山焚海沸,镇毁塔陷,江封天寒,鬼灵魍魉。他执一剑在手,行往前路。
……
他开始有些记不住自己为什么在这,但他知道手中剑是冷的,敌人血是热的。
他只是挥剑,再挥剑...

这款名为《末剑》的游戏,是腾讯光子工作室的获奖作品,游戏中玩家跟随主角的步法去战胜崩坏的镇妖塔中跑出的妖怪们,刚推出不久就广受好评,因此小编对腾讯这款独立单机游戏抱有各种好奇。

初见游戏,画面特效不错,属于精致的玄幻风水准。美术和音乐,互相烘托。国风美术和孤寂中金铁铿锵,可以说是很完美地营造持剑少年孑然一身闯锁妖塔的氛围。

由于是仙侠类游戏,招式是仙侠作品中擅长的御剑之术,怪物设定源自神仙怪志里“琵琶炼成姬,酒坛藏妖魅”的想象。在游戏性上,《末剑》实为融合了些许策略和动作的休闲玩法,操作上是类似“怒鸟”物理定位结合自由拖动方法的横版过关游戏。上手相比单纯的动作或者物理益智,更灵活多变,操作也更自由化,符合剑术高手心中有乾坤无招胜有招的仙风道骨。

细节方面,不管是御剑过程中主人公跟随着你对剑的操纵作出的抬手变化,还是在同一个大地图下,随着深入变化的背景,徐徐而上的锁妖塔,通关后的界面变化等等都感觉打磨地十分到位和漂亮。游戏难度也不高,触摸屏幕控制剑攻击敌人即可。前期新手教程随便过,中期散射打断大量远程怪,辅佐大地剑无伤,后期附属性重剑教怪物做人,特别因为聚魂技能可以把上一关的魂累到下一关,BOSS和厚血小怪一样了。

剧情方面,开发者摒弃了所有对白,其目的不外乎想留给玩家更多自己的想象。虽说无对白,但从整个游戏过程,依然能大致了解。
一人一剑,未知师从何人家往何处,少年脚程轻快身轻如燕。荒村杀妖姬,熔岩斩岩怪,冰川破巨灵,塔顶慑明王。终救得一女子,力竭为渡劫,身为封,血为印,不知剑客是剑仙。

总而言之,这款《末剑》不是《说剑》也不是《仙剑》,但这个作品给你了一柄剑,剩下的是一片空白,换句话说海阔天空任你发挥想象。你只需用御剑之术,寻一段属于你自己的大侠梦。
最后小编想说大厂商已经很少有能去开发这种小型或者单机的独立游戏作品了。期待这样的比赛能持续进行下去。做单纯的独立游戏,带给玩家单纯的快乐,真的很棒。



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