做,改正的,谢谢大家,如果能点个赞的话,那样就更好了,谢谢大家
vivo Y66L 版本:10.0.7
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帝月鬼苍

2020-07-09 15:32

上手难度不难 游戏体验游戏质量不错 不足没有修改生命,不会走位的我表示很受伤🥰 (基于此版本)在能修改装备后,新手推荐头胸手出全韧性(90的免伤,),腿出反甲(1.8),武器暴击(69)饰品带三眼镜一弱点快捷带各种高威力炸弹(可用带属性宠物代替一种)药带足。
华为nova 4 版本:10.0.7
1
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小云4S2Z65LM

2020-07-25 03:58

这个游戏什么都好,就是不知道怎么打,怪没伤害的,要把那个模式光要把菜单那个,那个东西关了才得。然后要把装备全弄掉,再做一个新的才能打怪,如果打怪兽开启那个什么模式,打怪又没伤害了。谁能跟我解释一下这到底怎么回事,或者教教我怎么玩,谢谢啊。嗯,如果这和会不会弄没有关系的话,那就请官方修改一下,谢谢。
红米 Note 8 版本:10.0.7
6
光环用户_CxL5y:开翻倍的话,做完之后不要分解,不然没属性
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光环用户_tK0Hw

2021-07-29 05:41

玩了这么久崩溃大陆我以为玩儿了第二世界就结束了结果还有第三世界然后那个时候玩了这么久崩溃大陆我以为玩儿了第二世界就结束了结果还有第三世界然后那个时候没玩了这么久崩溃大陆我以为玩儿了第二世界就结束了结果还有第三世界然后那个时候没有无玩了这么久,崩溃大陆,我以为完了,第二世界就结束了,结果还有第三世界,然后那个时候没有无敌版,当我下载了光环助手,我才知道有无敌版,那时我真的崩溃,极致。我这么几个星期玩儿崩溃,大陆玩儿到了第三个世界。都玩崩溃了,不愧是崩溃大陆,不过现在有无敌版了,我要继续打到第三世界,我本来以为第三世界解救南京解救成功后,我就不玩了,结果谁知道那是大结局,这也无敌版了,我想我就更容易了。
vivo X6L 版本:100.0.90
0
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忆.lFlXK2EZ

2021-06-29 15:05

这是一个很好的游戏,他有着我的世界中的建造,和泰拉瑞亚中的战斗,还有饥荒中的生存,他还有一些很奇妙的特点,游戏中的人物对话,很幽默,你可以按着主线走,也可以慢慢的收集资源,建造属于你的堡垒,如果你想解锁新的世界,或者不想慢慢收集资源,可以试着通关,去玩创造模式,当你一个人玩腻时,可以通过一些手段,去联机,但是连机很困难,这游戏的特点就是很肝非常肝,但是这样子才给了玩家,玩这个游戏的乐趣,世界生存类游戏的顶端,第1名我的世界第2名泰拉瑞亚,第3名饥荒,第4名崩溃大陆,他有着战斗生存,建造,非常适合去玩一玩
版本:100.0.63
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变形金刚F1U7IL

2021-06-23 16:26

强烈推荐!!! 这游戏是真的好玩,主要是六倍资源,一点都不肝。 做装备的时候把资源翻倍关了,不然有强迫症清背包的时候,把打造出来的六把武器中的一把删了都会没有属性。 图纸不好出的去炸鱼,或者种树在炸掉,很轻松就满图纸了。 第一世界建议快速过主线,第二世界先做果汁,反伤谁用谁知道。
美图M6 版本:100.0.63
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人生如梦503e8P

