异世轮回录

这是一款异世界穿越题材的游戏。 你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。 在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。 只为赢得宿命之战,然后存活下去。 1、题外话。 去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的事件之间没有联系,太割裂了。然后选项的结果也是一句话带过。包括各种莫名其妙的花式死法。 于是我就想,做一个我心目中完整的人生模拟游戏。 为了游戏中不必要设置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入战斗系统。 普通的人生应该是和战斗八竿子打不着的,所以我想到了背景设置在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。 正好我是老二刺猿了,异世界穿越番和轻小说看得不要太多。 因此这个游戏就这样诞生了。 下面简单介绍一下截图展现出来以外的游戏系统。 2、随机事件系统,剧情分支和剧情线。 想必去年大家已经玩过很多以角色一生的随机事件为主要内容的游戏了。但是我个人的体会就是大部分游戏只能做到随机,而没能做出事件的连贯性。玩家只能看着一个个割裂的事件蹦出来,而不能以自己的意志影响事件进程。这一点让我自己作为游戏玩家也觉得很不尽兴。 当然,要实现事件连贯并且充满随机性是一件非常困难的事情,需要花费大量的心血。是一个十分艰巨的挑战。但是我这个人恰巧喜欢挑战。所以这个游戏会采用随机事件+剧情线的事件系统。 简单说,就是你在年幼时期做出的事件的选择,可能会影响几十年后的剧情走向。 例如你在少年的时候遇到了一个随机事件,内容是拯救一名陷入困境的角色。 如果选择拯救他,那么后期这名角色就会在某个剧情点成为你的同伴。 如果不选择拯救这名角色,那么可能他就会成为你的敌人。 这样的事件系统才更加贴近真实,让每个事件的选项都至关重要。 3、角色的养成 角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物。单局将参考loop hero的角色养成方式。战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。不同类型的装备有不同的专属词条。玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。 4、人际系统 游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。。但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度。好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。 游戏简介先说到这吧,剩下的就意会意会,嘛~毕竟很多东西并不是几个文字就能说清楚的。

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大风吹散很多人
装备卖掉111?
怎N把背包里面的装备卖掉
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求无敌版,大大们
大大们,想爽无敌感
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典范
进官群的答案是什么?
??????
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…………………
跟开挂了似的
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AbeL
常常因為砍它一刀倒欠我血寫而感到煩惱。縱觀遊戲無可抗一刀之敵。
简简简单单单
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光环用户_jQv9R
后面两个职业什么时候开放
会更新吗?。。。
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斯特鲁姆星人
啥时候更新啊?
后面两个职业都还没出来呢
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迷雾中的失向船
关于给作者的建议
能不能把天赋刷新界面改一下,方便刷新,还有后面打boss时,为啥打小兵不加经验,不是很明白
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光游客栈
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《异世轮回录》,带着记忆去做异世盾勇
2022-09-06
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“异世界”通常指以自己为中心,但时间和事物线同存的另一个世界。 异世界概念被泛用于各种番剧,比如说《从零开始的异世界生活》《世界最强暗杀者转生异世界当贵族》...等等,这些异世界番的名字都太长了,我懒
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Windsky
挺好玩的,就是广告看的我心烦
有大哥有免广告的告诉我一下,谢谢啦
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白泽宇tbZrESw
我的游戏体验
游戏类型和模拟经营差不了多少,不同就是一个经营商业,一个经营人生。 世界事件 魔族入侵(特难顶,我最后还差三刀,结果被boss,直接一刀劈死了) 总得下来,游戏体验还行。 但玩久了会无聊的
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凡不凡人C20hCN
求更新求更新求更新求更新求更新求更新求更新求更新求更新求更新求更新求更新求更新求更新求更新求更新求更
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