《萌萌军团》下架停运公告

官方
发布于 2020-12-15

       2019年5月31日-2020年12月15日,萌萌开服550天,13200个小时。

  现在每日日活数量:800+人,已经不足以支撑服务器成本,亏损持续三个月。

  但我们在思考另一件事,萌萌军团MOBA式的核心战斗玩法还能否延续?

  可以说这是萌萌最大也最受玩家喜爱的特色。具备MOBA技能机制,闪现背刺等等,并且英雄无一废卡,强调公平平衡,这个理念直到现在我们也在一直坚持。在萌萌里,白嫖玩家可以吊打氪金大佬,当然这样也不怎么赚钱就是了。

  之前有好些玩家劝我们拉开大R与小R的付费差距,多照顾大R的感受,把SSR数值拉高,增强卡牌之间的属性差距,这样才能有更多收入,财务报表上才能更好看。

  但我们没有改动,还是这么坚持了下来,因为我们始终认为公平和平衡是萌萌对待每一位玩家的真诚。面子可以换,根里的东西不能丢。

  当然,在运营期间也出现了很多别的声音,比如美术不行。

  实不相瞒,在一年半前我们就意识到游戏行业已经进入存量厮杀阶段,大家为了拿到流量拼得头破血流,不断加高美术壁垒加大投入。而我们的美术……em……势必将在一段时间之后彻底被碾压。

  模型是两千面的低模,审美上也差了点意思。

  为了对抗趋势,我们也想过一些另辟蹊径的方法,比如:和光影对决进行联动,将光影的角色植入游戏,再比如:也外包了一批宣传图,但游戏内的美术的确已out了,这必须要承认啊。

  那怎么办呢?

  搞个新版本吧!

  于是在一年之前,我们决定将赚来的并不算多的恰饭钱用于对美术进行优化,对游戏体验进行优化升级,但在核心玩法上始终坚持这一套MOBA式平衡英雄数值设计。

  1.美术上,我们新绘了更多样性的英雄角色,有了更多好看的妹子,从外形上更容易区分的种族设定,并将角色模型面数提升至1W+面(♥∀♥)……

  2.策划上,新版本和老版本差异会比较大,不管是角色技能,还是系统装备,都有微弱改动,所以从程序底层上说,两个版本并不互通┭┮﹏┭┮

  3.体验上,bug是一定会有的。(团队还是同样的团队,技术实力你懂的)

  具体安排:

  2020年12月14日 18:00 关闭下载,游戏下架

  2020年12月24日 12:00 关闭游戏充值

       2021年1月24日,服务器关闭,游戏停运

  最后,感谢你们。

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萌萌军团

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