2021-08-13 05:45

我不接受任何1星,这个充满着乐趣和幽默对话的游戏却源于一场可怕的癌症,在游戏的背后还有另一个版本的辛酸的故事。我们编译了Polygon上游戏开发成员Sam Coster的自述,听他讲述自己在重症缠身的生死线上,如何坚持完成《崩溃大陆》手游的。 三年前,在我23岁的时候,我被确诊为淋巴癌4B晚期。这已经是病症最严重的阶段,没有第5期,就连4C期也没有。 在噩耗来临之前,我和我的兄弟Seth正在由我们创建的Butterscotch Shenanigans游戏工作室上班。这时工作室已经经营了11个月,并推出两款手游。第一款手游好评如潮,但却没有给我们带了什么经济回报。不过,第二款手游给我们带了好运,不错的营收让我们感觉开发游戏的梦想是有戏的。我们逐渐熟悉手游行业,希望也能在行业留下属于我们的名字。不过,无情的命运向我竖了一个中指,并把所有的东西推向深渊。接下来的3个月,我的体重掉了9公斤,我感觉身子的负担越来越重。那时候我每天早上都要喝上两杯咖啡才能工作超过3小时。我感觉自己的世界似乎开始崩坏。 我去医院做了一套繁复的检查,当时医生对检查结果非常惊讶,那时候我几乎就是用癌症做成的人。PET扫描结果也证实了我的全身到处都闪耀着那些令人作呕的白色亮点,癌症几乎在我的全身蔓延。当时医生们小声的窃窃私语似乎在宣判我的死刑,也许我最多就能再撑几天。 幸好我马上开始了住院治疗,10天后,也就是我接受第一轮的治疗后。我的兄弟Seth坐在我身边跟我讨论下一款手游的开发。这是一款名为《Extreme Slothcycling》的无尽跑酷手游。这款游戏已经开发了一段时间,游戏也还不错。但不知为什么,我感觉这还不够。我想不通在我面对接下来几个月的治疗周期、生命指不定哪天就会走向尽头的时候,我为什么还要开发这样一款愚蠢的小游戏。  我开始变得犹豫,我们是不是应该制作一款更深度的手游?能不能做一款游戏,让我在治疗期间能沉下心来,帮我忘记因为治疗所产生的生理和精神上的痛苦?我们能不能做一个全新的世界,暂且替代给我带来痛苦的现实世界。 于是我开始用Game Maker进行原型设计,试图去传达我想要的游戏。最后,我做出了一个像Roomba扫地机器人一样的生物,它会四处移动捡起地上的落叶,最后把这些落叶合成一双草鞋,并穿着它继续漫游。虽然草鞋没有什么实际作用,游戏画面也很丑,整个提供的流程
vivo Y93s 版本:100.0.90
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无4kQjUQvhM

2020-07-18 08:02

我希望光光了快速的更新成无敌版,如一刀秒杀还有,无限的生,生命值,求官方,谢谢😊
荣耀平板5 版本:10.0.7
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傻冒PSm0tucD:你想要可以去下G。G修改器,直接改生命,改攻击,前期直接可以刷最终武器,挺好用的
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光环用户_0JFXk

2021-09-25 07:30

说一下结尾吧 我打败了那个大头,(让我不理解的是,那个大头为什么会掉落那么多水晶 )然后果汁和为了把传送门关掉 ,牺牲了他的三个宝贝儿 。然后便是我的世界击败末影龙后的终末之时差不多 。完成了后你就可以去完成其他没完成的支线任务了 ,这些任务完成了过后,我也不知道会发生什么,因为我没玩 上手难度1。随便点几下,再打一些怪物的时候,注意走位就行了 画面我的手机算低配了,打吃鸡都卡的不要不要的,但是玩着这游戏也很流畅
版本:100.0.90
3
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。GV8MDLfAo

2022-08-04 10:27

我就想问一下,那个实验室在哪?还有鲍尔源在哪?
- 版本:100.0.119
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光环用户_DZdIQ

