苛刻还原三国人物真实个性的前提下,产品重构出完整恢宏的三国大世界,匹配迎合用户操作习惯的虚拟摇杆设定,以及第三人称平视角还原横扫千军的孤胆英豪历程!《极无双》将于11月10日11:00开启公测!
游戏的玩家分成四大类:成就型、探索型、社交型和杀手型,在30多年后的今日一语成偈。在迎合不同玩家追求的玩法设计上,《极无双》的初心考虑显得尤为成熟,在三国战役的重构和隐藏剧情的触发上,强化了探索型玩家的体验诉求。

在梳理战斗物理逻辑上,《极无双》引入了英雄弹反技能,在战斗的动作连接和人物硬直反馈上映射出真实战斗中动作关键帧的元素,以闪避/格挡并反击的瞬时技能实现“分秒中见昏晓”的动作体验。在与敌方对战过程中,攻击动画的时机和动作前摇的可视观感,强化了战斗的空间感,塑造出动作关键帧的反应可能。

除了动作感的塑造外,《极无双》在战争场景代入感上力求打造极致的视觉享受体验,采用多重采样抗锯齿技术(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)还原场景的立体构造,同时在人物奔跑过程中融入了动态模糊技术映射出场景的3D真实质感和速度感,在焦点、透视感和光影三者中取得了良好的视觉平衡,从视觉落差中营造出极具代入感的立体表现。

同时,在场景元素设置上打破了“障碍无敌”的概念,多种场景物体加入了可破坏的设定。大如炮台箭塔的坍塌,小到木箱陶罐的破碎,均能通过攻击造成破坏,同时在其中揉合了街机动作游戏的补给物品掉落机制,让场景破坏不再是单纯的暴力发泄,强化了关卡的随机性体验,让战场脱离千篇一律的屠戮。

有别于常规动作游戏的单调角色职业养成设定,《极无双》创造性地打造出多武将角色同步养成系统。玩家可扮演三国历史中的不同角色并进行英雄养成,在首测版本中可供演绎和养成的武将为关羽和张飞,英气十足的关羽技能勇猛狂放,潇洒自如、粗犷霸气的张飞在战斗中表现得粗中有细,大开大合。
让指尖对动作的操纵感触手可及,《极无双》11月10日公测开启,开启全新动作手游时代,撩燃你的好战荷尔蒙!


极无双什么时候开新区