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起点孤儿院院长

2023-04-04 09:00

[打分的标准为模组和游戏本身的契合度;因为在模组游戏中游戏本身的味道已经不正了,没办法作出合理判断。并且游戏本体都能在其他正规平台查找到,不乏有已经存在的玩家社群给予其合理的评分] 在我的体验中rpg游戏一直都是跟模组相性不错的,例如无限金币等模组可以帮我这位有快餐需求,重体验(好奇)的玩家省略很多重复性的刷刷刷内容。 不足有2点,1是有时候关掉重进游戏还至少会有“物品不减少”模组的效果(捡东西东西不消失),推测是关游戏前需要没有模组。第二个是驯兽模块的bug: 1。所有怪兽的数值都是:304(我没有去实战测试是否为面板视图的问题) 2。无法投喂任何种类(e.g.力量,知识等)小饼干(忘记具体名称,是给宠物的),模组未被打开也有相同情况。 ps:我在拿到驯兽相关道具前就已经开过模组,没有测试过从始至终都没有开过模组是否会有此问题 [分界线] 我一般是不会评论游戏本体的,但是这款游戏网上资料确实不充分,以及我想吐槽的部分也没有被模组干预太多。 刷技能这个部分实在是太让人头疼了,诸如钓鱼 挖矿 魔法编织 武器锻造 铠甲锻造。。。这游戏有1页半其他技能(还有更多页的其他技能),而更高级的解锁(例如锻造的配方和挖矿能挖到的矿物等级)全靠你的技能等级决定。这个冗长肥厚的体系消耗大量资源(时间和精力),但又没有很好的跟主线嫁接;偶尔的,且重复的支线(e.g.检查你够不够资格)直白的让人窒息。做一套装备,你先需要刷挖矿 然后熔炉烧制 之后是制作;先不说无聊至极,一套流程下来所需成本不如花在打怪效率更高
NOH-NX9 版本:1.71
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