《传说对决》台服「迷雾岛的约定」版本更新公告

小小闷
发布于 2021-01-12

这一次新版本的改动懒人包内容如下:

1. 全新亲密关系系统

2. 表情系统体验升级:

(1)装备介面改良

(2)情境快捷施放按钮

(3)自动施放表情符号情境

(4)快捷滑动施放

(5)新增交互表情功能

3. 战场改动

(1)全新赛季玩法─米亚达跳台

(2)简版装备商店

(3)战场资讯清晰化

(4)吸血装备调整 

4. 战斗体验改良

(1)新增圆盘瞄准选项

(2)扣血特效改善(3)

伤害数字改善

(4)被动图示改善

还有更多英雄平衡性调整和混沌大乱斗改动,大家快来体验吧!

 

亲爱的挑战者们大家好,

传说对决「迷雾岛的约定」将于2021 年01 月12 日(二)凌晨01:00~ 上午11:00 进行版本更新维护,

凌晨00:00 将先关闭排位赛入口,预备进行赛季结算;凌晨01:00开始进行伺服器维护作业,维护期间将无法登入进行游戏, 游戏中的挑战者将被强制登出。

 


亲密关系系统


 

- 改动背景:

一直以来,我们有收到部分挑战者们希望在游戏内与好友建立更深关系的诉求,但以目前的好友系统并不能满足这个需求,因此,在新版本中新增了亲密关系系统,挑战者在原有的亲密度系统基础上,可以与好友建立新的亲密关系,解锁华丽的游戏内展示效果,并且一起努力获得丰厚奖励。

 

- 具体改动:

亲密度系统全新优化,新增亲密关系系统。

 

1. 在该系统中,挑战者达到亲密度要求,即可与好友建立新的亲密关系,其中的关系分为:兄弟,死党,闺蜜,恋人,共四种亲密关系。其中,恋人关系只有一个名额,其他关系分别可以有5个名额。

2. 建立关系后,挑战者与好友组队对战、赠送特定亲密度道具等行为,将可以持续提高彼此的亲密度,进而提升亲密关系等级;达到一定等级时,建立关系的挑战者将可以获得丰厚的等级礼包与特权奖励,一起呼朋引伴来解锁更多属于你们之间令人羡慕的「羁绊」吧!

3. 挑战者与每一个好友的亲密关系都将被系统记录,在建立关系后一定天数,将会触发纪念日,在纪念日当天登录,双方都将获得纪念日礼物。

4. 我们新增了两种亲密度道具,赠送道具可以快速增加你们双方的亲密度值;道具将在活动和等级提升时获得。

 


表情系统体验升级


 

- 改动背景

在表情系统上线以后,我们很开心的看到有许多挑战者非常喜欢透过表情符号来传达讯息,但是同时也收到了一些挑战者的建议,希望能让表情在装配和使用上都更加方便。因此,在这个版本中,我们对于表情系统进行了体验上的调整改良,希望能带给挑战者更好的使用体验。

 

- 具体改动

1. 表情符号装备改良

在获得永久表情后,会自动使用表情,并且如果此时装备栏中还有空格的话,会自动装备上新获得的表情,再也不用去背包里找半天了。

 

2. 新增情境快捷施放按钮

在对战中新增快捷施放表情功能,在幻化设定的页面中,装备了「快捷表情」后,游玩时触发特定的场景时,会在按赞的位置弹出快捷表情按钮,点击即可触发快捷表情,最方便的表情施放方式!

特定触发场景如下:

1. 有其他人在视野内发送表情

2. 首次见到敌人

3. 击杀敌人

4. 击杀深渊魔龙

5. 摧毁防御塔

3. 自动施放表情的情境调整

除了原有的开场自动使用表情符号外,我们还新增几个情境也会系统自动使用表情符号,请大家记得要在幻化系统中装配使用哦。

现在会触发自动使用的情境如下:

1. 双杀或以上的多杀

2. 单场内首次击杀或取得助攻

3. 获胜

4. 团灭敌人

4. 表情装备页面改良

本次更改了幻化系统中表情装配页面的呈现方式,新的介面让装备更加清晰、直观。

5. 快捷滑动施放表情符号

在装备表情后,在对战中按住并左滑聊天按钮,即可快速地施放表情和舞蹈动作,大家可以在改版后进入游戏使用看看,及时SHOW出表情符号的愉快体验吧

6. 新增交互表情功能

在局内使用交互表情后,若范围内有其他队友也使用了交互表情,则双方的表情将播放新的效果;可在亲密度系统中获取,快和你的亲密好友一起使用吧。

 


