【小白鸦】揭秘万场乌鸦的上分细节

小白鸦
发布于 2021-03-29

大家好,我是小白鸦,抖音帐号:英雄联盟-小白鸦,虎牙直播间:23156871,峡谷作者团的万场乌鸦选手。S10用乌鸦在电八登上王者,S11也玩了超过千场乌鸦。以至于我对于乌鸦这个英雄在S11有自己独特的理解。现在,我准备把我万场乌鸦对局的经验和心得分享给大家。

英雄优劣势分析与总结

谈到一个英雄首先要了解他的优势与劣势,要用什么符文,出什么装备。知道了英雄的优劣势之后,才能确定这个英雄是否适合自己。乌鸦作为诺克萨斯的领导者,帅气的大招和霸气的台词深受大家的喜爱,下面我来给大家详细解读。

英雄优势分析

因为乌鸦被动技能和大招的存在,团战回血高,常常残血可以瞬间回满。

由于W的超远距离和AOE减速,乌鸦野区支援速度可以算是顶尖水平。

乌鸦QWER四个技能全部是AOE技能,且技能CD短,技能前摇短,团战几乎没有技能真空期,红怒大招后期能瞬发1000+伤害。

乌鸦能远距离AOE减速的W留人,也有大招金身这样的开图神技,或者E技能AOE禁锢,都能稳定开启团战。

乌鸦W和大招都是AOE回血,配合E技能控制被动拉,可以瞬间触发多段回血,在面对gank时,时常可以反杀对面或全身而退。

乌鸦有被动魂屑的存在,每一层被动可以永久提升5滴血量。

英雄劣势分析

Q技能前期伤害低蓝耗高,平A伤害低,使乌鸦在对线时难以控制兵线进退,经常因为掉兵线支援而损失经济

乌鸦移动速度可以算是全英雄最低的了。

在高段位对线中,乌鸦的E技能几乎很难命中。如果遇到灵活的英雄,亚索,卢锡安,塞拉斯这种对线基本上很难E中,时常因为E空而漏出破绽被对手击杀。

 

英雄优劣势总结

根据以上优劣势分析

阵容:需要队友的配合提供稳定的定点控制

打野:蜘蛛,挖掘机,皇子,雪人,猪妹

辅助:潘森,曙光,泰坦,塞纳,瑟提

上单:石头,大树

对线:以压血量为主,补刀为辅,因为乌鸦前期补刀难度大,腿短,只有保证自身有血量优势才可以进行下一步动作,支援或者防gank。

支援:在中路站着要经常关注上下野区三路的情况,以最快的速度支援队友。如果在下路,经常利用W去照明野区支援,帮打野洞悉敌方打野的位置和刷野情况。

团战:劣势时以先手开团提供控制,金身规避致命伤害为主。优势时以Q技能超高伤害和R闪等高爆发技能收割为主。

 

英雄符文&装备

英雄符文推荐

每一个符文选择都会英雄乌鸦一整局的游戏体验,因此,不仅仅要选对主符文,每一个小符文包括小天赋也要认真去选择,专研。

因为乌鸦定位繁多,天赋也是千变万化,下面我将写出各个位置天赋选择的前后顺序。

中单(对线能力):艾黎>电刑>相位>征服者

中单(团战能力):征服者>相位>黑暗收割=艾黎>电刑

下路:电刑>征服者>黑暗收割

辅助:电刑>黑暗收割>征服者

艾黎:艾黎+法力流系带+超然+焦灼,气定神闲+致命一击(韧性)