2022-05-28 00:13

我不接受任何1星,这个充满着乐趣和幽默对话的游戏却源于一场可怕的癌症,在游戏的背后还有另一个版本的辛酸的故事。我们编译了Polygon上游戏开发成员Sam Coster的自述,听他讲述自己在重症缠身的生死线上,如何坚持完成《崩溃大陆》手游的。 三年前,在我23岁的时候,我被确诊为淋巴癌4B晚期。这已经是病症最严重的阶段,没有第5期,就连4C期也没有。 在噩耗来临之前,我和我的兄弟Seth正在由我们创建的Butterscotch Shenanigans游戏工作室上班。这时工作室已经经营了11个月,并推出两款手游。第一款手游好评如潮,但却没有给我们带了什么经济回报。不过,第二款手游给我们带了好运,不错的营收让我们感觉开发游戏的梦想是有戏的。我们逐渐熟悉手游行业,希望也能在行业留下属于我们的名字。不过,无情的命运向我竖了一个中指,并把所有的东西推向深渊。接下来的3个月,我的体重掉了9公斤,我感觉身子的负担越来越重。那时候我每天早上都要喝上两杯咖啡才能工作超过3小时。我感觉自己的世界似乎开始崩坏。 我去医院做了一套繁复的检查,当时医生对检查结果非常惊讶,那时候我几乎就是用癌症做成的人。PET扫描结果也证实了我的全身到处都闪耀着那些令人作呕的白色亮点,癌症几乎在我的全身蔓延。当时医生们小声的窃窃私语似乎在宣判我的死刑,也许我最多就能再撑几天。 幸好我马上开始了住院治疗,10天后,也就是我接受第一轮的治疗后。我的兄弟Seth坐在我身边跟我讨论下一款手游的开发。这是一款名为《Extreme Slothcycling》的无尽跑酷手游。这款游戏已经开发了一段时间,游戏也还不错。但不知为什么,我感觉这还不够。我想不通在我面对接下来几个月的治疗周期、生命指不定哪天就会走向尽头的时候,我为什么还要开发这样一款愚蠢的小游戏。  我开始变得犹豫,我们是不是应该制作一款更深度的手游?能不能做一款游戏,让我在治疗期间能沉下心来,帮我忘记因为治疗所产生的生理和精神上的痛苦?我们能不能做一个全新的世界,暂且替代给我带来痛苦的现实世界。 于是我开始用Game Maker进行原型设计,试图去传达我想要的游戏。最后,我做出了一个像Roomba扫地机器人一样的生物,它会四处移动捡起地上的落叶,最后把这些落叶合成一双草鞋,并穿着它继续漫游。虽然草鞋没有什么实际作用,游戏画面也很丑,整个提供的流程
OPPO A91 版本:100.0.119
0
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灵喵Ex0aTSI1

2020-07-20 13:20

游戏不错,但请记住在赵国之战的时候可以点取消,获得六倍。建造材料,也就是说可以刷果汁水晶,本人亲测刷了1万多,但是果汁站一点,就会出现一串代码,点完OK后就直接退出了,现在应该是不能强化装备了
版本:10.0.7
3
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光环用户_PFAEb

2021-05-23 07:27

版本更新后,会有闪退的现象,大家可以把游戏内语言更换为英文,这样就不会闪退了。大家可以先在调成英文的情况下建好存档,然后再把语言调回中文,这样就可以进入存档而不闪退了 闪退的原因应该是语言不兼容,所以一旦涉及许要语言输入的情况(比如给宠物取名字,给存档取名字)的时候,就要把语言调为英文,不然就会闪退 希望我的方法对你有帮助😀
版本:100.0.63
2
tamako:点左下角的图鉴就闪退咋搞啊
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V鲨

2020-07-07 14:30

游戏体验强力推荐。一句话形容好玩:已经把主线任务做完,也就是通关了,但是还是舍不得删游戏。想把支线任务也做一做。 评论都说一共9个boss还是10个boss,可是我只打了两个。。。。最顶级装备还没合完整。全部打完再删。
版本:10.0.7
5
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瓷丶传火之人

2020-07-22 03:33

这个版本不知道为什么第三世界找鲍的任务找齐十个风毛荆绒毛后还是完成不了任务,超数量也不行。后面剧情无法继续,只能放弃存档,体验极差。希望修复。
小米5C 版本:1.4.9
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无敌33gRdseE:要跑图,能过
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可_乐