战场改动


 

一、全新赛季玩法介绍

嗨~挑战者们,新赛季即将到来,全新赛季玩法「米亚达跳台」也随之来到传说战场,正如我们曾经允诺的那样。

新赛季玩法将给双方挑战者带来全新的体验和挑战!我们将在开局提供给挑战者一个更快到达前线的手段,挑战者可以利用这段时间展开团战,入侵野区,或者……和以前一样安居于线上。当然,也请提防你的对手,他们同样可以飞跃天际。

同时,首个赛季玩法「视野魔石」和「启明精灵」也将暂时与我们告别。实际上,战场团队对它的表现非常满意并决定永久保留。我们正计画对它的机制进行一些优化,在不久的将来,视野魔石将以一个更加完备的姿态,正式来到传说战场。

 

米亚达跳台

米亚达已经将他们全新的科技带到传说战场!双方挑战者开局前可以通过基地的跳台,快速到达中路。

※ 跳台将在在开场30秒后消失。

 

 

二、简版装备商店

- 改动背景:

目前的战场环境中装备数量较多,在对战中,可能需要花一些的时间才能找到对应的装备,为了让熟练的挑战者能够在对战中迅速找到合适的装备,在下个版本中加入了简版商店的功能,希望能够让购买装备的步骤变得更为简化。

 

- 具体改动:

左下角新增简版商店和正常商店的切换按钮,挑战者可以自由选择两种模式进行切换

 

1. 新增保命装备分类

简版商店除推荐页签新增保命装备分类

 

2. 除了装备名称和装备属性简述

简版商店页签去除了装备名称和装备属性简述。

三、战场机制视觉化

有人知道天空龙在被召唤后会不断强化自己的身躯,逐渐提高免伤率吗?

现在天空龙的这一机制将更加清晰直观。

【改动前】

【改动后】

四、战场平衡性改动

平衡性团队目前正在整合游戏中那些不够清晰的伤害和过于溢出的回复效果,导致部分角色永远不用回城。在Beta29中,我们将优先对装备上过度投放的物理吸血出手。在当前的装备体系中,撒旦之锋是为需要续航的角色设计的最优解,价格便宜可以早期购买、确保中前期的续航能力。但目前很多其他装备提供的少量物理吸血有些过度,导致撒旦之锋的地位不够明确。因此我们回收了其他装备的续航能力。

另外,由于续航能力的滥用,拘魂装备几乎成了一个必选项而非可选项。我们这次小幅降低了拘魂装备的减治疗效果,确保它更多在对抗那些强治疗角色(塔拉、佩娜)依然发挥出色,但不再是对抗所有战士或坦克(甚至嗜血弓射手)时的必选项。

 

嗜血弓
+90物理攻擊 +15%暴擊率 +10%物理吸血

嗜血弓

基础属性

+100物理攻击+15%暴击率+15%物理吸血→ +100物理攻击+15%暴击率+ 10%物理吸血

主动效果:

嗜血:增加90%物理吸血,持续3秒→增加60%物理吸血,持续3秒

 

拘魂錄
+220魔法攻擊 +500最大生命

拘魂录

基础属性

+220魔法攻击+300最大生命+10%冷却缩减+20每5秒回魔→  +200魔法攻击 +300最大生命+10%冷却缩减+20每5秒回魔

拘魂的减治疗效果:50% →  40%

 

拘魂刀
+100物理攻擊 +10%物理吸血

拘魂刀

基础属性

+100物理攻击+150物理防御+10%冷却缩减→ +100物理攻击 +180物理防御 +10%冷却缩减

拘魂的减治疗效果:50% →  40%

 

狩魂之劍
+60物理攻擊 +6%物理吸血

狩魂之剑

基础属性

+60物理攻击+6%物理吸血+15%冷却缩减→  +70物理攻击+10%冷却缩减(移除了物理吸血)

 

全能武器
+70物理攻擊 +15%攻擊速度 +8%物理吸血 +10%冷卻縮減 +400最大生命

全能武器

基础属性

+70物理攻击+15%攻击速度+8%物理吸血+10%冷却缩减+400最大生命→ +70物理攻击+15%攻击速度+10%冷却缩减+600最大生命(移除了物理吸血)

 

天叢雲之刃
+75物理攻擊 +10%冷卻縮減

天丛云之刃

唯一被动

穿刺:+45%物理穿透→  +40%物理穿透

 


对战体验改善


 

一、操控体验调整

 