征服者:征服者+气定神闲+韧性+致命一击,血之滋味+贪欲

电刑:电刑+恶意中伤+眼球+终极猎人,气定神闲+致命一击

黑暗收割:黑暗收割+恶意中伤+眼球+终极猎人,气定神闲+致命一击

相位:相位+法力流系带+超然+焦灼,气定神闲+韧性

以上均为标准点法,特殊情况有特殊的点法,具体问题具体分析。下面我来讲解一下每一个小天赋的作用,以供大家选择

征服者:团战能力强,对线弱,持续输出稳定,叠满有回血

气定神闲:对线平A可以回蓝,打团助攻人头回蓝,中期团战较多气定神闲可以提供大量蓝量防止脱节团战

韧性:对面控制较多必带

电刑:爆发高,容易触发,适合下路和辅助,不适合中单,因为乌鸦不是爆发英雄

黑暗收割:后期团战收割强悍,W支援半血可以直接触发,前期伤害低

恶意中伤:适合下路时候带,辅助有减速技能时候可以提供真实伤害

血之滋味:中期回血理想,前期作用低不如恶意中伤

幽灵魄罗:适合下路或者辅助,增加视野,防gank

眼球收集器:伤害最大化,适合中路下路带

贪欲猎手:配合征服者双吸,回血效果好,但是近期被削弱,不推荐

无情猎手:超高移速,中期可达440,中路支援游走,辅助支援gank,配合打野控制野区作用极大

终极猎人:减少大招CD,适合低分段,大团战较多,一波接一波的团战可以开两次大招

艾黎:中单天赋,对线能力极强,触发频率高,可以延长气定神闲时间

彗星:伤害高,但是E容易拉空,不推荐

相位猛冲:适合打对面较灵活阵容,对线艾克,剑魔,小鱼有奇效,但是伤害低

无效化法球:对线小鱼,辛德拉,艾克等爆发AP可以带,防止被一套带走

法力流系带:提供蓝量,作用稳定中规中矩

超然:团战助攻减CD,技能快

焦灼:对线伤害最大化

水上行走:适合游走支援,对面如果是推线游走英雄,带水上行走支援可以更快

不灭之握:上单对线手短英雄时候有奇效,增加赖线能力

骸骨镀层:上单时,对面是瑞文,诺手这种英雄比较适合

完美时机:有个免费金身还是香

饼干:增加赖线能力,乌鸦前期缺蓝,带饼干回蓝对线很舒服

攻速+适应之力+护甲/磨抗,带攻速好补刀,更快触发艾黎电刑黑暗收割不灭等天赋。有被动的情况下,乌鸦不需要带生命值

 

英雄出装推荐

出装的不同,象征着一个版本的改变。任何完美的拉扯,团战都需要正确的出装配合。接下来我给大家带来各种情况下出装分析

出门装:多兰戒或药水

原因:多兰戒可以增加回蓝,提高补刀伤害,很适合乌鸦。药水的话配合艾黎和征服者是不错的选择。

遗失的章节:提供蓝量,正常顺风出装,适合对线扩大优势

杀人戒:有固定蓝量和成长性AP加成,对于乌鸦这种助攻非常多的英雄很适合

护臂:对线劫,男刀,卢锡安这种英雄,带上护臂,可以有效地抵挡他们的爆发,稳定的护甲成长可以提高对拼的成功率

翠绿屏障:对线小鱼,艾克,高爆发AP适合带翠绿屏障,作用类似于护臂

水银鞋:作用极高,乌鸦腿短。水银鞋有效的降低控制时间,这样乌鸦才可以反打,才有更多的操作空间

重伤宝珠:3秒40%减少回复效果,对线吸血鬼 猫咪 歌姬 塞拉斯等英雄适合,降低药水回复和技能回复吸血,对面重伤多可以第一件出

沙漏:六级时候适合配合金身可以规避致命技能伤害,反打或者报名,650沙漏作用媲美2600金身

注:对线期大劣势可以优先做金身,优势可以先出鞋子戒子。

成型的装备,这个版本有三种风格:双面具流,暗夜收割爆发流,永霜征服者流

该出装适合全部乌鸦玩家,伤害稳定,以面具金身恶魔之拥三件套为核心,三件套成型之后,团战有翻天覆地的变化。大招持续伤害可以增加双面具伤害持续触发,很给力,后期配合重伤书,帽子,法穿棒伤害技能上是无敌了。如果怕被秒可以出一个石像鬼,菜刀队可以出冰心或者大反甲都是不错的选择。