2022-04-25 03:20

五星!我绝对要给五星! 以前玩普通版,辛辛苦苦刷材料,给怪刮痧,辛辛苦苦终于打通!满满的成就感。 这个版本真的省去了很多刷材料的时间,游戏体验感很nice!不过喜欢刷刷刷的也可以不开金手指~
版本:100.0.90
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活蹦乱跳的肥基

2020-07-07 07:29

特色玩法生存类型 遇强则强 打造装备 改造装备 装备有电击 毒素 反伤 火伤 冰冻 等等各种属性 还有宠物 强烈推荐第三世界的果冻怪 超强 也可以按自己装备的属性来搭配宠物 上手难度非常简单 虽然没有方向盘纯触屏 但按住屏幕任意方向可以一直走而不用一直频繁电击 上下左右同理 游戏体验如果这游戏没有修改资源能把肝都肝爆 游戏质量这游戏80兆能做到这种程度已经很优秀了 攻略先做主线再做支线 主线可以解锁工作台做新的装备 推荐反伤和电击 因为电击的饰品和辅助装置是最多的 装备全堆反伤或者电击 武器斧子和剑都不错 斧子自带狂暴 然后属性可以选择暴击 很多辅助装置和饰品的附带增值都是打出狂暴之后增值 所以斧子最强
OPPO R11 Plus 版本:10.0.7
2
活蹦乱跳的肥基:造武器装备是一定要把物品双倍这个功能关掉!!!不然你造出来的装备是没有属性的!没属性的装备你穿上等于你什么都没穿!
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落哈哈哈

