饥荒联机版的新boss大家了解吗?今天就为大家带来了饥荒联机版新boss克劳斯属性及打法攻略,这个boss外形跟巨鹿有一点像,想知道这个boss的资料吗?一起来看吧。

Boss召唤方法
这里只简略介绍一下召唤方法。
没有看过代码,具体操作可能有一定偏差。
在野外找到大背包←→在野外找到无眼鹿群。
↘从无眼鹿处获得鹿角钥匙并插入大背包(大包包1解)↙
→BOSS和2个宝石无眼鹿出现。
宝石无眼鹿技能
宝石无眼鹿分为红色和蓝色。
红色召唤火攻,蓝色召唤冰攻。
鹿的各项数值:
通用鹿
_DAMAGE=25,
_HEALTH=350*2,--harder for multiplayer
_ATTACK_RANGE=3,
_ATTACK_PERIOD=2,
_ATTACKER_REMEMBER_DIST=20,
_WALK_SPEED=2.5,
_RUN_SPEED=8,
红色_DAMAGE=50,
红色_HEALTH=1500,
红色_AGGRO_DIST=10,
红色_FIRST_CAST_CD=4,
红色_CAST_RANGE=12,
红色_CAST_MAX_RANGE=15,
红色_MAX_SPELLS=6,
蓝色_BURN_PANIC_TIME=10,
蓝色_SPEED_PENALTY=.4,
蓝色_TEMPERATURE=-2,
蓝色_FATIGUE=.1,
蓝色_FREEZE_LOCK_FRAMES=30,
蓝色_CAST_CD=10,
攻击时召唤一个范围伤害。
宝石无眼鹿不能自由活动,而是被克劳斯操控。
任意一个死后克劳斯变大。
同时克劳斯各种属性加强。
(据某朋友说,加强后的克劳斯血量是27439,而且自带64%减伤,但我在代码里没明确找到这些数字)。
如果boss死后鹿还没死,那么鹿会变回普通鹿。
boss的某些精确数字
boss本体代码共计584行,脑代码共计52行,SG代码共计1074行。
其中,SG里面有10项任务监控。
3项通用状态+20项状态=23项总状态。
(参考:龙蝇本体代码共计573行,脑代码共计84行,SG代码共计905行)。
这里代码行数有什么作用,看各位理解了。
各项属性
克劳斯_血量=10000,
克劳斯_血量回复=25,--每秒,只有不在战斗时回复
克劳斯_血量rez?=5,
克劳斯_伤害=75,
克劳斯_攻击频率=3,
克劳斯_攻击范围=3,
克劳斯_打的范围=4,--我至今不明白attack和hit的区别
克劳斯_速度=2.75,--参照:玩家默认速度6
克劳斯_打的回复=1,
克劳斯_激怒后变大多少=1.4,
下面两条不好理解
克劳斯_NAUGHTY_MIN_SPAWNS=2,
克劳斯_NAUGHTY_MAX_SPAWNS=6,
克劳斯_下达指令的延迟=6,
克劳斯_跳出去咬人(以下简称咬人)的延迟=6,
克劳斯_咬人的最小范围=4.5,
克劳斯_咬人的范围=7,
克劳斯_咬人的最大范围=9,--for scaling
克劳斯_咬人的攻击范围=3.5,
克劳斯_仇恨目标范围=15,
克劳斯_消除仇恨至少范围=30,
克劳斯_EPICSCARE_范围=10,
本人手动翻译。
第一状态BOSS的技能
0.当你触发某个条件时,boss显示的是银色锁、银色角。
1.普通攻击。
左右手各来一下攻击。
安tuning里面的数据的话,应该是一下75血,也就是秒杀不带装备威尔逊。
2.命令宝石鹿
把手举起。此时宝石鹿发招。
3.血量低于一半时假死
播放"死亡"动画,然后出现一个8边型的护符把他弄起来。
接着进入第二状态。
第二状态BOSS技能
1.保留原有所有技能
“复活”时,身上链条全爆。
2.撕咬
原来被锁链围住的身体部分变成嘴巴,嘴巴攻击时跳出4.5~9格的范围。
同时周围3格的生物都收到伤害。
3.死后掉落怪物肉和真*鹿角钥匙
拿着这个真*鹿角钥匙去大包包那里,可以开出6个包裹。
个人觉得包裹没什么好东西。(如果克劳斯身上的链条是金色的,那么包裹可以多获得一些东西)。
BOSS暴怒后属性
