《传说对决》1月12日赛季体验服改版内容爆料

小小闷
发布于 2020-12-29
 
 
战场平衡性调整:
 
平衡性团队目前正在清理游戏中那些莫名其妙(不够清晰)的伤害和被滥用的回复效果(导致部分角色永远不用回城)。在新赛季中,我们将优先对装备上过度投放的物理吸血出手。在当前的装备体系中,撒旦之锋是为需要续航的角色设计的最有解,价格便宜可以早期购买、确保中前期的续航能力。但目前,很多其他装备提供的小额物理吸血有些过度,导致撒旦之锋的地位不够明确。因此我们回收了其他装备的续航能力。
另外,由于续航能力的滥用,拘魂装备几乎成了一个必选项而非可选项。我们这次小幅降低了拘魂装备的减治疗效果,确保它更多在对抗那些强治疗角色(塔拉、佩娜)依然发挥出色,但不再是对抗所有战士或坦克(甚至嗜血弓射手)时的必选项。
 
绿色:增强
红色:削弱
 
嗜血弓
属性:+100物理攻击+15%暴击率+15%物理吸血->+100物理攻击+15%暴击率+10%物理吸血
嗜血(主动):增加90%物理吸血,持续3秒->增加60%物理吸血,持续3秒
 
拘魂录
属性:+220魔法攻击+300最大生命+10%冷却缩减+20每5秒回蓝->+ 200魔法攻击+300最大生命+10%冷却缩减+20每5秒回蓝
拘魂的减治疗效果:50%-> 40%
 
拘魂刀
属性:+100物理攻击+150物理防御+10%冷却缩减->+100物理攻击+ 180物理防御+10%冷却缩减
拘魂的减治疗效果:50%-> 40%
 
狩魂之剑
属性:+60物理攻击+6%物理吸血+15%冷却缩减->+ 70物理攻击+ 10 %冷却缩减(移除了物理吸血)
 
全能武器
属性:+70物理攻击+15%攻击速度+8%物理吸血+10%冷却缩减+400最大生命->+70物理攻击+15%攻击速度+10%冷却缩减+600最大生命(移除了物理吸血)
 
天丛云之刃
穿刺(被动):+45%物理穿透-> +40%物理穿透
 
三、战斗体验优化
1. 操控优化
1. 新增圆盘锁定模式
2. --改动背景:
一直以来,对于指向性技能(例如图伦大招,艾瑞大招),我们只提供了轮盘锁定模式和头像锁定模式,不论哪种模式,我们都认为存在各自的局限性。
--具体改动:
对于指向性技能(例如图伦大招,艾瑞大招),我们新增了一种锁定模式---圆盘锁定模式,大家可以通过移动小圆盘来更精准地选定特定目标(优先英雄) ,另外当小圆盘离目标较远时,方向连线也可以帮助更大范围地选定附近的目标。
 
(2)镜头跟随指示器移动功能优化
--改动背景:
关于镜头跟随指示器移动功能,我们发现挑战者在使用该功能时,在镜头起始偏移、连续改变角度以及施放技能后的镜头回撤等方面仍然存在一些镜头抖动的感受,我们也收到了部分挑战者的回馈和建议。
--具体改动:
在新版本中,我们对“镜头跟随指示器移动功能”进行了优化,包括以下几点:
a、优化了镜头启动跟随以及回撤的速度,使其过程更加平滑
b、调整了不同英雄的不同技能在施放后镜头回撤前的等待时间
c、限制了镜头可触发移动的角度,减少不必要的镜头晃动
 
2. 清晰度优化
(1)扣血表现效果优化
--改动背景:
上个版本我们对血条UI样式进行了调整,本次我们着重优化扣血的表现效果(包括动画和颜色)以和UI样式更好的匹配
--具体改动:
优化了血条扣血表现效果,重点对敌人的扣血效果更加明显
(2)跳字优化
--改动背景:
对敌方造成伤害的跳字和自身获得效果的白字跳字,以往是在萤幕固定位置表现,当角色位移同时造成伤害,或者拖动萤幕时会出现跳字位置不准确的问题。
--具体改动:
对敌方造成伤害的跳字和自身获得效果的白字跳字会跟随目标模型移动(目前仅在开启中等以上的配置时生效)。
(3)图示指示栏位元优化
--改动背景:
对于许多需要在局内即时关注的效果和时间资讯,往往都有图示进行指示,这也导致某些英雄和分路(尤其是打野)的图示指示栏有些拥挤。
--具体改动:
将图示指示栏分成了两行,对于即时性和变化频率较高的,放在第一行使用大图示展示,对于常驻或者关注需求较弱的,放在第二行使用小图示展示。
 
四、双人飞车赛
1. 模式概要
全新娱乐模式:双人飞车赛将在新版本中定期开放,具体时间以游戏公告为主。邀请朋友一起参加吧,合作默契程度越高成绩越好哦。
2. 模式入口
入口一:在登录主介面有快捷入口,点击可进入匹配房间
 