2021-09-04 14:06

我不接受任何1星,这个充满着乐趣和幽默对话的游戏却源于一场可怕的癌症,在游戏的背后还有另一个版本的辛酸的故事。我们编译了Polygon上游戏开发成员SamCoster的自述,听他讲述自己在重症缠身的生死线上,如何坚持完成《崩溃大陆》手游的。 三年前,在我23岁的时候,我被确诊为淋巴癌4B晚期。这已经是病症最严重的阶段,没有第5期,就连4C期也没有。 在噩耗来临之前,我和我的兄弟Seth正在由我们创建的ButterscotchShenanigans游戏工作室上班。这时工作室已经经营了11个月,并推出两款手游。第一款手游好评如潮,但却没有给我们带了什么经济回报。不过,第二款手游给我们带了好运,不错的营收让我们感觉开发游戏的梦想是有戏的。我们逐渐熟悉手游行业,希望也能在行业留下属于我们的名字。不过,无情的命运向我竖了一个中指,并把所有的东西推向深渊。接下来的3个月,我的体重掉了9公斤,我感觉身子的负担越来越重。那时候我每天早上都要喝上两杯咖啡才能工作超过3小时。我感觉自己的世界似乎开始崩坏。 我去医院做了一套繁复的检查,当时医生对检查结果非常惊讶,那时候我几乎就是用癌症做成的人。PET扫描结果也证实了我的全身到处都闪耀着那些令人作呕的白色亮点,癌症几乎在我的全身蔓延。当时医生们小声的窃窃私语似乎在宣判我的死刑,也许我最多就能再撑几天。 幸好我马上开始了住院治疗,10天后,也就是我接受第一轮的治疗后。我的兄弟Seth坐在我身边跟我讨论下一款手游的开发。这是一款名为《ExtremeSlothcycling》的无尽跑酷手游。这款游戏已经开发了一段时间,游戏也还不错。但不知为什么,我感觉这还不够。我想不通在我面对接下来几个月的治疗周期、生命指不定哪天就会走向尽头的时候,我为什么还要开发这样一款愚蠢的小游戏。  我开始变得犹豫,我们是不是应该制作一款更深度的手游?能不能做一款游戏,让我在治疗期间能沉下心来,帮我忘记因为治疗所产生的生理和精神上的痛苦?我们能不能做一个全新的世界,暂且替代给我带来痛苦的现实世界。 于是我开始用GameMaker进行原型设计,试图去传达我想要的游戏。最后,我做出了一个像Roomba扫地机器人一样的生物,它会四处移动捡起地上的落叶,最后把这些落叶合成一双草鞋,并穿着它继续漫游。虽然草鞋没有什么实际作用,游戏画面也很丑,整个提供的流程体验还不过10秒,但却给我一种恐怖的力量。 第二天早上,Seth早早来到医院准备继续开发那款跑酷手游,但我却极力阻碍他,让他看我做的穿着草鞋的Roomba机器人。我对他说我可不想在死之前做的最后一件事,就是这款跑酷游戏。我想做一些更有意义的东西,也许就是Roomba机器人和它的草鞋。 不管是为了照顾我的情绪、兄弟之情的羁绊、还是感同身受,抑或仅仅是为了满足一位癌症晚期病人心愿,Seth最终同意了。我们将努力创建一个能让我忘却死亡和我光头事实的世界,鼓励我们在这个糟心的现状里一起奋斗。一旦这个世界被建造出来,我还能和玩家共享这个世界寻求一种解脱。  我们把开发《ExtremeSlothcycling》无限期搁置,立即开始了新游戏的开发。这是一款古怪的、靠故事和物品制作驱动的冒险游戏,我们把它叫做《崩溃大陆》(Crashlands)。它将陪伴我接受治疗,并把一个大写的“FuckYou”丢到愚蠢的病魔脸上!不管是在家还是在医院,我都为此拼命地工作。虽然钻心的骨痛和时常泛起的恶心给我的身体带了沉重的负担,但是每当我有了工作条件,我就会用我的笔记本和鼠标去做绘图工作,我也确实做到了。 突如其来的变化 虽然我的未来看起来有那么一点惨淡,但从很多方面来看癌症确实是一个有力的证明。对于我和Seth意味着我们把精力从原本开发短周期的小游戏,转变为去做一些大型的、充满挑战以及给我们和我们的未来带来更多意义的游戏。 至于我的另一位兄弟Adam,他那时正在攻读分子生物学博士学位,这个学位将改变他的人生轨迹。按通常的逻辑,Adam接下来将会和科学研究结伴,然而亚当决定加入我们,他觉得和兄弟们一起开发游戏的过程更加充实。