求fgo伤害计算公式?

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我是大国工匠的_L8
发布于 2020-05-09
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本人也是好奇,做为一个理科生,有点想自己计算一下公式了解一下其中的奥秘,ありがとうございます
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命运-冠位指定(FGO)

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说点什么吧~
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hoshizora
1楼

宝具计算公式:ATK×攻击补正×[宝具倍率×卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻+(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF) (常规输出)指令卡输出计算公式:ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励+(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF) + ATK×Buster Chain加成 特别注释: ①ATK:ATK即是从者的攻击白值; ②ATK补正:每个职介都有一个ATK补数值,剑阶是1.0、枪阶0.9、仇阶1.1等等ATK补正; ③卡牌倍率:卡牌倍率即是红卡1.5、绿卡0.8、蓝卡1.0的特性; ④特攻威力BUFF:特攻威力BUFF包括活动倍卡、从者技能特攻、职介技能特攻等特殊特攻。 ⑤宝具特攻:宝具特攻与特攻威力BUFF不一样,宝具特攻独立计算不会被其他BUFF稀释,而技能特攻属于特攻威力BUFF会被稀释; ⑥阵营相性补正:FGO中有天、地、人、星等阵营,阵营之间存在一些相性补正关系; ⑦随机数(乱数补正):FGO中有一个随机数设定,计算伤害同时会有一个0.9~1.1的补正值; 等等特殊条件,计算从者伤害有很多中条例需要注意。

    2020-05-09
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    魔想志津香
    2楼

    这个太可怕了,还是算了吧,随便百度就有,主要是没必要。

      2020-05-12
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      夕、
      3楼

      1.基础ATK × 2.指令卡hit倍率 × 3.(宝具倍率 + 4.失血特攻倍率) × 5.(色卡倍率 × 6.位置加成 × 7.色卡性能BUFF + 8.首红加成) × 9.职阶补正 × 10.职阶相克倍率 × 11.阵营相克倍率 × 12.随机值 × 13.攻击补正(常量) × 14.攻防BUFF × 15.暴击倍率 × 16.EX攻击倍率 × 17.攻击耐性BUFF × (1.0 + 18.特攻BUFF + 19.暴击BUFF + 20.宝具BUFF) (注*) × 21.宝具特攻倍率 + 22.固定伤害BUFF + 23.三红连携加成

        2020-06-05
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        • 用户头像
          heiheih

          已收藏

          2020-06-05
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