从者的面板的话,大多是一些摆设而已,什么筋力,敏捷和幸运这种基本没用,看看就好,不过据说幸运影响掉落概率,这点我也不清楚。 至于这个宝具倍率,蓝绿卡是比红卡高,单体比光炮高,不过这不能仅看这个倍率,一个从者的伤害不能仅仅只是看一个宝具倍率,得看看有没有其他增伤手段,最终伤害是要经过计算的。你会发现,普遍红卡的低倍率比蓝绿卡的高倍率伤害高。
从者的六芒星面板大多数是根据从者的设定来决定的,FGO从者实战表现与六芒星的等级并没有太大关系。 举例就像金闪闪,金闪闪因为宝具乖离之星,乖离之星设定上是属于EX级别的对界宝具,所以在六芒星之中金闪闪的宝具就是EX等级。 (部分特殊从者的六芒星也可以反映从者的特性,例如泳装总司耐久很低,因为泳装总司有病弱属性,但是泳装总司敏捷很高,因为泳装总司打星强。) 但是从者的基础面板,像HP、ATK、NP率、色卡hits等这些面板属性就与从者实战有关了。 从者HP越高,实战之中生存能力也会比较强;ATK越高实战之中攻击力就越高等。 至于有些从者宝具倍率会那么高是因为FGO不同颜色的指令卡都有一个补正数值,红卡补正最高,绿卡补正最低。所以会出现FGO的红卡宝具倍率最低,蓝卡居中,绿卡宝具倍率最高的情况。 (其次FGO的设定是光炮宝具倍率低,单体宝具倍率高。因为光炮攻击敌人三个单位,而单体是攻击敌人一个单位,所以光炮宝具就要比单体宝具倍率低。) 实战之中红卡虽然宝具倍率最低,但是红卡指令卡计算补正需要加入一个「×1.5」的补正,例如常规的一宝红卡光炮宝具倍率是300%,300%宝具倍率×1.5红卡补正=450%,450%的宝具倍率就和蓝卡一样了,正常的一宝蓝卡光炮宝具倍率就是450%。 绿卡虽然宝具倍率高,但是实战之中绿卡宝具有一个「×0.8」的补正,例如正常一宝绿卡光炮宝具倍率是600%,600%宝具倍率×0.8绿卡补正=480%,480%就和红卡绿卡的450%差别不大了。 其次FGO之中从者开启宝具本强化时候会增加从者的宝具倍率,红卡光炮宝具本会强化100%宝具倍率,蓝卡光炮宝具本会强化150%宝具倍率,绿卡光炮宝具本会强化200%宝具倍率。 (红卡打手之中四星黑呆、大英雄比较特殊,这两个从者宝具倍率异常高;其次蓝卡的陈宫也是很高。)
职介星权和幸运综合起来影响分星
从者的面板的话,大多是一些摆设而已,什么筋力,敏捷和幸运这种基本没用,看看就好,不过据说幸运影响掉落概率,这点我也不清楚。 至于这个宝具倍率,蓝绿卡是比红卡高,单体比光炮高,不过这不能仅看这个倍率,一个从者的伤害不能仅仅只是看一个宝具倍率,得看看有没有其他增伤手段,最终伤害是要经过计算的。你会发现,普遍红卡的低倍率比蓝绿卡的高倍率伤害高。
从者的六芒星面板大多数是根据从者的设定来决定的,FGO从者实战表现与六芒星的等级并没有太大关系。 举例就像金闪闪,金闪闪因为宝具乖离之星,乖离之星设定上是属于EX级别的对界宝具,所以在六芒星之中金闪闪的宝具就是EX等级。 (部分特殊从者的六芒星也可以反映从者的特性,例如泳装总司耐久很低,因为泳装总司有病弱属性,但是泳装总司敏捷很高,因为泳装总司打星强。) 但是从者的基础面板,像HP、ATK、NP率、色卡hits等这些面板属性就与从者实战有关了。 从者HP越高,实战之中生存能力也会比较强;ATK越高实战之中攻击力就越高等。 至于有些从者宝具倍率会那么高是因为FGO不同颜色的指令卡都有一个补正数值,红卡补正最高,绿卡补正最低。所以会出现FGO的红卡宝具倍率最低,蓝卡居中,绿卡宝具倍率最高的情况。 (其次FGO的设定是光炮宝具倍率低,单体宝具倍率高。因为光炮攻击敌人三个单位,而单体是攻击敌人一个单位,所以光炮宝具就要比单体宝具倍率低。) 实战之中红卡虽然宝具倍率最低,但是红卡指令卡计算补正需要加入一个「×1.5」的补正,例如常规的一宝红卡光炮宝具倍率是300%,300%宝具倍率×1.5红卡补正=450%,450%的宝具倍率就和蓝卡一样了,正常的一宝蓝卡光炮宝具倍率就是450%。 绿卡虽然宝具倍率高,但是实战之中绿卡宝具有一个「×0.8」的补正,例如正常一宝绿卡光炮宝具倍率是600%,600%宝具倍率×0.8绿卡补正=480%,480%就和红卡绿卡的450%差别不大了。 其次FGO之中从者开启宝具本强化时候会增加从者的宝具倍率,红卡光炮宝具本会强化100%宝具倍率,蓝卡光炮宝具本会强化150%宝具倍率,绿卡光炮宝具本会强化200%宝具倍率。 (红卡打手之中四星黑呆、大英雄比较特殊,这两个从者宝具倍率异常高;其次蓝卡的陈宫也是很高。)
职介星权和幸运综合起来影响分星