明日方舟月禾解析

白纸扇
发布于 2022-11-25

【干员代号】月禾

【所属职业群】辅助-护佑者

【星级】5星

月禾,5星护佑者,又是个专属模板。

开篇就必须要说一句,YJ真的喜欢设计这种看起来很强实际上8行的东西。

从机制上看,月禾可以说是相当实用的干员,集减伤、反隐、护盾、恢复、闪避附加于一体的完美辅助,具有除了增伤以外的全面辅助能力,能在生存端明显拉高队伍的上限。

但抛开数据谈机制都是没有道理的,那么现在就从数据和机制两方面,对月禾一个分析的进行。

1.天赋

【祝】-攻击范围内的友军生命少于40%时,使其获得庇护。

精英化1后,月禾获得天赋祝,能够对攻击范围内友军赋予减伤状态;精一时12%,精二后达到18%,潜能达到5以上额外提升2%。

从机制上来说,减伤是一个实用且强大的机制,无论是是物理还是法术都可以起到相当实用的效果;减伤这个机制相对比较特殊,减伤的收益并不会因为tag被削弱,反而会因为防御/法抗的减少,减少伤害的效果还会有所提升,不过总体来说不会因为基数减少导致收益减少。

重点就是从数值上聊这个天赋。首先,对于限制条件的40%需要进行比较重要的说明。

在说明之前必须要明确一点,只有在血量低于40%时才会获得减伤;那么,就意味着将血量打下40%的拿一下攻击是不会被减伤免去。

从一般意义上出发,高台的血量基本在1500-2000左右,那么就取个中间值1750;再假设这一下刚好将目标打到40%血量,也就是这一下攻击下去还剩700血量。那么简单计算一下可以得出,在获得庇护后,斩杀线会来到840血量。那么可以简单看出,如果刚才是被一下打进40%,那么即使有减伤再挨一下也就死了。

那不妨换一个思维来想一想,既然掉血了医疗干员肯定会奶一口,那么这次治疗只要触发,减伤就会消失。这么一看是否就有些意义不明了。

2.技能

(1)迹无

 

【技力恢复】自动恢复

【效果】攻击范围内的友军获得25%(1级)→35%(专三)的物理闪避与法术闪避,,并使敌人的隐匿效果失效

【技力消耗】50

 

抛开双闪不谈,作为唯一的高台反隐月禾必须拥有姓名。相对于双闪的泛用性,反隐更算是一种对策性的机制,但每次危机合约在常驻或者日替中或多或少都会出现隐身的敌人。

既然提到这里就说一下隐身这个机制的意义吧。敌人隐身机制的本质在于减少输出时间,从而增大输出和阻挡的压力。那么应对可被阻挡的隐身敌人,处理方法就非常简单了,只要从一个干员将敌人的位置卡住,无需反隐就能解决;但实际上确实出现过无法被阻挡的隐身敌人,这就需要采用反隐干员处理,不过这种多半出现在高级合约里,挑战极限的话BOX可是必备的。

数值上没有什么好说的,闪避和回转都属于不上不下的情况。35闪避这个数值实在是微妙,虽然不高但总让人有所期盼,从而为了闪避耗费很多理智,不过闪避是不能被代理继承的,只能在当次生效。50的回转相对于决战来说低一些,但是对于常态技能来说又高了,整体比较尴尬

总结:看起来很美,但实际效果比较微妙的技能,高台反隐独一家还是比较有意思的;总体来说专精收益太小,也没有质变,就不要浪费材料了。

 

(2)森廻(huí)

 

【技力恢复】自动恢复

【效果】停止攻击,天赋的触发条件变为50%生命且庇护效果提升至1.4倍(1级)→2.3倍(专三),每秒恢复攻击范围内友军相当于月禾攻击力6%(1级)→12%的生命

【技力消耗】57→48

 

这技能名一看就是丈育杀手了。再次吐槽YJ喜欢整这种看似很强但实际上就这的东西。廻与回同意,所以这个技能的意思就是回到森林去,想到月禾的原型是鹿(虽然初始立绘看上去就像个傻狍子),回到森林能力增强也很正常。

依旧是先从机制上说说。这里还是要吐槽YJ偷懒的设计思路,这已经是第多少个增幅天赋的技能了,虽然说在原本的天赋上修修补补比较节约产能,不过次数多了就变成糊弄了。

然后就说说数值。其实没有太多好说的,就直接用天赋那里的分析法算一下斩杀线的提升。

回血方面,大概算了一下,满配7级技能差不多一秒能回42血,总治疗量722,……不能说是差点意思,只能说是忽略不计,17s奶700血,我的评价是不如医疗小车。

总结:一个被基础值坑死的技能,HPS在接敌的时候基本可以忽略不计。机制上算是天赋的延伸,不过回转和1技能一样拉。

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