成装: 面具+金身+恶魔之拥

优点:前期蓝量足伤害高,前期过渡平滑

缺点:没有成装之前太脆了

适合情况:通常情况都可以带

以暗夜收割者为核心,主要是为了冲阵容用的,开大瞬间冲进人群。因为有血量了第三件可以出帽子或者法穿棒,提升伤害。

成装:暗夜收割者+金身+法穿棒(帽子)

优点:爆发高,有移速加成,团战收割能力强

缺点:前期缺蓝,后期推线慢

适合情况:队伍缺少收割能力或进场能力

永霜高分段团战作用巨大,最近也有小加强,配合征服者还能叠两层,团战作战能力强,拉扯留人开团能力都优于另外两种出装,但是也有一个最大的缺点就是:伤害低。

成装:永霜+金身+恶魔之拥(冰杖)

优点:装备合成顺滑,综合能力强,有主动禁锢技能

缺点:后期伤害低

适合情况:队友控制不足但伤害足够

 

技能解析&连招

技能加点:

主Q副W有R点R,这就有人问了,为什么不副E,因为副E不减CD啊,仅仅是提高伤害而已。副升以增加施法距离,增加减速效果,支援更快更及时

一级的时候点E,因为E跟Q一级CD差不多伤害也差不多,但是E有控制,有回血。而且Q太短了没有E长。二级可以学W或者Q,如果对面比较灵活例如塞拉斯卡特这种就没有必要二级学W了

主Q的原因:低冷却,高伤害,Q等级高和等级低天差地别

技能解析:

被动:乌鸦被动新版乌鸦的精髓所在。很多人没看懂我这就给大家解释一下。乌鸦被动有两个,第一个是友方或自己提供控制是可以用右键点一下朝乌鸦位置拉扯一段距离,距离是固定的,如果贴脸站位同样也会被拉扯一段距离后再弹回原位,第二个是魂屑回血,被动拉扯后会增加一层魂屑并回血,英雄死亡后也会或者一层,W也会或者魂屑。如果是助攻魂屑会自动飞到乌鸦身上,没有助攻则会在原地乌鸦靠近时候再飞来。

很多人问,为什么有时候我拉不回来有时候就可以拉回来,原因很简单,被动也是有CD的,你能拉回来并不是E技能的效果,而是你E技能提供控制后被动的效果。如果你E中之后并被动CD并没有转好,是不会出现虚线的

注意:被动CD是可以吃冷却缩减的,后期大概6秒一个被动拉扯,不过W和英雄魂屑是无CD的。后期团战如果满血可以留一手被动拉,等需要的时候再使用效果更好。

Q:乌鸦主要输出技能,前期蓝耗高清线慢,后期CD短伤害高,所有乌鸦玩法只能主要点Q,高等级Q技能拥有极短的CD,大大加强了乌鸦在中期的作战能力。Q会发射多道射线,Q技能伤害会根据射线击中目标的数量计算伤害,贴脸Q射线击中最多,所以也是乌鸦伤害最高的技能。

W:W释放一共有两种可能,一种是有视野支援型,第二种是无视野预判型

有视野:

队友或自己追击,对面移动速度不快或者没有闪现的情况下,W一般放在1个身位左右

队友或自己追击,对面移速快或者有闪现的情况下,W一般放在1.5个身位左右,以封走位或者预判闪现为目的

队友或自己对拼时,注意控制技能的释放,当控制释放瞬间放W,例如乌鸦E控制瞬间W,或者上路卡米尔E到瞬间放W,这个考验的就是你对己方英雄技能了解程度了。

无视野:

一般预判点有两种

1,刚消失视野临界点,这个就是看你视野消失的一瞬间的位置,千万种可能

2,防御塔旁边,草里或者墙后,看下面图标记:方块中路,圆圈边路

E:乌鸦控制技能,也是新版乌鸦中最大的改动,升级不会带来冷却缩减,所以没必要副E。E的一段是伤害技能,返回的二段是控制技能,二段E返回途中碰到的第一个单位会立即释放一个AOE禁锢。这就是为什么我视频中,你们感觉我的E特别长的原因,极限E距离+AOE禁锢圈的半径就是乌鸦E距离的极限距离。

常规E技能释放解析:

 

极限E技能释放解析:

R:乌鸦最帅的技能,开R瞬间回血,不会被重伤限制,之后每秒回血会被重伤限制,第一段与其说是回血不如说是增加最大生命值。开大之后血条下方有一个能量条,白色是正常,红色是法爆,可以通过吸血来增加能量条。当红色能量条时,二段大招伤害是双倍的法术暴击。注意!!开大瞬间是不能按金身的,所以特殊情况下可以先用金身躲避关键技能再金身,或者是R闪金身就可以做到秒开大招秒金身

连招列表:

如果你的乌鸦场数不够,熟练度不高,下面的连招和思想一定有你想要的,不要跳过。认真看

A+Q:乌鸦A后摇较长,可以用Q打断,这样伤害触发快,能A到肯定能Q到

EW拉AQ:乌鸦最基本的三级连招,预判E中之后先放W,1.5秒之后再被动拉,增加W的命中率。拉进之后可以贴脸Q,Q之前可以穿插平A

E拉Q闪:对线,中期秒人连招,半血左右E中再被动拉+Q闪大部分人是反应不过来的,被动拉可以让贴脸Q更近,Q闪可以打断Q前摇

Q闪:基础斩杀连招,Q前摇太长,闪Q显得很僵硬,Q闪就顺滑很多,不给对手反应的时间,除了预判基本躲不掉

一段R闪:一段R闪可以秒回血,这样可以秒金身,因为开R的前摇期间是按不出金身的,如果一段R闪就可以开出金身了

二段R闪:闪现可以打断二段R前摇,如果闪现+二段R的话,对手是能反应过来的

R闪Q:有人就说为什么不Q闪R呢,因为Q的前摇比R的前摇短,用闪现打断R的前摇更好,而且Q距离比R远,能R到就能Q到,能Q到不一定能R到

E闪:对线E歪了可以用闪现调整二段R的回来路径,达到出其不意的控制效果,适合对线单杀,反杀或者开团

EW延迟被动拉:E中之后延迟W,这样W几乎必中。W释放时间太长,正常有走位的人都能躲掉,配合E技能+延迟被动拉可以大大增加W命中率

E推推棒:E歪了之后可以用推推棒改变二段E的路径,类似于E闪

W减速E:团战开启之前可以用W减速,再用E控制,减速之后E的命中率非常大

RW金身:开R后,脚下放W再金身这样回血比较多

 

英雄全期运营思路

学会了出装符文和连招,不代表学会了英雄了。一局游戏中,思路会将各种碎片知识串联在一起,趋向完美

开局第一件事情就是对线,因此首先要学会对线期的核心思想,如何才能拿到对线优势,如何才能滚大对线优势呢?下文将给你们带来解答

中单对线期思路

乌鸦一级是比较弱的,基本没有对线单杀能力,一定要避开乌鸦的弱势期。就远距离用E+被动拉+平A消耗回血。或者利用平A手长换血,在用E收尾回血。

乌鸦三级的时候对线大部分英雄都会有不错的提升,控制回血伤害同时触发,只要E技能命中怎么换血都是赚。乌鸦不像正常中单那样有操作空间,重要的是走位补刀等基本功,基本功做好了乌鸦这个英雄还是很好上手的。

乌鸦六级的时候可以算是一个小强时期了,可以先用EQ消耗到有血量优势,等E技能CD好了之后,再次E中拉一下就可以直接上了,W先别用,能对面用位移或者闪现之后,再用W减速或者封走位让乌鸦的二段R可以炸到。如果你W放的太早,很有可能因为对面位移而脱离二段R的范围无法斩杀。

