阎魔刀作为维吉尔的标志性武器,一直是恶魔猎人们使用维吉尔进行花式连段的首选。自《鬼泣3》维吉尔从BOSS身份转变为可操作角色之后,其风格便基本定位为凌厉、沉稳,这与但丁的战斗风格截然不同。
从阎魔刀的持握方式来看,三代至五代的CG里维吉尔均以刀刃向上的方式进行持握,而在游戏的实际表现中,《鬼泣3》和《鬼泣4SE》的维吉尔则是以刀刃向下的方式进行持握,造成这一现象的原因可能是魔人形象的设计:在变身魔人后,维吉尔的手臂会自动生成刀鞘收纳阎魔刀,因此,倘若继续按照CG的持握方式进行收刀,那么维吉尔小臂处的刀鞘势必向外弯曲,这对要求美观凌厉和流线型的形象要求有着极大冲突。而这一问题的解决,则是在《鬼泣5SE》。
《鬼泣5SE》中的维吉尔保持了与前作《鬼泣4SE》一致的技能动作风格,同样是以刀刃向下的握持方式释放技能,但是在收刀后,手腕会以极细微的动作将刀鞘转正,进而回归刀刃向上的动作。同样的,在魔人状态下,前作生成刀鞘的收纳方式被取消,变为由掌心直接吸收阎魔刀的收纳方式。这样,既能完美的与前作保持风格统一,也能将CAPCOM一贯严谨的动作态度表现出来。
技能的优化方面,除却新增的招式,阎魔刀技能动作可以说是一脉相承下来的,但是特效和部分动作却并非一成不变。以次元斩为例,自三代至五代,次元斩的表达方式从球形次元特效变为线形竖状切割,然后又从线形转变回五代的球状切割。在用途方面,三代的次元斩具有击退效果,四代、五代的次元斩则具有控制和输出两项优势。除此之外,还有疾走居合等技能也在前代的基础上有着改进,比如从三代的疾走居合只是单一前冲拔刀,有无法快速转身带来的硬直问题,之后释放疾走居合后会以自我旋转抽刀的方式自动转身。而且,从三代至五代来看,《鬼泣》的大多数技能已经开始慢慢将击退等影响玩家操作的硬性控制移除,比如3代疾走居合自带的击退,在四代五代已经被取消。这些细节的修改无一不在表现着CAPCOM对游戏优化和动作改进方面的严谨态度。

说点什么吧~