《乱世王者》技能专属名词解析

发布于 2019-03-27

最近新出的武将和玩法,让小厨突然会收到一些问题,比如“带曹仁是不是要去掉【盾墙】,避免减伤上限”“盾墙和盾血哪个好用啊?”之类的,有些一句话就可以解释,有些只需要简单的计算就可以了,而他们的共同点就是这些朋友对一些游戏的专属名词比较陌生,所以今天小厨就和大家一起了解这些和战争相关的名词,以后大家就可以自己解答这类问题了。

这些名词很多,这里我们把他们分成三个组来解释。

一、攻击加成和防御加成。

从名字上我们不难看出,这些都是增强攻击、防御两个属性的,在兵种原本的攻防基础上提升一定数值,一般都是以百分比的形势来显示的,在战报中他们大部分会累计在一起显示:

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最终,(基础攻击+总攻击加成*基础攻击)和(基础防御+总防御加成*基础攻击)进行一系列运算后,对对方的血量造成【伤害】。攻击加成、防御加成是一组对应的技能描述,下面我们以攻击加成为例介绍他们。

1、战报中标注的枪兵攻击,是以下所有加成累计的数值:

(1)君主技能:【步兵攻击1】【步兵攻击2】和【近战专精】

武将技能:【枪兵攻击】【振奋】等,武将专属技能如张飞的【枪神】、吕布的【无双】等。

(2)科技:【刀术】系列科技,武将科技【据守】等,除此外提升武将战争值、战争值转化效果和技能等级的武将科技也会间接影响攻击加成。

(3)龙脉:1号位、3号位基础属性、攻击加成的附加词条、套装的四件套效果和联盟科技【步兵攻击】等。

(4)除以上几种,王城装扮、贵族特权、神兽、监军府、兵法也是提升攻击加成的主要方法。

2、除了这部分,还有比较特殊的守城攻击力加成、攻城攻击、守城攻击、降低对方攻击力四种,这四种有的单独显示,有的需要点击战报属性栏下方的【更多属性】选项才可以完整看到更完整的数据。

(1)守城攻击力加成,特点是只有守城时生效,获取来源包括城防科技【射击孔】、武将技能【守业】、【坚守】等。

(2)攻城攻击,这个属性的特殊之处有两点,1是只有攻城的时候才起效,2是计算方法为乘法,在原本的总攻击加成基础上进行提升。获取来源包括王城装扮、兵法【催城】、【监军府】的【中军府】和联盟科技【攻城攻击】等,高级武将科技的【战争悟性】也可以通过加强兵法间接提升攻城攻击。

(3)守城攻击,效果同上。

(4)【妖术】,比较特殊的技能,可以降低对手的攻击加成。

最终,只要是攻击、防御相关的加成,最终都会和基础攻击进行运算,然后总攻击和总防御进行运算形成【伤害】。

二、伤害加成和减伤。

总攻击和总防御的运算结果是【基础伤害】,而这个时候伤害加成、减伤效果就要起作用了。最终总的伤害会和【生命】属性进行运算,得到的结果就是我们在战报上追求的杀敌数。

这也是我们会觉得伤害、减伤属性更重要的原因,尤其在早期增加伤害的方式比较少的时候,大家对这个属性都是趋之若鹜的。下面我们来简单介绍一下伤害加成和减伤。

1、伤害加成。我们还是以枪兵为例,来盘点一下伤害加成的技能。

武将技能:项羽专属技能【霸王枪】,许褚的【虎痴】可转化暴击伤害,前提条件是触发暴击效果。

科技:高级武将科技【动员】,联盟科技【车兵之王】等。

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龙脉套装:6件套效果让枪兵对近战骑和骑射手伤害增加。

其他兵种在伤害加成上大抵类似,但也会有一些特殊之处,比如骑兵对远程兵种的伤害增加、突袭伤害等,这也就是我们通常所说的“克制”,这个词只是“增加伤害”的简单概括,具体实战效果还要看属性,配兵,武将等综合因素的。

2、减伤。减伤是和伤害加成相对应的,大部分兵种的减伤方式都比较少,枪兵有君主技能【坚盾】,而盾兵,攻城车减伤的技能会多一些,比如盾兵就有我们开篇提到的【盾墙】、龙脉六件套的套装效果和神兽白虎“弓弩兵对盾兵造成伤害降低”等效果。

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如图:高级武将科技【督战】在实战中也有一定的减伤效果,该效果显示在战报下拉后的最下方。

三、生命加成和闪避。

通过以上两组运算后,最终的伤害会打在生命上,这也是大多数人谈到增强生存能力,首选生命加成的原因。当然在实际操作中,还需要看具体数值和自身已有加成。

1、生命加成。生命加成的来源和效果,和第一组的攻击加成、防御加成比较类似,可参考那部分内容。

2、闪避。之所以把【闪避】仿造这里,是因为他的效果“闪避伤害”,基本可以理解为MISS攻击。

在曹仁出现之前,【闪避】属于近战骑的专利,包括兵种自带技能,龙脉套装,青龙技能【青龙吼】都可以提升近战骑闪避的几率,当然除了【青龙吼】的增加30%闪避外其他两个的具体数值都比较迷一些,好在曹仁盾的【裹血力战】最高35%的概率比较明确。

当然,从这个盘点中我们也可以看出【闪避】和【盾墙】的减伤不是一回事儿,两者的相同之处在于:都是一定概率触发。

以上就是关于技能描述常用词汇的解析,了解了这些,再看到新技能出现就不会再陷入迷茫、而是对任何技能的效果都了然于胸了。

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