乌鸦大招也可以打反手,再确保对面没有点燃的情况下可以等残血之后再开大招,类似于亚索这种英雄,斩杀线明显,你残血了他会QR你,你可以再Q起的前一秒开大招,如果他忍不住R上来,那就是博弈成功。因为乌鸦E CD很短W CD很长,所以对线期重要的是E技能释放,对拼的时候更重要的是W的释放,一个减速+回血可以扭转对拼的输赢。

下路对线期思路

乌鸦一级下路是非常劣势的,就算配合潘森曙光这种强势辅助,乌鸦一级对拼也占不到多少好处,所以一级尽量补刀为主,抢二或者稳二,抢二成功基本上配合辅助控制是稳定的一血。如果同时到达二级就没必要对拼了,可以用EQ或者EW消耗对面没有位移的英雄,到三级辅助就可以闪现开了。

乌鸦三级下路是非常强势的,可以说很少有组合可以对线的过,例如潘森曙光先手开到,乌鸦接E控制在W再被动拉,这样控制衔接最大化,控制期间可以穿插平A。

乌鸦六级就基本上是无敌的存在,辅助先手开团,乌鸦再补伤害,再或者是乌鸦先手卖一波血,辅助再控制衔接。不管怎么对线,乌鸦在在有大招的情况下是不怕任何常规下路双人组的。

辅助对线期思路

乌鸦辅助一级可以说是非常强势的,因为大部分ADC都会选择补三个前排兵,在ADC A兵瞬间出E基本上是可以命中的,再配合被动拉+A打出电刑伤害是非常可观的,这时候再抢个二级,学W封走位,ADC不交闪现就是必死。

乌鸦辅助三级跟其他对线是一样的,EWQ打消耗,AD跟上基本可以秒

乌鸦辅助六级就基本上相当于开团能手了,可以提前做出秒表,E中直接直接上,残血了开金身等ADC收割,对拼伤害就不是一个等级的。

增加对线优势方法:

很多朋友就会问,如果对面猥琐不跟你对拼发育为主怎么办?

这里就可以看出我之前推荐副W的好处了

副W可以增加W释放距离,可以加强减速效果,在中下路对线的时候一定要多看小地图,队友一旦打起来,用W第一时间支援可以对队友对拼提供稳定的帮助。可以蹭助攻,可以封走位,可以K头,可以逼闪现,好处多多。

支援很重要,补刀也很重要,有补刀数量上的优势也是大优势。20兵约等于一个人头,压刀到一定数量再对拼你会发现对面根本没得玩了

对线时,对方如果迫于压力,放弃线权争夺。这时不要急着把兵线推到底。立刻只补最后一下,以最慢的速度将兵线推进塔。这样做的好处有四个:压刀压经验,塔下消耗,更快的支援时间,被gank可以利用小兵反杀。

正常来说,双方小兵会在兵线中线相遇交战,而慢推线后,己方小兵会在对方防御塔前大量囤积。

这样,对方的下一波小兵会提前进入战斗,配合防御塔开始多打少我们家小兵。因此慢推线后,必然会形成回推线。

回推线的好处,也有三点:

①控线压刀

②支援的单向性:

因为兵线得趋势是向自家塔推,若同时支援对方上单就会亏完全部兵线。

③无法被gank

慢推线,压刀,消耗,吃塔皮。

回推线,压刀,逼迫对方打野来推线。

再转慢推线......

