动漫格斗—内置功能菜单
游戏虽然是英文版语言,但并不影响玩家的操作体验,游戏在基于动漫人物的角色设定,将格斗动作玩法融入其中,通过不断的去闯关进行整体游戏的推进,而在背景音效的加持,较为绚烂的动作设计和操作方式的选择下,还是很有操作手感在的。


游戏最为吸引玩家的地方则是在其操作角色进行格斗的场景打斗画面,玩家通过操作控制进行角色的移动,放大招等操作,而在本作中其操作方式的选择虽然有很不错的选择,可以选择三个不同的攻击绝招,和两个移动键,游戏也是将角色的各种动作设计的很有特色,例如,在移动攻击时,会有到一个瞬间移动的特效,飞在天空时,会有到一个视角的观察,整体给到玩家的视觉感受上,还是蛮有体验到,不过对于本作中,没有引导教程的前期铺垫,多少还是有些局限啦,在基于英文版的主界面和解锁机制下的各项选择机制,玩家在前期能操作的也仅仅只有不断的去操作闯关,而在闯关的过程中,游戏也是有到一个内置功能菜单栏的存在,玩家可以从中选择精神不减,耐力不减,敌人不攻击等,可以增添游戏的乐趣性,不过这里不大建议使用,毕竟在操作控制上,操作的爽感更多的来自有敌人的有力打击。


本作在其基本的背景设定上,游戏并没有一个更为直接的铺垫或者简短的cg开头,直接进入主界面选择。而且游戏中的打斗场面也是蛮有打击感在的,玩家也是可以有到一个视觉上的不错感受,不过在于游戏内容上的丰富度,虽然游戏简介说是可以选择很多的动漫人物,但实际上前期也只有一个动漫人物供玩家使用,而在基于解锁机制下的各项基本设计,给到个人的感觉更多的是有到一个装饰的作用,还是希望游戏在更多的基本设计上有更为直接的中文引导体验,这样可以让玩家直接的去选择畅玩。


游戏总结:作为一款小体量的格斗动漫手游,其操作手感上的流畅及画面动作的直观渲染还是很吸引玩家的,不过在其基本设计上的局限也是很影响玩家体验感的,不过也是值得一玩的休闲性格斗手游。
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不错