《乱世王者》谁可以带飞一个兵种

发布于 2019-04-03

最近新出了三个新技能,分别为盾兵、骑射手和弩兵带来了新的增益效果,这些技能的具体加成数据如何、为各自兵种带来了哪些变化,使用的时候又需要注意哪些细节呢,我们下面就各自了解一下:

一、步步为营。45级【步步为营】在6931【战争值】的状态下,可增加盾兵50.94%的生命加成和防御加成。

初步看一下数据,这个技能对盾兵的增益整体看是高于【盾兵防御】的,换上【步步为营】后防御加成低了16.98%,却多出了50.94%的生命加成。

1.jpg

这个技能的作用还不止如此,这个技能还可以和新武将“曹仁”的出现放在一起来看,双【步步为营】增加的101.88%生命加成,还可以提升“曹仁盾”闪避的概率。

具体数值为:对于盾兵面板属性中,生命加成低于720.16%的小伙伴来说,【步步为营】可以让“曹仁盾”的闪避概率高5%左右。

整体来说,这个技能可替换掉【盾兵防御】,成为极限盾标配技能的。对属性一般的极限盾,有了这个技能还可以更好的触发“曹仁盾”的闪避效果。

二、冲锋陷阵。45级【冲锋陷阵】在6931【战争值】状态下,可增加骑射手20.38%的冲锋伤害,并提高16.98%的攻击、生命,防御加成。

2.jpg

这个技能的加成效果看起来像是【强袭】和【攻守兼备】的结合体,考虑到骑射手属于承伤压力较小的远程兵种,一般会用【冲锋陷阵】取代【骑射手生命】,来搭配【突袭】和【骑射手攻击】。正如【强袭】之于近战骑、【攻守兼备】之于投石车的用法一样。

双【冲锋陷阵】在进攻端,可以提升骑射手40.76%的冲锋伤害和33.96%的攻击加成。怎么理解这个数字呢,君主技能【铁骑】满层可以为骑兵增加40%的冲锋伤害,【骑兵攻击】和【远程专精】最高可增加骑射手37%的攻击加成。

3.jpg

从数字上看,使用双【冲锋陷阵】在进攻端提升的效果,约等于从辅助系君主技能切换到战争系君主技能。

三、强弩射击。45级【强弩射击】在7130【战争值】的状态下,可增加弩兵13.97%的伤害,并提高24.46%的攻击加成。

4.jpg

小贴士:武将为6997【战争值】的吕布时,加成为13.71%和24%,孙权为13.19%和23.09%。

【强弩射击】对于弩兵的加成效果,和【冲锋陷阵】对于骑射的效果有点像。只是伤害略低,功血防三围属性略高。当然对于弩兵来说,要对比的是另两个技能:【振奋】和【盾兵生命】。

1、振奋。放一张之打【振奋】的图:

5.jpg

从这张图里我们不难看出,同一个武将的【振奋】可以为全兵种增加27.59%的攻击加成,只和【强弩射击】加的攻击加成相当,而双【强弩射击】还可以提供血防加成和27.68%的伤害。

【强弩射击】和骑射手的【冲锋陷阵】比较类似,在测验数据上弩兵却比骑射手稳定,所以我们测了一组【振奋】和【强弩射击】的对比,由于弩兵守城状态比较凶,【救援】也会全灭的状态比较难看到差别,这里用撞田测试来对比,弩兵减去了龙脉守城的先手优势和【追月穿心】、【坚守】的技能效果:

6.jpg

从野外数据上不难看出更换技能的差别。

2、盾兵生命。此前【盾兵生命】是守城武将的重要技能之一,现在这个技能和【强弩射击】应该是弩兵守城的两个不同思路。但我们这里不是要论证哪个方案更好,而是选择【盾兵生命】的方案后,依然可以使用【强弩射击】:

7.jpg

这一组是对比【强弩射击】和【弩兵攻击】的测验,我们可以看到【强弩射击】即便是对比【弩兵攻击】,输出能力也有了小幅度的提升。

以上就是三个新技能的一些数据分析和测验,可以看出这些技能对各自兵种都有了不错的提升,当然要“带飞”谁,还需要用智慧把他们用在最合适的地方。

1543561653598360.gif

分享分享
点赞点赞
全部评论
说点什么吧~
用户头像
浅笑心柔KUSIxI
1楼

孙权是攻城车

2020-06-15
评论
点赞
@光环用户_iTlzt

不应该要孙权吗?

用户头像
清欢Jzv3Hi13
2楼

大魏铁骑表示不服

2019-08-15
评论
点赞
用户头像
落叶、牵绊着思念~
3楼

不应该要孙权吗?

2019-07-15
评论
点赞
加载更多
BACKTOP