这样一来二去,对方经济经验就炸了。就可以做到兵不血刃,经济碾压对面

团战思路

乌鸦的团战思路有三种

金身开团顾名思义,利用金身特性开团,这样的团战思路是最常见的

当乌鸦特别肥的时候EQ伤害是非常高的,贴脸Q可以瞬间半血,这时候就不要当前排开团了,在后排输出收割即可,类似于泽拉斯,火男。

当团队伤害要依靠下路脆皮后排时,就不要一个劲的往前冲了,用EW保护好后排队友,把自己当成辅助或者小前排,帮脆皮提供良好的输出环境,这样团战分工合作才能赢下比赛

认清自身定位和团队阵容情况才可以更好的赢下团战,如果思想单一,一味的追求伤害或者开团,经常会出现,“我都帮你们拖住三个人了,怎么还是打不过啊”“团队没有开团”这种尴尬的局面

还有一点要注意,打团的时候E中了不一定要拉,因为你自身满血的情况下,没必要浪费这一次被动,被动也是有CD的。很多新手玩家会死了都不放二段R,这样团战会少很多伤害。感觉自己撑不住了快被融化掉了就赶紧把二段R用了,因为乌鸦在大招期间阵亡是不会被动触发二段R的,等于少了一个爆炸伤害的AOE。当乌鸦红怒的时候,自身血量不低的情况下可以提前炸出来打伤害等队友收割。

W减速接E开团,E闪先手控制开团,闪现追击E中金身开团(纯工具人)

主流英雄对线攻略技巧

本文将英雄分为四个难度

SSS(乌鸦天敌):刀妹,冰鸟,永恩

S(乌鸦对线劣势):小鱼,卢锡安,塞拉斯

A(均势):发条

B(优势):亚索

 

乌鸦vs刀妹 SSS(乌鸦天敌)

刀妹可以说是中单法师的噩梦,当然乌鸦也不例外。乌鸦对线刀妹可以说是9 1开的。对线难度很大但不是不能对线,且听我给你分析

刀妹有较高的机动性和回复能力,所以一级之后乌鸦基本坐牢。

超高机动性位移多,回血能力强,控制技能稳定

1,刀妹一级比较弱,可以利用手长的优势去消耗,切记不能推线,当线过去之后刀妹只要稍微控线乌鸦只能喊打野了

2,离己方残血小兵远一点,防止刀妹Q小兵叠被动直接突脸消耗到乌鸦

3,根据上面一点可以根据己方小兵预判到刀妹的下一步操作,可以W己方残血小兵预判到刀妹形成换血优势

1,可以带相位打拉扯,这样也可以更好的扭开E技能的控制,也可以带征服者对拼起来有足够的伤害和回血

2,没必要点攻速,A不出几下直接点AP+护甲+护甲

3,探索者护臂起手,先出一个蓝水晶,因为刀妹推线很快如果没有足够蓝量是无法推线的

4,可以带骸骨镀层+复苏,降低刀妹突脸消耗的损失

5,尽量不要在被E中的情况下反打,这样多一层被动换血基本是亏

6,六级之后尽量早做沙漏,六级刀妹是有越塔单杀80%血量的乌鸦的

乌鸦vs冰鸟 SSS(乌鸦天敌)

冰鸟是乌鸦的天克克星,基本无法对线,下面说一下如果尽量降低对线压力

Q弹道快,自带W地形乌鸦无法近身,六级推线快

1,不用带任何对线有用的天赋,直接出小兵去质器增强推线能力

2,一有机会就放线喊打野,冰鸟只要越线没Q打野可以直接上,先用W封走位减速再用E控制

3,E中之后记得走位再被动拉,不然乌鸦有很长的后腰以至于冰鸟可以轻松Q中打一套

4,冰鸟被动判断:等级旁边有一个小翅膀就代表有蛋,反则无

1,水银鞋!!!!必出

2,尽早做出面具推线或者冰杖控制,前期小团战冰杖类似于冰鸟大招,作用很大

3,可以带韧性,以免远距离被Q中跑不掉或者可以反打

4,召唤师技能可以带TP或者疾跑或者点燃,TP可以抓下或者不线,点燃可以留给蛋,不然伤害不够,疾跑可以快速绕开冰鸟W进行追击或者逃跑

 

乌鸦vs永恩 SSS(乌鸦天敌)