入口二:即时对战-娱乐模式-双人飞车赛(2~4分钟左右一局)
 
3. 玩法说明
Part1:组队规则
两人一队,与其他四队比赛
Part2:胜利条件
最先沿线路跑完两圈即可获胜(逆行无效),最终按照团队总分排序计算名次及奖励
团队总分=个人分+队友分+队伍冲线分(最终两人都完成比赛,可以获得【队伍冲线分】,如果比赛结束前自己或队友未抵达终点,则无法获得该项得分)
 
Par3:开车玩法
点击【开车】按钮后,变身成飞车一段时间,期间5米范围内的队友可以点击【上车】按钮上车。
小贴士:队友上车后会有特殊加成效果哟。与队伍轮流开车/搭车合作的话,可以获得团队领先优势
 
Par4:神秘盒子
触碰神秘盒子获得随机道具,道具可以让自己获得优势或者干扰竞争对手哦。
 
更多的玩法内容等待您的探索哟。
 
五、平衡性调整
1. 【爱里】:机制调整
设计说明:
        我们有从社区关注到大家对于加强爱里的强烈诉求,但是因为爱里在全区域的排位元胜率一直处于50%左右,以致单纯的数值加强并不合适,同时考虑到她相对较低的登场率,所以决定机制优化。
从资料来看,爱里以走凯撒路为主,所以在优化目标上,主要将她定位在爆发、机动相对更强的战士上,因此会对她的能力结构做出一些调整,使其在凯撒路有好的表现。
 
基础:
普攻间隔:0.8s->1s
移速:390->380
生命成长:256.5->300
被动:
爱里每第四下普攻造成150%物理加成的真实伤害(仅对当前目标)并降低目标50%移速,持续1秒。
真实伤害无法暴击,击中英雄附带100%吸血。
 
一技能:
爱里掷出疾风手里剑,对触碰的敌人造成250/300/350/400/450/500(+80%物理加成)点物理伤害并击飞0.75秒,且每击中一个敌方英雄还会获得1层龙印,持续5秒,用以强化二技能【影】。
如果【影】处于冷却之中,则改为重置冷却。
如果击中敌方英雄,自己还会获得40/48/56/64/72/80%不断衰减的加速,持续2秒。
对非英雄单位的伤害提升60%。
冷却时间:7s->8~6s
子弹飞行速度:13.5m/s->14m/s
子弹飞行距离:9m->10m
 
二技能:
爱里朝指定方向快速位移,对触碰的敌人造成75/90/105/120/135/150(+50%物理加成)点物理伤害,并使下次普攻直接转为第四下。
可以通过消耗1层龙印从而不进冷却。
冷却时间:9~6s->10~6s
施法硬直:移除施法前摇、后摇
位移距离:4.5m->4m
大招:
        爱里立即解除控制并对周身敌人造成150/200/250(+40%物理加成)点物理伤害,同时获得2层龙印并重置【影】的冷却,自身短暂跃起(期间免疫控制)后落地再造成一次两倍伤害并击飞0.75秒。
        释放立即一个特殊护盾,持续3/4/5秒:期间受到的单次伤害不会超过自己最大生命值的8%,同时提升60/80/100%攻速。
冷却时间:40~30s->40s
 
2. -【超人】:机制调整
 
设计说明:
我们对超人的一技能进行了调整,并优化了被动和二技能的易用性,希望他不仅能在职业赛大放光彩,在排位赛和巅峰赛也有更多的挑战者尝试使用。
被动:
为飞行状态面朝敌人移动时的加速效果添加了图示指示;
飞行状态下,技能施放过程中免疫控制;
 
一技能:
调整为可储存两次使用,行走和飞行状态共用;
冷却时间:8s-0.8s/Lv. -> 储存时间10s-0.8s/Lv.,间隔时间2s,进入飞行清除间隔时间;
(行走)吐息伤害:215+215/Lv.+1.27AD -> 150+125/Lv.+1.3AD;
(飞行)镭射伤害:250+250/Lv.+1.5AD -> 150+125/Lv.+1.3AD;
 
二技能:
飞行状态下,缩短了施法硬直;
飞行状态造成的击退时间:0.75s->0.5s;
 
3. 【索文】:机制调整
 
设计说明:
        索文在魔龙路的胜率依然偏低,通过这次机制优化,我们希望索文在后期的战斗能力更加突出,同时在前期也不至于那么无力。
 
被动:
蓝buff的冷缩可以转为攻击
 
一技能:
冷却时间(2、3颗魔弹):5s、10s->4s、6s
紫色子弹(法伤):当前生命值的2/4/6%(每100点额外物理攻击增加1/2/4%)->最大生命值的2/3/4%(每100点物理攻击增加0.5/0.75/1%)
黄色子弹(减速):5/10/15%(每级+1/2/3%),上限3层->20/30/40%(每级+4/6/8%),不可叠加
青色子弹(冷缩):0.5/1/1.5s(每级+0.1/0.2/0.3秒)->产生3/4.5/6米半径、50%的物理伤害
移除:超载状态
新增:击杀或者助攻将会缩减二技能50/60/70/80/90/100%冷却
 