1. 新增圆盘锁定模式

- 改动背景:

一直以来,对于指向性技能(例如图伦大招,艾瑞大招),我们只提供了轮盘锁定模式和头像锁定模式,不论哪种模式,我们都认为存在各自的局限性。

- 具体改动:

对于指向性技能(例如图伦大招,艾瑞大招),我们新增了一种锁定模式「圆盘锁定模式」,大家可以透过移动小圆盘来更精准地选定特定目标(优先英雄),另外当小圆盘离目标较远时,方向连线也可以帮助更大范围地选定附近的目标。

【改动前】

可以在设置中进行设定

 

2. 镜头跟随指示器移动功能改善

- 改动背景:

关于镜头跟随指示器移动功能,我们发现挑战者在使用该功能时,在镜头起始偏移、连续改变角度以及施放技能后的镜头回收等方面仍然存在一些镜头抖动的体验,我们也收到了部分挑战者的回馈和建议。

- 具体改动:

在新版本中,我们对「镜头跟随指示器移动功能」进行了调整,包括以下几点:

a、改善了镜头启动跟随以及回撤的速度,使其过程更加平滑。

b、调整了不同英雄的不同技能在施放后镜头回撤前的等待时间。

c、限制了镜头可触发移动的角度,减少不必要的镜头晃动。

 

二、战场清晰度改善

 

1. 扣血表现效果改善

- 改动背景:

上个版本我们对血条UI样式进行了调整,本次我们着重改善扣血的表现效果(包括动画和颜色)以和UI样式更好的呈现。

- 具体改动:

改善了血条扣血表现效果,重点对敌人的扣血效果更加明显

【改动前】

【改动后】

 

2. 伤害数字显示改善

- 改动背景:

对敌方造成伤害的跳字和自身获得效果的白字跳字,以往是在萤幕固定位置表现,当角色位移同时造成伤害,或者拖动萤幕时会出现跳字位置不准确的问题。

- 具体改动:

对敌方造成伤害的跳字和自身获得效果的白字跳字会跟随目标模型移动(目前仅在开启中等以上的画面品质设定时生效)。

【改动前】

【改动后】

 

3. 图示指示栏位改善

- 改动背景:

对于许多需要在局内即时关注的效果和时间资讯,往往都有图示进行指示,这也导致某些英雄和分路(尤其是打野)的图示指示栏有些拥挤。

- 具体改动:

将图示指示栏分成了两行,对于即时性和变化频率较高的,放在第一行使用大图示展示,对于常驻或者关注需求较弱的,放在第二行使用小图示展示。

【改动前】

【改动后】

 


英雄平衡性改动


 

龙影忍者爱里

我们经常在社群上关注到大家对于爱里的加强诉求。尽管从资料来看,爱里的强度仍处于合理区间;但确实爱里在当前凯撒路环境里对线疲软,更多只能拉扯发育、等待关键机会刺杀对方后排来奠定胜局。

本次调整中,我们透过被动的真实伤害和治疗,来让爱里面对那些传统战士时,仍能保持足够的对线资本。但现在爱里的爆发机动也有了前置条件,让对方的后排面对爱里的切入时、也有了更多的对抗空间。所以我们也给爱里的大招增加了全新的减伤机制,避免她在后期过快的对攻节奏中猝死。欢迎大家随时向我们回馈你对新爱里的看法。

 

基础属性

普攻间隔:0.8 秒→ 1秒

跑速:390 → 380

生命成长:256.5 → 300

 

被动斩

爱里每第四下普攻造成120%物理加成的真实伤害(仅对当前目标)并降低目标50%移速,持续1秒。击中英雄附带100%吸血。

 

技能1旋

爱里掷出疾风手里剑,对触碰的敌人造成250/300/350/400/450/500(+80%物理加成)点物理伤害并击飞0.75秒,且每击中一个敌方英雄还会获得1层龙印,持续5秒,用以强化二技能【影】

如果【影】处于冷却之中,则改为重置冷却。

如果击中敌方英雄,自己还会获得40/48/56/64/72/80%不断衰减的加速,持续2秒。

对非英雄单位的伤害提升60%。

冷却时间:7秒→  8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

子弹飞行速度:13.5 →  14

子弹飞行距离:9m →  10m 

 

技能2 影

爱里朝指定方向快速位移,对触碰的敌人造成75/90/105/120/135/150(+0.5物理攻击)点物理伤害,并使下次普攻直接转为第四下。

可以透过消耗1层龙印从而不进冷却。

冷却时间:9/8.5/8/7.5/7/6.5秒→  10/9.2/8.4/7.6/6.8/6秒

施法僵直:移除施法前摇、后摇

位移距离:4.5m →  4m

 

