斗罗大陆:猎魂世界

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光环用户_mZsX8

2024-12-19 02:19

我觉得开局不要每个人都一样,应该增加一个测武魂随机,这样每一个玩家的武魂不一样,每个人的心情肯定会伴随着抽的时候的激动而改变,不然每个人开局都是一样的,武魂又不能改变不是特别好
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翱翔066JMTJ2 2024-12-22 21:00
那得多大的工程啊,你*啊。
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翱翔066JMTJ2 2024-12-22 21:01
不得10个g往上走啊。一个新游戏10g起步啊,加上游戏里面的更新,15,16个g你去做个游戏去
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翱翔066JMTJ2 2024-12-22 21:01
这新游戏整这么大,那你去玩端游去。你给那个37投点钱让他做去。
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翱翔066JMTJ2 2024-12-22 21:02
基本上都是运行了很长的游戏,才会这么大的内存,而有一个游戏新出整这么大,天呐。你去投点钱让37这么做。起码投个一个小目标哈。我看好你呀,赶紧去投。
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光环用户_ADsqX 2025-01-10 19:03
武魂不一样那属性要不要不一样?属性一样那武魂不一样有什么用?如果属性不一样,那玩家不会刷个开局号(开局武魂)吗,所以这个建议的意义在哪呢
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光环用户_LQqAY 2025-03-13 15:43
燕云十六声呢老弟
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余悸EfszH9tL 2025-06-01 22:50
开局给你个蓝银草,你又不乐意了
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光环用户_MQ5jS 2025-06-13 16:29
这个我也赞同,那要搞肯定要搞好一点啊,还有释放魂环自己手动释放效果,还有魂技,这个内测我玩了,总体下来有很多欠缺有很多改编,还有一个武魂只能释放两个技能这不是扯淡吗,体验感到这就很差了说实话
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光环用户_nXcXA 2025-06-30 13:38
哥们懂完了🤓👍🏻
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θn9pOkcrx7 2025-06-30 15:50
那之前的斗罗大陆二就是这样搞的
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恒R1E7XGHPu 2025-07-03 04:41
之前,我玩过这种有很多武魂的, 也剧情比较多,也比较好玩,内存占的也不大,给这个差不多
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光环用户_SgqgD 2025-07-05 07:29
+1
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光环用户_Nirwh 2025-07-10 08:17
开局给你个锄头你又不乐意了,这游戏差不多跟原神一样的玩法只是题材不一样
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光环用户_Nirwh 2025-07-10 08:19
这需要毛的工程量呀,随机武魂无非就相当于一个卡牌池随机抽出卡牌而已
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光环用户_Nirwh 2025-07-10 08:19
你觉得三七缺钱呀?魂师对决一个叫太子的总充值金额都能到亿元
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哲哲8X2Wx2Xt 2025-07-11 09:48
自己家人收自己家人钱?
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素印象 2025-07-11 10:37
这不简单吗,我的世界一个模组就行,为什么这个不行?一个随机插件而已,想弄很简单,再说现在手游16个G很多吗?
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我是战5我怕谁 2025-07-11 15:23
以前绝世唐门就是这样的后来G了,因为找到规矩后测的都一样了
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光环用户_d1rgv 2025-07-17 04:37
一个换皮游戏,还想随机
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宇智波晓坤子 2025-07-17 14:49
武魂抽到就好了,卡池机制不错了
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