作为老乌鸦玩家,如果我玩中单乌鸦,永恩是必ban的,虽然不是最难对线的一个,但也是地狱级别的难度,还有较高的登场率,ban永恩成为了我的首选

建议:永恩在乌鸦天敌里面是出场率最高的英雄,可以直接ban掉

EQ位移距离远,换血能力特别强,技能前摇短无法躲避

1,永恩最强的点莫过于E技能,有E的永恩强度可以说是非常大的,所以可以卡ECD进行消耗

2,当永恩在远距离蓄力三段Q的时候一定要远离,如果他这时候E上来三段Q击飞你,乌鸦基本是无还手之力的,白白被消耗

3,永恩强就强在先手消耗特别强,他可以很好的把握进攻节奏,可以利用这个节奏来喊打野来反蹲,效果是很好的

4,永恩的三段Q的后腰特别长而且很僵硬,可以利用E预判三段Q落点再WQ消耗,如果打出E技能可以直接上去换血,你的ECD很短,你下一个E好了永恩就完蛋了

 

1,可以带相位打拉扯,这样也可以更好的扭开E技能的控制,也可以带征服者对拼起来有足够的伤害和回血

2,没必要点攻速,A不出几下直接点AP+护甲+护甲

3,探索者护臂起手,先出一个蓝水晶,因为永恩推线很快如果没有足够蓝量是无法推线的

4,永恩六级斩杀线是满血,尽早做出金身防止被秒

5,因为永恩斩杀线特别高,可以带坚毅不倒进行反打,配合征服者效果极佳

6,铁板鞋先出,对线苟住,打团才可以有稳定输出

乌鸦vs小鱼 S(乌鸦对线劣势)

对线小鱼也是很难的,但是作为一个老乌鸦,我总结了几点,只要注意这几点对线成功还是有可能的

爆发高,位移多,斩杀线高

1,小鱼人一级很弱,如果小鱼人一级补刀,那就是你扩大 游戏的绝佳时机,直接利用艾黎去EA消耗,兵线可以不要但是也要压低他血量

2,小鱼Q你的瞬间可以直接Q小鱼,打出贴脸Q,这样换血也可以算不亏

3,如果你一级拿到优势之后,只要不吃小鱼E技能的情况下是不会被单杀的

4,一般小鱼人会用E收尾,也可能用E闪预判你闪现,所以这时候切记不要往后方闪现,尽量往左右两边闪现这样鱼人的E闪可能就会空,再进行反打

5,小鱼在六级之后如果没有点燃是杀不死乌鸦的,如果有点燃尽量用沙漏规避小鱼大招击飞伤害,如果被击飞小鱼E基本必中

1,带艾黎和相位是不错的选择,艾黎打对线消耗,相位打拉扯

2,可以点启迪的沙漏,六级之后有金身防止被秒

3,实在劣势可以出翠绿屏障,这个装备在面对AP刺客有奇效

4,和永恩刀妹同理,面对刺客,天赋可以点坚毅不倒来进行反打

 

乌鸦vs卢锡安 S(乌鸦对线劣势)

乌鸦不怕强势的卢锡安就怕猥琐的卢锡安,不过猥琐的卢锡安中后期无用

卢锡安这个中单英雄对线一定要打出优势,如果打不出优势团战作用肯定是没有乌鸦打的

灵活,Q特别长

1,卢锡安非常灵活,乌鸦对线灵活的英雄都不容易对线,但是卢锡安属于ADC,并不具备中单该有的特性,所以只要好好发挥出乌鸦中单的特性就行

2,卢锡安Q技能前摇+后摇很明显,可以在卢锡安Q兵的瞬间出E,E的命中率大很多

3,一般情况下E中之后不着急放W,卢锡安有E的情况下,W基本上是不能命中的

4,因为卢锡安Q技能特别长,尽量不要和卢锡安,小兵站成一条直线,这样会被白白消耗

5,乌鸦的E技能可以打断卢锡安大招,合理利用机制可以有效反杀卢锡安

1,跟大部分AD刺客一样,先出护臂和蓝水晶

2,金身可以作为第一件大件出,因为卢锡安机动性特别强,单杀机会很多,尽量用金身躲避致命伤害

3,后期尽量做出冰杖,冰杖可以很好的限制卢锡安飘逸的走位降低卢锡安团战的作用

乌鸦vs塞拉斯 S(乌鸦对线劣势)

