花间今天就给小伙伴们推荐一款优缺点鲜明却又让人着迷的手游《所谓侠客》。 废话不多说,首先我们进入游戏,看到上面这张相当不错的载入图,是不是觉得有那么点意思,这还能叫美术短板画风粗糙?别急,再往下,你就知道什么叫廉价型美术了,虽然这款游戏的画风不怎么好看,但是它的内容确实是非常丰富的,所以一定不要被这种劝退式画风唬住。说到底还是游戏要好玩!!!现在画风无比细腻,但内容不忍直视的游戏还少吗? 进入游戏,我们就是个从深山中出门历练的小虾米。(大家可以取个霸气的名字)别看作者开始就把UI整明白了,游戏里可是没有任何教程的,让我一度以为这是个挂机游戏。事实上,通过每个选项都尝试了一下之后,花间总算搞明白了这是个超简易的单机武侠RPG游戏,比如上方三个按键分别是设置、任务和背包。你会接到一个任务,新手引导全在这个任务里,跟着任务走你就能了解个大概了。 首先去找二狗子让他回家,进入江湖,这就是游戏的地图,可以说是极简主义的设计了。当然,单个场景里还会有其他场景,算是嵌套设计,而且还会有大地图,比如刚开局的我们就身处在江南。 找到了二狗子,劝解无效后收入麾下,并在之后找到了普通江湖人小白作为第一个女主角。所以我们刚开局就有了三人的配置,便生出了去闯关一探究竟的想法。事实上,闯关更多的是为了给主角刷出关键道具,才设立了野外这一说法。而游戏的对战场景就更是没得说,人物只能攻击对面的单位,如果对面没单位的情况下才能合力攻击。是的,你没有选择攻击对象的权力,你只能选择攻击或者使用技能攻击或回复。打败场景敌人之后就会获得对应的奖励,有了这奖励才能更好地通过主线剧情。 游戏中可探索的部分相当多,也很搞怪无厘头,比如能在飞镖训练地搞到一本大李飞刀。能在龙王山上找到一位盲僧,属性强到没边,只是这段经历有些似曾相识。为了还原武侠江湖味道,游戏还能拜师学艺,比如四川唐门,嵩山少林寺,武当山武当派等等。太多的内容会涉及剧透,影响各位的游戏体验,我就只列出以上内容供各位参考。 最近这类由个人开发的作品,一来玩家会认可开发者的努力,二来的确能更好地实现自己的想法,是目前比较受欢迎的一种独立游戏。小伙伴们能看到游戏身上明显的缺点,比如画面简陋,剧情跳跃等,这些都是受限于独立开发的原因。 但除开这些,剩下那些独立开发者想表达的东西,想展示的内容,都能很好地传达到玩家那里。瑕不掩瑜的优秀作品,自然就会在玩家群体间口口相传,也就会引来投资者的视线,进而打造更专业的制作团队。我想,这大概会是未来精品独立游戏的一种趋势吧。 原文作者:花间 原文转载:http://*rec.papa91.com//jscall/shareInfo?id=3172&t=**1 原文出处:悟饭游戏厅大总管播报
花间今天就给小伙伴们推荐一款优缺点鲜明却又让人着迷的手游《所谓侠客》。 废话不多说,首先我们进入游戏,看到上面这张相当不错的载入图,是不是觉得有那么点意思,这还能叫美术短板画风粗糙?别急,再往下,你就知道什么叫廉价型美术了,虽然这款游戏的画风不怎么好看,但是它的内容确实是非常丰富的,所以一定不要被这种劝退式画风唬住。说到底还是游戏要好玩!!!现在画风无比细腻,但内容不忍直视的游戏还少吗? 进入游戏,我们就是个从深山中出门历练的小虾米。(大家可以取个霸气的名字)别看作者开始就把UI整明白了,游戏里可是没有任何教程的,让我一度以为这是个挂机游戏。事实上,通过每个选项都尝试了一下之后,花间总算搞明白了这是个超简易的单机武侠RPG游戏,比如上方三个按键分别是设置、任务和背包。你会接到一个任务,新手引导全在这个任务里,跟着任务走你就能了解个大概了。 首先去找二狗子让他回家,进入江湖,这就是游戏的地图,可以说是极简主义的设计了。当然,单个场景里还会有其他场景,算是嵌套设计,而且还会有大地图,比如刚开局的我们就身处在江南。 找到了二狗子,劝解无效后收入麾下,并在之后找到了普通江湖人小白作为第一个女主角。所以我们刚开局就有了三人的配置,便生出了去闯关一探究竟的想法。事实上,闯关更多的是为了给主角刷出关键道具,才设立了野外这一说法。而游戏的对战场景就更是没得说,人物只能攻击对面的单位,如果对面没单位的情况下才能合力攻击。是的,你没有选择攻击对象的权力,你只能选择攻击或者使用技能攻击或回复。打败场景敌人之后就会获得对应的奖励,有了这奖励才能更好地通过主线剧情。 游戏中可探索的部分相当多,也很搞怪无厘头,比如能在飞镖训练地搞到一本大李飞刀。能在龙王山上找到一位盲僧,属性强到没边,只是这段经历有些似曾相识。为了还原武侠江湖味道,游戏还能拜师学艺,比如四川唐门,嵩山少林寺,武当山武当派等等。太多的内容会涉及剧透,影响各位的游戏体验,我就只列出以上内容供各位参考。 最近这类由个人开发的作品,一来玩家会认可开发者的努力,二来的确能更好地实现自己的想法,是目前比较受欢迎的一种独立游戏。小伙伴们能看到游戏身上明显的缺点,比如画面简陋,剧情跳跃等,这些都是受限于独立开发的原因。 但除开这些,剩下那些独立开发者想表达的东西,想展示的内容,都能很好地传达到玩家那里。瑕不掩瑜的优秀作品,自然就会在玩家群体间口口相传,也就会引来投资者的视线,进而打造更专业的制作团队。我想,这大概会是未来精品独立游戏的一种趋势吧。 原文作者:花间 原文转载:http://*rec.papa91.com//jscall/shareInfo?id=3172&t=**1 原文出处:悟饭游戏厅大总管播报