新游测评:《三国:主公模拟器(测试版)》

云山万重
发布于 2022-02-14

三国:主公模拟器

三国:主公模拟器作为一款休闲文字模拟器手游,可以说在一定的程度上,与经典文字模拟器有些许的不同,游戏中融入了三国题材为背景,加上选择性的游戏机制,使得游戏在整体性有了很大的提升,但在就游戏的质量及内容设计上,就会给到玩家一种烟花稍瞬即逝的感觉。

缺少实质性的内容及玩法机制

从游戏中确实能感受到以三国题材为创造背景的氛围感,却缺少了历史题材的厚重感,尽管是以文字为主基调的模拟器手游,但开局也勉强能给到玩家相对不错的代入情景。

玩家作为主公时,需要通过不同的选择来平衡各大利益集团之间的关系,以此来推动整个国家向前发展,而就游戏选择机制从随机性角度来说,确实能给到玩家不错的体验感,加之还要处理突如其来的情况,使得玩家在选择上有了一定的自由度。游戏中还需要注意的就是金币资源的掌握及利益集团的好感度,而这些基础也直接决定上层建筑,所以,游戏的玩法机制也就在于平衡两字。而平衡的选择也就取决于主公玩家。

而游戏选择了以平衡为基调的闭环结构,也就是说只要平衡好利益集团的好感度及金币的稳定,主公的地位就会比较持久稳定,不过这也就使得游戏本身上存在了一定的局限性,不仅会慢慢的降低磨平玩家体验感,还会对游戏本身的发展有影响。

直观感受及优化建议

游戏在画风设计和在音效渲染上,没有很独特出色的表现,很中规中矩的样子,但加上以选择为主基调的文字机制,使游戏在整体性上还是有些一套比较完备的流程,不过就给到玩家的体验感上来说,能短时间调动玩家的游戏积极性,长时间的游玩的话,游戏的选择机制就会慢慢的消磨玩家的体验感,导致游戏无趣乏味,而且就选择机制来说,周期过程还是比较长的,所以游戏的可耐玩性并不是很高。当然也希望游戏设计的更好更出色,

1、游戏的的内容还需要深度挖掘,使玩家在游玩中更加浓厚的感受到历史厚重感。

2、加入一些助力玩家动力的元素,例如,将策略元素融入一些,制作一些矛盾剧情的出现等等。

 

总的来说,游戏的创意设计及整体性的玩法是值得肯定的,但就耐玩性来说,还是不大够吸引玩家长时间驻足,但还是蛮期待游戏之后的变化。

 

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三国:主公模拟器

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