这个东西其实挺玄学的。大小是14
克劳斯鹿的距离=35*大小
克劳斯打的回复=克劳斯的打的回复*大小
克劳斯攻击的范围=克劳斯的攻击的范围*大小
克劳斯打的范围=克劳斯的打的范围*大小
克劳斯撕咬的cd=克劳斯的撕咬的CD/大小
克劳斯撕咬的范围=两个中最小的(克劳斯的撕咬的最大的范围,克劳斯的撕咬的范围*大小)
克劳斯撕咬的最小的范围=克劳斯的撕咬的最小的范围*大小
克劳斯撕咬的打的范围=克劳斯的撕咬的打的范围*大小
克劳斯攻击:设置范围(克劳斯攻击的范围,克劳斯打的范围)
克劳斯攻击:设置攻击速度(克劳斯的攻击的速度/大小)
新的大小=大小*大小*大小
local血量的百分比=克劳斯血量:获得百分比()
克劳斯血量:设置最大血量(克劳斯的血量*大小)
克劳斯血量:设置百分比(血量的百分比)
克劳斯血量:设置防御力(大小>1 and 1-1/大小or 0)
克劳斯攻击:设置默认伤害(克劳斯的伤害*大小)
至于他们说的64%是怎么个情况,我只能说,套公式算吧。
BOSS打法要点
0大包包可以无限召唤boss,只要boss死了,包包还在依然可以召唤,放钥匙必给一个骨片,boss出现后再插鹿角钥匙不会再召唤boss。
1、打boss前确定自己的攻击方法
走位或者站撸,群殴或者单挑,boss召唤后是否需要再插钥匙获取骨片,打2宝石鹿+boss还是打暴怒boss对你来说容易,这些都是要考虑的。
宝石鹿由boss控制,boss命令宝石鹿放阵时是不会被打断与移动的,这时候可以大力输出。
而二阶段boss在撕咬延迟内不会再撕咬,这时候只要一人挡攻击,其他人也可以大力输出。
2、战前准备
如果你要打宝石鹿+boss,你需要注意宝石鹿的冰冻以及火烧,宝石鹿的攻击可以用对应的防具防护(龙蝇甲、移动手杖、火堆),宝石鹿施法动作很大,可以很明显的察觉。
冰冻阵放下之后是由小变大的,范围内的减速且直接过冷,一段时间后喷发冰冻柱。这时候可以用移动手杖迅速逃离冰阵,同时可以在打boss前预先放置火堆,放冰阵时逃到火堆处防止过冷,而火阵只需要在宝石鹿攻击的时候换上龙蝇甲就可以完美防御。
如果你要打暴怒boss,就要注意boss的血量、伤害等比普通更多,这时候需要准备足够的防具、输出强,耐久高的武器,同时可以雇佣一些帮手(猪人、兔人)来顶伤害。
暴怒boss差不多到达50%血的时候要注意留一下boss的血,稍微用一些伤害强的东西(火药)给他几下,暴怒状态的血当然要比二阶段的血好打,不然二阶段了你说不定连火药都没时间放下去了。
3、保护宝石鹿
保护宝石鹿有两个作用,一个是避免boss暴怒,这暴怒一下不得了,状态、血量、攻击范围、攻击速度等均有一定幅度增加,打起来少说难度翻个倍,另一个是使boss血量掉到低于50%时不进入第二状态。
第二状态增加一个撕咬,就相当于弹跳蜘蛛。这增加一个撕咬会直接影响你的攻击节奏,基本是不可能走位了。
大包包掉落物
通用掉落
"krampus_sack",
"charcoal",
"goldnugget",
"amulet",
"goatmilk",
gingerbread cookies
sugar cookies
1号包掉落
"deerclops_eyeball",
"dragon_scales",
"hivehat",
"shroom_skin",
2号包掉落
"dragonflyfurnace_blueprint",
"red_mushroomhat_blueprint",
"green_mushroomhat_blueprint",
"blue_mushroomhat_blueprint",
"mushroom_light2_blueprint",
"mushroom_light_blueprint",
3号包掉落
"bearger_fur",--2
"royal_jelly",--6
"goose_feather",--5
"lavae_egg",
"spiderhat",
具体掉落率应该是平均分配的,除了坎普斯背包掉率10%

说点什么吧~