《航海日记2》5月26日删档测试起航

伊辛贝露
发布于 2022-05-25

高自由度冒险养成游戏《航海日记2》将于5月26日上午10点开启删档测试。

如果说《航海日记》是我们对于《大航海时代》的致敬,那对于《航海日记2》,我们更多的是想以中国玩家的视角,打造一个以中国文化为起点,航海为核心的开放世界。

其次剧情上,不再是从欧洲做为起点的航海游戏,而是从开放了海禁的大明开始,为了寻找传说中的长生不老药,一路向西,完成了另一次环游世界之旅。

作为《航海日记》的正统续作,本作重新设计了整个游戏框架,不仅继承了前作高自由度,上头的贸易跑商,丰富的物产和系统等优点,希望玩家们喜欢。

以下为和一代相比的区别:

1.联网方式——由曾经的单机弱联网,变成了现在的实时联网。一来是玩家之间可以协作聊天了,二来也不怕修改党的义无反顾了。单机流玩家也不用担心,游戏依然保持了一个人可以佛系完成一切的设定,想自己玩的可以一直自己玩,想跟朋友一起玩的可以跟朋友一起玩,不用担心被强杀等不好的体验。

2.画风——作为曾经的3人小队,现在已经慢慢的变成了11个人了。本作也终于可以在美术上下点成本了,画质上有了很大的提升。虽然没法跟大公司们动不动就3D高模去比,但是对于小团队来说,像素风应该是性价比最高的办法了,并且实现了夜晚和更多天气的滤镜效果,让大家更有真实感。

3.冒险玩法——曾经一代的遗迹炸石头一去不复返了,陆上探险成为现实。可以陆上跑商(必然没有海上跑商效率高),可以副本探险,换皮肤,换装备,陆战该有的都一应俱全。

4.贸易玩法——曾经由于成本原因游戏城内只做了两种样子。本作会根据不同的地区,中式、欧式、清真、印泰、日韩,都会有或多或少的区别了。故宫,长城,金字塔,该有的世界奇迹都得安排上。但是最最重要的是,商品的售卖价格是动态的了,你卖出的东西别人可以在商店里买到,并且影响之后的价格走势,股市什么样我们就什么样,商人们不用再担心一条固定航线玩到吐了。

5.海战玩法——最大的改变应该是可以支持接舷战了。近战船一个绳索技能贴身过去直接触发接舷,排桨船再也不是吃素的了。其次,真实坐标,船只换肤换色也都实现了。操作方式也会跟陆战一样变成单船操作,手残党依然可以打的很爽。

6.知床(家园)玩法——游戏加入了生产系、制造系的玩法,生产系可以种地,伐木,挖矿,狩猎,钓鱼;通过这些来获取材料。然后制造系寻找图纸用来制造装备,并且每次制造的装备都是唯一的。

7.佛系(挂机)玩法——如果觉得每天肝起来比较累,挂机采集,挂机贸易,派遣舰队都是可以的。

8.交互性——除了可以组队打海盗,打副本,打BOSS,最最最重要的是,可以争夺城市港口了......商业战,陆战,海战,你一定能体验到各种各样的乐趣。

9.总结——总的来说,这是一款全新的航海沙盒游戏,进一步提高了自由度。你想干什么干什么,想过什么样的人生就过什么样的人生,没有职业,不用担心练错号,只要你开心就好。

5月26日删档测试,我们码头见!

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