二技能:
冷却时间:12~6s->12~8s
紫色子弹(真伤):已损生命值的4/8/12%(每100点额外物理攻击增加1/2/4%)->最大生命值的2/3/4%(每100点物理攻击增加0.5/0.75/1%)
黄色子弹(眩晕):0.5/1/1.5s->0.5/0.75/1s
青色子弹(爆炸):1.0/1.5/2.0物理加成(不可暴击)->100%的物理伤害(可以暴击)。
移除:被动增加暴击几率
新增:如果释放时一技能处于冷却之中,则改为重制一技能的冷却,并立即复制上次子弹序列(仅复制非主动取消的装填)
 
4. -【夜叉】:削弱
设计说明:
        夜叉在凯撒路的胜率偏高,高攻速下二技能的减伤覆盖率偏高,所以小幅削弱,并修复一些美术表现不匹配的问题。
 
被动:
强化普攻间隔:0.8s-> 1s
强化状态攻速加成:25%-> 25%+2%/Lv.
 
一技能:
击中时间:0.066s-> 0.2s
射程:5m-> 6m
 
二技能:
增加暴走状态的计时条
 
大招:
修复瞄准指示器比冲刺距离远的bug
碰撞判定宽度:4m-> 2.5m
冲刺速度:10m/s-> 12.5m/s
 
5. -【穆加爵】:加强
被动:
修复:上次更新没有生效的减治疗效果
 
6. -【阿兹卡】:调整
设计说明:
        阿兹卡的二技能对远处敌人来说较难反制,所以加以限制。
被动:
伤害:250+20/Lv.+0.6AP-> 280 +20/Lv.+0.6AP
二技能:
伤害:225+45+0.45AP-> 275+55/Lv.+0.55AP
新增:后续弹射只会造成50%伤害
 
7. -【刀锋宝贝】:削弱
设计说明:
        刀锋宝贝在部分地区依然偏强,下调生存和持续输出能力。
 
一技能:
护盾:350(+70/Lv.)-> 300(+60/Lv.)
二技能:
冷却时间:6s-> 8s
 
8. -【卢米亚】:加强
设计说明:
        卢米亚在修复一技能的沉默bug之后,整体强度偏低,因此加强了身板并回档了部分S2的冷却,但是也小幅上调S1冷却避免后期控制过于频繁。
 
基础属性:
基础生命:3210-> 3400
 
一技能:
冷却时间:3s-> 4s
伤害:350+50/Lv.+0.4AP-> 400+60/Lv.+0.5AP
 
二技能:
冷却时间:12-0.8/Lv.-> 10-0.6/Lv .
 
9. -【灵灵】:削弱
设计说明:
        在各个分段表现强势;尤其是在那些容易拖到后期的对局中,可以仅凭一人轰平整个地方队伍,因此下调了后期S1的伤害能力、并略微削弱被贴脸时的自保能力。
 
二技能:
晕眩时长:1秒-> 0.75
 
10. -【澜】:加强
设计说明:
        澜目前的整体偏弱,特别是走中路时、伤害明显不足,因此我们提升了她的AP收益、并且降低了蓝耗的负担。
 
被动:
伤害:改为目标最大生命值的2%(每500AP+1%)
 
一技能:
普攻伤害:250+30/Lv.+0.27AP->250+30/Lv.+ 0.42AP
蓝耗:60+5/Lv.-> 50 +5/Lv.
 
二技能:
冷却:15-0.6/Lv.->固定12秒
 
11. 【玛迦】:加强
设计说明:
        玛迦目前整体偏弱,因此加强了她的伤害和回复能力
 
一技能:
伤害:400+80/Lv.+0.65AP-> 450+90/Lv.+0.7AP
 
二技能:
伤害:300+60/Lv.+0.5AP-> 330+65/Lv.+0.55AP
回复生命:150+50/Lv.+0.3AP-> 180+60/Lv.+0.35AP
 
七、介面调整
 
大厅介面改版:内容集中,介面清爽
1. 新增banner轮播图:近期重点活动会有轮播图
2. 活动大厅、对战奖励、VP入口不变
3. 入口挪动:首充入口挪到上方、排行榜挪到上方
4. 入口合并:社交(公会&好友)、视频(youtube&电视台)
 
BUG修复及优化
1. 在高帧率+超高画质(及以上)下,特效不再动态降低品质;
2. 在流畅画质下,加入伤害飘字和受击特效显示;
3. 优化网路​​不稳定时贴墙移动偶尔卡顿的问题;
4. 优化潘因大招预警特效不够清晰的问题;

调整:爱里,超人,索文

加强:穆家爵,卢米亚,澜,玛迦
削弱:夜叉,阿兹卡,刀锋宝贝,灵灵
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