有很多塞拉斯玩家看到对面选乌鸦会直接秒选塞拉斯用来抗特乌鸦,其实塞拉斯并不能很好的打乌鸦,只要掌握这几点,乌鸦是有机会的

技能特被多段,位移多,换血强,有乌鸦大招不怕乌鸦最强技能

1,对线塞拉斯只要躲避二段E技能,对线难度直接降低一半

2,塞拉斯Q前摇很长,可以直接左右走位,因为塞拉斯的Q是前后消耗的

3,对拼时候一定要在塞拉斯W使用之前点燃,不然换血必亏

4,塞拉斯技能真空期长,可以利用E技能定住逃跑的塞拉斯进行反打,可以多A很多下

1,必须恶人先告状,直接出重伤宝珠,对拼起来舒服

2,可以出水银鞋但不是特别重要

3,征服者和电刑都是不错的打发,征服者适合和塞拉斯对拼,电刑适合利用手长的优势消耗塞拉斯进行斩杀

4,一定要带致命一击,不然残血塞拉斯还可以给你吸起来

 

乌鸦vs发条 A(均势)

发条属于传统的中单AP英雄,跟这种英雄对线要注意两点,一个是走位 一个是兵线,传统中单在对线强度上是远高于乌鸦的但是也有一定的缺点就是才依赖基本功了,基本功不好的人玩发条基本就是白给

Q技能手长消耗强,有E盾换血不亏,推线能力强

 

1,发条前摇都挺长,释放Q技能的时候一般是站着不动的,这时候只要在他运球的时候EWQ消耗,换血一般都是赚的

2,发条前期技能CD长,可以利用E技能一直消耗换血

3,三级之后发条有盾+被动平A换血强度很大,所以不要近身给发条平A的机会

4,发条R技能前摇很长可以用闪现躲避,可以在他R的瞬间使用E闪打一套别急着W,等发条快离开你R范围的时候再放W留人,这样就可以避免伤害不够跑掉的情况

1,征服者或者相位电刑都可以,相位打拉扯可以躲避发条技能,征服者对拼起来绝对不亏,电刑适合三级之前打出血量优势之后对线单杀

2,对线发条一定要出输出装,前期没有装备伤害是无法击杀发条的,发条有盾有加速减速生存能力很强

3,可以带法术盾天赋,对线发条有奇效,防止中期被QRW一套秒

 

乌鸦vs亚索 B(优势)

亚索属于比较灵活的英雄,按道理来说比较难打,但是亚索上线限差距特别大,一般段位不高的亚索都很好对线,因为亚索的风墙是无法挡住乌鸦的QW的

灵活

1,多运用AQ进行消耗,再亚索A兵瞬间出E命中率很高

2,亚索如果E贴脸进行换血可以直接贴脸Q再往后拉扯,这样即换血有能拉开距离防止被消耗

3,亚索如果交了风墙和三段Q之后被乌鸦E中可以直接贴脸去对拼,跟着他就好

4,尽量不要站在小兵中间给亚索无端消耗

5,尽量不要在他有W的情况下尝试E起手消耗

6,亚索属于下限极低的英雄,可以多叫打野来抓

1,可以带征服者或者艾黎,征服者对线很强,艾黎前期有很强的压制亚索的能力

2,先出护臂,这样换血是绝对赚的

3,如果劣势可以先出蓝水晶+金身,这样可以有技能换血又有护甲防止被无脑消耗

4,没蓝的时候可以利用平A去触发气定神闲回蓝,对线的时候多平A

5,实在怕打不过亚索可以副系带沙漏+饼干,这样可以有效保证自身对线的换血能力和六级对拼能力

能看到这里的小伙伴一定对乌鸦有了全新或者更深入的理解,赶快去上分的!!

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英雄联盟—测试版

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