新游测评:《最终反击》

云山万重
发布于 2022-02-11

最终反击

经典的塔防手游都是玩家操作防御,而这款游戏则是反其道行之,将玩家设定为攻击者,去闯过每一关,使得玩家在塔防题材游戏中有了更多的选择,虽然值得肯定,但在游戏的设计方面,感觉还有有些缺失。

 

游戏运用了经典的塔防玩法与养成机制相结合,在设计理念上换了思考角度,使得玩家可以体验到不同角度的塔防手游,但这种新鲜感并不能替代玩家的体验感,游戏中,前期的引导教程可以说还是蛮认真仔细的,能很好的使玩家适应游戏氛围,游戏的制作画面还是比较不错的,加之比较不错的游戏音效还是短时间吸引到玩家的。还有就是游戏的角色造型设计上,能理解游戏制作是为了剧情发展而设定的角色,但是就这款游戏的造型来说,设计的有些简陋。

游戏不知道是bug问题还是游戏机制问题,在闯到第四关时,就会出现所有关卡不能闯关的情况,但是其他的操作还是可以进行,比如升级士兵等,这就很是影响玩家的体验感,尽管游戏是插入了MOD版,金币资源可以无限使用,但是主线索关卡不能进行,又有什么意义呢?而且就游戏的闯关流程来看,还是需要玩家运用一定的策略,因为路线是游戏设定的,而玩家需要做的就是将兵线出现的地点靠近重点,这样才能保证最终胜利,当然了,往后的关卡难度也会有所上升,需要的策略也就会有所不一样啦。

总的来说,游戏在制作上有在用心设计,包括一些士兵的升级机制和士兵的种类等细节处理上,而且这也需要玩家更多的时间去慢慢的摸索其中的养成机制,但同时也存在一些问题,就游戏的画面及人物模型而言,还需要更加的改进优化,而且就游戏机制来说,个人感觉设定却是有些独到之处,但更多给到玩家的是一种繁琐的感觉,还有就是,为什么到第四关我就卡了勒?

 

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