技能3 龙

爱里立即解除控制并对周身敌人造成150/200/250(+0.4物理攻击)点物理伤害,同时获得2层龙印并重置【影】的冷却,自身短暂跃起(期间免疫控制)后落地再造成一次两倍伤害并击飞0.75秒。

施放立即一个特殊护盾,持续3/4/5秒:期间受到的单次伤害不会超过自己最大生命值的8%,同时提升60/80/100%攻速。

冷却时间:40/35/30秒→  40秒

 

钢铁之躯超人

我们对超人的一技能进行了调整,并优化了被动和二技能的易用性,希望他不仅能在职业赛大放光彩,在排位赛和巅峰赛也有更多的挑战者尝试使用。

 

被动飞行状态

为飞行状态面朝敌人移动时的加速效果添加了图示指示。

飞行状态下,技能施放过程中免疫控制。

 

技能1 超级力量

调整为可储存两次使用,行走和飞行状态共用。

冷却时间:8/7.2/6..4/5.6/4.8/4秒→  储存时间10/9.2/8.4/7.6/6.8/6秒,间隔时间2秒,进入飞行清除间隔时间

行走状态:吐息伤害:215/430/645/860/1075/1290(+1.27物理攻击)→  150/300/450/600/750/900(+1.2物理攻击)

飞行状态:雷射伤害:250/500/750/1000/1250/1500(+1.5物理攻击)→   175/350/525/700/875/1050 (+1.3物理攻击)

 

技能2 钢铁之躯

飞行状态下,缩短了施法硬直

飞行状态造成的击退时间:0.75秒→  0.5秒

 

颠覆之子索文

索文走魔龙路时,整体的强度相较于其他边路射手显得较为弱势。本次调整将蓝色子弹的强化效果改为范围伤害,将会让索文的清线发育效率和团战范围输出能力都明显提升。同时,子弹冷却规则和刷新规则的变动,也能帮索文创造更多的团战收割空间。

 

被动恶魔法令

蓝buff的冷缩可以转为攻击

 

技能1 魔能子弹

冷却时间(2、3颗魔弹):5秒、10秒→  4秒、6秒

紫色子弹(法伤):当前生命值的2/4/6%(每100点额外物理攻击增加1/2/3%) → 最大生命值的2/3/4%(每100点物理攻击增加0.5/0.75/1%)

黄色子弹(减速):5/10/15%(每级+1/2/3%),上限3层→  20/30/40%(每级+4/6/8%),不可叠加

青色子弹(冷缩):0.5/1/1.5秒(每级+0.1/0.2/0.3秒) → 产生3/4.5/6m半径、50%的物理伤害

移除机制:超载状态

新增机制:击杀或者助攻将会缩减二技能50/60/70/80/90/100%冷却时间

 

技能2 魔枪入魂

冷却时间:12/10.8/9.6/8.4/7.2/6秒→  12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

紫色子弹(真伤):已损生命值的4/8/12%(每100点额外物理攻击增加1/2/3%)→ 最大生命值的2/3/4%(每100点物理攻击增加0.5/0.75/1%)

黄色子弹(眩晕):0.5/1/1.5秒→  0.5/0.75/1秒

青色子弹(爆炸):1.0/1.5/2.0物理加成(不可暴击) →  100%的物理伤害(可以暴击)

移除机制:被动增加暴击机率

新增机制:如果施放时一技能处于冷却之中,则改为重置一技能的冷却,并立即复制上次子弹序列(仅复制非主动取消的装填)

 

死神夜叉

修复了不合理或与表现不相符的的动作参数,同时也给二技能增加一个计时条来增强其清晰性。

 

被动杀气

强化普攻间隔:0.8秒→  1秒

强化状态攻速加成:25% →  25%(每级+2%)

 

技能1 死亡之刃

击中时间:0.066秒→  0.2秒

射程:5m →  6m

 

技能2 暴走夜叉

增加暴走状态的计时条。

 

大招死亡角斗场

修复瞄准指示器比冲刺距离远的bug

碰撞判定宽度:4m →  2.5m

冲刺速度:10 →  12.5

 

巫毒小丑穆加爵

 

被动巫毒

修复:减治疗效果现在可以叠加5层

降低治疗效果:6% →  4%(同步拘魂系列调整)

 

起源之星麦克思

 

被动:

降低治疗的效果:50% →  40%(同步拘魂系列调整)