在他成功完成自己的论文答辩后,我们把Butterscotch工作室的名片送给他,他会负责后端和工具的研发。 我们计划在6个月之后完成《崩溃大陆》的研发,那时候我第一期的治疗也结束了。然而,等到2014年3月,我治疗接近尾声的时候,那时的我看起来已经击败了癌症,不过《崩溃大陆》却离完成还很远。接下来的7个月内癌症都没有复发,一切看来都十分顺利。我们开始为游戏宣传,称《崩溃大陆》将会在2015年春季上线——这个日子也正是我和癌症奋斗了一年,一切开始回归正轨的时候。  可是不幸接踵而至,2014年圣诞节过后的几天时间里,我发现我左边胸膛再次变得肿胀。我试图把它移开,用力地按压肿胀部位,幻想着这只不过是某种病毒引起的炎症,绝不可能是癌症复发。肿胀的位置软绵绵的,而且异常得肥大。我试图努力让自己洗完澡,但最后还是忍不住哭了。未婚妻听到我的哭声便冲到了卫生间,我把这事告诉她,我明白这意味着什么,她心里也清楚。我们抱在一起哭了很久,直到洗澡水完全冷却。 我知道这次会比上次还要严重。如果你被重新确诊,这就意味着医生会尝试用更为激进的“解救化疗”(salvagechemotherapy)手段。相比之下,第一轮的治疗就像是在休息室里舒适地享受SPA。 原本这个时候我正计划和未婚妻的家人一起去迪士尼乐园度假。行程在几个月前就已经订好了,如果让这该死的、臃肿得像橡胶一样的胸膛打乱了计划,那我才真的该死了。两天时间里,我努力放下心里的疙瘩,在这充满想象力的世界里踱步,如痴如醉地欣赏奇妙的迪士尼帝国。我很喜欢在地狱中放空自己的感觉,通过某种方式让自己轻松下来,二度鼓起勇气面对癌症。 在回家的路上,我重新整理了《崩溃大陆》的产品笔记,并给我的医生发了邮件。他们给我回复了治疗的细节:我将会经历两次干细胞移植,一堆化疗和放射治疗。我知道这些治疗哪怕全部失效,至少也能让我的生命延续到2015年的12月,为我开发《崩溃大陆》的工作买来更多时间。 干细胞移植 2015年五月,经过三轮残酷的化疗,我接受首次干细胞移植手术。按照文档中的说明,新的治疗方案学名叫做BEAM方案,在我看来它更像是“恐怖”的代名词。就因为我历经了6天反乌托邦式、非人的科技折磨。 BEAM方案最后要用的药物叫美法仑(Melphalan),它是化学武器*毒气的表亲。美法仑起作用会有一个小时,但在治疗前的一个小时,起效时的一个小时以及之后的一个小时,患者要求连续不断地吃冰(具体参考冷冻疗法)。这么做是因为美法仑有着强烈的毒性,它会消灭从嘴经过肠胃一直到肛门的所有器官内壁,留下大量的内部疮口。你不仅不能吃东西,连呕吐都是很痛苦的事情。吃冰可以让口腔中的毛细血管收缩,尽量避免药物作用下口腔里开一个巨大的溃疡。整个治疗过程要保持冷冻的状态,让我更多的消化系统冷却下来,减轻药物给身体带来的可怕副作用。  大量的冰让我的舌头严重冻伤,但我的肠道却似熔岩燃烧。美法仑的副作用愈加强烈,我感觉我的骨髓都要散架了,我甚至没有能力吃足够的冰。幸运的是,这已经是计划疗程的全部。在接受治疗之前,我已经捐献了自己身上数百万单位健康的造血干细胞,它们已经被冷冻起来。美法仑破坏了我的骨髓之后,只给我留下一具待死的驱壳,身体自身无法再循环造血。这时我曾经捐献的造血干细胞起了作用,它们替代了失去的部分,我整个人又“活”了过来。 干细胞移植手术8天后,也是我整个人几乎被BEAM方案抽空后。同时进行了一个在我看来最重要又似乎很虎头蛇尾的治疗。他们挂了一个像库尔急救那样的橙色袋子,并把里面的液体倒到我的身体中。这一过程足足进行了3分钟,那时我的身体闻起来像是玉米棒。  不像游戏,这种场面没有刻意强化喧哗、没有灯光、也没有任何史诗特效,只是我的身子几小时内都散发着玉米的味道。如果让一位游戏设计师设计这么重要的时刻,我会让整个医院的墙壁都会发出鸣响、我的身子会闪耀着灯光、并自带那种找到稀有道具的主题特效,最后跳出一行大字——“你获得了500万单位的新细胞!” 我的身体没有立马缓和,相反,BEAM治疗的作用开始起效。接下来的一周我都处在发烧状态,我只要站起来超过60秒,就会想呕吐。即便在一直吃药的期间,我还进一步感染了咳嗽。