一款国产手游清新之作《贪婪洞窟》评测

苦瓜
发布于 2016-05-09

在国产手游千篇一律的抽卡,推图,竞技场,三国、魔兽、刀塔和各种IP游戏大行其道的今天,《贪婪洞窟》这样一款游戏就如同炎热夏天里的一丝凉风,让人为之一振。

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游戏画风完全效仿大名鼎鼎的《饥荒》,小编刚开始甚至以为是《饥荒》的开发商Klei Entertainmen新出的游戏。

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虽然是模仿《饥荒》,但是并不能否认开发商在美术方面的用心程度,从人物形象到游戏场景,都十分精细,甚至还有很多小的细节,比如人物探险后身上的污渍,进入迷雾后火把的视野范围变化等等,首页还有彩蛋,小编在此就不剧透了,留给有心的同学去发现。

虽然神似《饥荒》,但是玩法却完全不同。游戏类型为roguelike类地宫探险,完全随机的地宫,类似魔塔的爬层玩法,一旦死亡,就失去所有东西。所以当你在地宫获得极品装备时,不要高兴太早,一不小心就会一下回到解放前。

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麻雀虽小五脏俱全,游戏中RPG元素比如人物等级、技能、属性、装备、附魔强化一个不少,还可以选择物理和法系两条路线。战斗系统更偏向策略,人物和怪物就是单纯在对砍,说白了就是换血,所以战斗前利用属性克制可以节约血量,而血量就是探索的一切。当然也可以通过路线的选择策略来减少战斗次数,达到同样目的。

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探险中可以发现装备、黄金、附魔材料、血瓶蓝瓶、还有一个十分重要的道具就是逃脱卷轴,使用后直接回城,但是只保留经验值,黄金,黄金物品和探索到的符文。逃脱卷轴有多重要呢?可以说,每次探索初期的目的都是为了找逃脱卷轴,有了逃脱卷轴,才能放心去开宝箱,去刷怪物升级,就算本次地图比较坑,踩了许多陷阱,大不了回城重整旗鼓再来。

再加上游戏的成长比较平滑,装备较容易获取,这样就导致游戏后期进入一个无尽的farm中,割草低层,收集装备强化附魔后挑战高层怪物。是不是感觉很熟悉?没错,就和《暗黑破坏神3》刷的模式一样,只不是默认选择专家模式。开发商也意识到了这点,加入了收集纸条解锁主线剧情方式,鼓励玩家继续去探索洞窟,通过收集到的只言片语来揭开这个神秘洞窟的秘密。

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最后说到很多玩家关注的问题,氪金。《贪婪洞窟》氪金设置算是国产游戏中很良心的,游戏中值得花费水晶的点并不多,主要解锁包裹,复活,强化装备。但是根据小编实际体验,只要前期探索的时候精打细算,是肯定能获得逃脱卷轴的,复活就没有太多必要,而解锁包裹由于不缺金币,不需要扩大包裹卖垃圾,只解锁第一个500金币的完全够用,强化装备也只有+3以上才会需要水晶,日常任务和抽奖的产出一般情况足够自给自足,所以小编不建议氪金,基本没什么收益。

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总的来说,《贪婪洞窟》对比国外众多独立游戏,在创意方面并没有太多耀眼的地方,用一个词来形容就是朴实。简单耐玩,回归到游戏本身去发现乐趣。

不知道什么时候开始,许多游戏制作者似乎从“做好游戏”变成“做赚钱的游戏”,只要有一款游戏获得成功,后续抄袭者不计其数,巧立收费名目,势必要榨干各类玩家,如同蝗虫席卷而过一般,只留下玩家的唏嘘和无奈。

与此同时,欧美游戏通过极富创意的游戏玩法和高品质的游戏内容吸引了一大批忠实玩家,最著名的就是芬兰游戏公司Supercell,连续推出《部落冲突》《海岛奇兵》《皇室战争》三部现象级产品,吸金能力惊人。光《皇室战争》一款游戏月流水就达到7亿。

较之欧美工作室强大的研发实力,高精度的研发投入,以及长时间的钻研开发所带来的收入回报,国内游戏依然停留在按套路出牌阶段,每日数千款产品被推向市场,大浪淘沙下,生者寡,亡者众。

而《贪婪洞窟》这样的独立游戏的出现,证明了没有IP,没有明星代言,没有三国,没有刀塔,没有抽卡,只要我们中国游戏人用心做游戏,也能取得不错的成绩。

作为玩家,我们也只能期待,期待不要一谈国产手游就自动归类为坑钱,更期待中国游戏业能研发出《炉石传说》《皇室战争》这样的现象级游戏席卷世界。

光环名片1.7(改).jpg

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光环客服
1楼

您好,由于单机是从市面上收录的,游戏中可能存在瑕疵,这边将反馈给相关人员收录更完善的版本,感谢您的支持

2020-03-11
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@光环用户_p6lvj

不能存档是怎么回事?

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张闹闹 🍓
2楼

不能存档是怎么回事?

2020-03-11
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光环用户_PiWYO
3楼

为什么不是*版的

2019-05-14
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光环用户cefj23
4楼

6

2017-07-14
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中国是钓鱼岛的
5楼

……

2017-05-01
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