 

沙漠幽魂阿兹卡

阿兹卡二技能对远处的敌人来说,既不够清晰、也没有足够的走位规避空间。因此我们调整了二技能的弹射规则,让双方围绕二技能的走位更有意义。

 

被动尘缚

魔法伤害:250/270/290/310/330/350(+0.6魔法攻击) →  280/300/320/340/360/380/400(+0.6魔法攻击)

 

技能2 飞沙走石

魔法伤害:225/270/315/360/405/450(+0.45魔法攻击)→  275/330/385/440/495/550(+0.55魔法攻击)

新增机制:后续弹射只会造成50%伤害

 

绝命峰影刀锋宝贝

随着挑战者对新版刀锋的熟练度持续提升,上次的削弱没有起到足够的削弱效果,因此我们进一步削弱了刀锋的生存和持续输出能力。另外,我们在这个版本中整体削弱了打野的续航能力。

        

技能1 半月斩

护盾:350/420/490/560/630/700 →  300/360/420/480/540/600

 

技能2 掷刀术

冷却时间:6秒→  8秒

 

技能3 暗杀术

移除了从非英雄单位上获得的治疗效果。

 

光明女神卢蜜亚

卢蜜亚在修复一技能的沉默bug之后,整体强度明显下滑许多,因此加强了英雄基础属性并回复了部分二技的冷却,但是也小幅延长一技冷却避免后期控制过于频繁。

 

基础属性

基础生命:3210 →  3400

 

技能1

冷却时间:3 秒→  4秒

技能伤害:350/400/450/500/550/600(+0.4魔法攻击)→  400/440/480/520/560/600(+0.45魔法攻击)

 

技能2

冷却时间:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒→  10/9.5/9/8.5/8/7.5秒

 

小捣蛋灵灵

在对战的各个区段都现强势,尤其是在那些容易拖到后期的对战中,可以仅凭一人轰平整个敌方队伍。本次缩短了他二技能的控制时间,削弱她后期过强的自保能力。

 

技能2 YOYO弹

晕眩时长:1秒→  0.75秒

 

洛神澜

澜目前的整体偏弱,特别是走中路时、伤害明显不足,因此我们提升了她的魔法攻击收益、并且降低了魔耗的负担。

 

被动

魔法伤害:50(每级+6)(+0.1魔法攻击)→ 目标最大生命值的2%(每500魔法攻击+1%)

 

技能1

强化普攻:250/280/310/340/370/400(+0.27魔法攻击) →  250/280/310/340/370/400(+0.42魔法攻击)

魔力消耗:60/65/70/75/80/85 →  50/55/60/65/70/75

 

技能2

冷却时间:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12秒→  13秒

 

深渊幽影玛迦

玛迦由于连续遭到速度公式和恶魔微笑的削弱,已经被大家遗忘一段时间了。现在我们给了她一些伤害和回复能力上的关爱,相信这能让玛迦的强度回到正常。

 

技能1

魔法伤害:400/480/560/640/720(+0.65魔法攻击)→  450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻击)

 

技能2

魔法伤害:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻击)→  330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻击)

回复生命:150/200/250/300/350/400(+0.3魔法攻击)→  180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻击)

 

齐天大圣悟空

改善触发被动后强化普攻的手感,使伤害判定与打击表现更加相符。由于这会提升悟空强化普攻的回应速度(在后期更加明显),因此我们小幅降低了被动的伤害来作为制衡。

 

被动斗神

改善强化普攻后摇

物理伤害:360(每级+16)(+1.0物理攻击) →  340(每级+14)(+1.0物理攻击)

 

 

混沌大乱斗平衡性调整

1. 刀锋宝贝基础技能组已同步为经典模式,强化技能延续原有方案。

2. 爱丽丝的强化大招削弱,移除了不断眩晕敌人的效果,保留了不断将敌人拉向中心的效果。

3. 卢蜜亚的强化大招削弱,移除了减少15秒冷却的效果。

4. 亥犽的强化一技能削弱,两侧额外子弹造成的伤害削减50%并且不再回复能量。

 

其他优化与修复

1. 碎片商店新增两组英雄和造型。

2. 在高帧率+超高画质的设置下,特效不再动态降低品质。

3. 在流畅画质下,加入伤害飘字显示。

4. 改善网路不稳定时,贴墙移动偶尔卡顿的问题。

5. 改善潘因大招预警特效不够清晰的问题。

6. 混沌大乱斗模式中爱里暂时下架,待下版本重新开放。

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