新游测评:《双相》

云山万重
发布于 2022-11-21

双相

看到游戏的名称还是有学习到了一个心理学上的名词—双相障碍,简单解释一下,这是一种既有躁狂症,又有抑郁症的精神障碍。随着现实物质生活飞快发展,每个人都有着或多或少的心理问题,而本作则是直接的将这种心理的变化以游戏的形式直观的呈现出来,可以说很有现实性,而且就游戏的整体设计来说,不管是在玩法设计还是在场景变化上,都又在围绕着人们的心理问题为核心,还是很有质量在的哈。

游戏在开始中以简单的红黑两色为基本渲染,将更多的场面设计成了一个双向变化的过程,可能在前期中这个过程接受起来还是有些困难的,总是在一个关卡里面反复跌倒好几次,但是慢慢的上手起来会比较容易一些,而游戏中玩家通过操作左边的移动按钮和右边的变化按钮去进行人物的移动,将角色移动到小太阳的一端就算闯关成功,可以说是以平台跳跃式为简单的玩法设定,你以为就这一种关卡吗?不不不,游戏的后期会有到更为丰富的关卡,但在这些关卡设计的基础都又在围绕着一个主题:宣传心理健康。

游戏自17号上线以来,还是很受玩家群体的青睐,因为它不仅仅能给到玩家最为简单的质朴乐趣,更难得的是在物欲横流的社会中,能旗帜鲜明的将关注双相情感障碍以游戏的形式进行创作,对把玩本作的玩家群体都有着一定意义上的教育性,在某种程度来说,本作的创作无疑是非常成功且优秀的,看似简单的背后却是意味深长,看似红黑两色的颜色却是内心的深处,游戏在体验上给到玩家的感受真的是很不一样,还是蛮推荐各位小伙伴试一试的哦。

游戏总结:游戏的设计理念真的是很有新意,不管是在现实性还是在游戏趣味性上,游戏制作在两者把握的恰到好处,虽然闯关过程有些困难,但也是有着很浓厚的探索兴趣。

 

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