每次咳嗽,都像是撕扯我的肋骨,有那么些天,我感觉自己已经死了。 那个时间点,我很吃惊Adam在工作室的官网给我做了一个祈愿墙,他把大家的祝福汇聚在一起帮助我顶住压力。祈愿墙的说明上写道:无论你把Sam当成是家人、朋友、还是我们工作室的老大,亦或你根本不认识Sam,但是你愿意留下自己的祝愿,就请在这个“踢开癌症”的页面留下你的祝福吧。朋友以及陌生人们在这个页面上留下了455条消息,我拖着鼠标滚轮,一边读一边哭,这些都鼓舞着我。只要我身边有电脑和鼠标,每天哪怕只花几分钟,我也要为《崩溃大陆》带来更多的美术设计。  四个星期后,我的眉毛全掉光了,我的脸像是被鞭炮炸过一样一根毛也不剩。不过,我终于该回家了,我要逃离医院里那种特别的气味,还有电子仪器持续不断地哔哔声。我也知道在我住院的日子里,偶然还会有毗邻的病人渴望死亡的叫喊。在我第二次干细胞移植前,我还有两个月的休息时间,这意味着我又可以展开我的工作了。  2015年6月,我们为游戏做了一个预告片,并把它发到了Steam绿光社区。宣传页面上线42小时后,我们得到了70%的赞成票,那时别提有多么兴奋了。庆祝只持续了一会儿,我们又滚回去工作。Adam那时候已经完成了创建游戏故事的工具,这对于我们来说是一件很重要的事情,这意味着我要给这个跟荷兰同样面积的“崩溃大陆”填充满有趣的故事。 最后一搏 我们看了看桌子上的项目进度,然后发现故事写作的主要任务将落在我的头上。美术设定除了几个Boss以外几乎都已经完成,项目还是没有到可以接近发布的阶段。这也意味着我的第二个工作——预热宣传无法展开。我们三个人大致讨论出故事的主要脉络,然后由我用Adam设计的工具写出完整的故事。 两个月的“缓刑”并没有持续多久,第二次干细胞移植如期而至,我知道又要回到医院接受为期4周的治疗。 这次的干细胞移植和第一次不同,第一次的目标是把我从几乎致命的化疗中拯救回来。这次干细胞移植是癌细胞攻击行动的最后一部分。这次是要把我身体里的免疫系统全部移除,然后用其他的人免疫系统永久替代它。实际上,健康的人体本身也会生产癌细胞,只不过我们的免疫系统能及时清理掉这些危险的恶魔。出于某种原因,我的免疫系统出现了问题,没有察觉到这些癌细胞对身体的危险,所以是时候替换掉我身体里的卫兵了。  这次的治疗方法也很不相同,需光辐射和某种名为ATG药物双管齐下。这种药物在兔子身体中产生,是某种抗免疫系统的鸡尾酒。它的目的是在供体细胞到来之前,清除掉我身体里所有的免疫系统,以免两套免疫系统相互对抗到死——这种排异反应也被称作移植物抗宿主病(GVHD)。 所幸新的治疗方案不用再经历BEAM的那种痛苦,这个过程就像是一次在公园的愉快旅程。没有什么大不了的事情发生,没有呕吐、没有骨头碎裂的疼痛、也没有发烧和其他感染。最忙碌的时候也只是供体细胞进入我体内的时候,操作方式和以前一样,只不过少了那种玉米的气味。供体的干细胞早上被空运到医院,它们来自某些可爱的志愿者,但两年内我不允许和他们取得联系。护士举着一个袋子,我让我的家人在干细胞滴入身体的时候保持安静。这几分钟的时间里,我们一起注视着液体缓缓滴入,直到袋子完全排空。 几分钟后大家都兴奋地欢呼起来,同时也意味着我将保持清楚的理智待在这个10英尺见方的诊室中,开始为期3个星期的“长途跋涉”。幸运的是,这段间隙我还能为《崩溃大陆》编写一大堆故事。家人离开医院的那天,我又拿起我的笔记本开始新的工作。 精挑细选的第100天 我在2015年9月初离开了医院,但出院并不代表我的疗程已经结束。事实上,治疗并没有完成。当你借用了别人的免疫系统,它很快就会出现失
V2136A 版本:100.0.90
3
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诸神師

2022-04-21 09:15

特色玩法游戏体验上手难度游戏质量画面音乐题材剧情亮点不足攻略
华为畅享9 版本:100.0.90
光环用户_HfLD1:这游戏没有作弊器的时候就通关过,你还是太菜
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