本帖来简单分析 这一次改动隐藏了哪些信息 以及讨论一下SP周瑜是否能对“火烧”进行改革
在上一贴中 我猜想策划的设计意图是进入火烧阵容,将集中在陆逊一个人身上的输出,分摊至其他武将,让输出源分散;进一步提升火烧必要的能力(异常命中、灼烧伤害、灼烧吸血);但避免加强火烧应对突击的能力(开局的防突击能力)
我们现在来回看这次改动
1) 羁绊人选依然是陆逊
2)羁绊陆逊的强度提升(sp周瑜的个人输出能力)
3) 1火的改动(第二回合起的最终减免)
4) 5火的数值提升(10%龙魂吸血到15%)
之前就提到了 会把陆逊选为羁绊人选 明显是策划组带有“明确目的”的 其一 历史上八竿子打不着 其二 陆逊本身也不是废物卡 不需要废物利用
加上本次羁绊50%概率提升至90% 基本上算是奠定了策划组无意改动羁绊人选
从强度来说 sp周瑜经过本次的概率改动 单卡伤害有了明显提升(90%/50%=1.8倍)当然和专属陆逊的单卡输出相比依然还是不够的
虽然单卡伤害依然低于陆逊(这是肯定的)但是sp周瑜对团队的整体增幅还是相当大的1) 羁绊中的15%系数(这个后文会详细说)
团队增幅大致来源于以下3点
2) 怒攻火油的50%概率40%额外伤害
3) 1 3 5火的全方位加成(当然单独拎出来都不是特别显眼)
其一 羁绊15%周瑜攻击
这个文案的误导性非常大
他这里的说法是
条件:造成的灼烧伤害
动作:额外附加
系数:赤焰周瑜攻击力的15%
他这里迷惑性的第一条就是这个条件 举例SP周瑜怒攻了2次 挂给对方2层业火+1层凌统火+1层弱点火(共4层火 3个红色图标)
情况一:计算1次灼烧伤害(对方动一次算一次)
情况二:计算3次灼烧伤害(一个红图标算一次)
情况三:计算4次灼烧伤害(一层火算一次)
迷惑点之二 文案说的是攻击力的15% 后面没了(15%什么?真伤?灼烧?还是直接伤害?)
情况A:额外附加15%真伤(也就是吃不到灼烧伤害提升的加成)
情况B:额外附加15%灼烧伤害(这是大部分玩家第一个想到的 包括我自己)
情况C:额外附加15%直接伤害(目前通过实测已经排除)
情况D:比较复杂 在计算丁奉灼烧伤害的时候 把周瑜的15%攻击 加成给丁奉(即 1 x 丁奉面板攻击 + 0.15 x 周瑜面板攻击)但是这种情况 理应结果与情况B相同
目前我在测试服大量测试(弄了几个小时)然而还是对不上数据(不排除是因为有bug 也不排除是还有其他可能性我没考虑到)
目前 情况三+情况A的可能性比较大(但是依然没能实锤)
假定以上猜想是正确的 那么15%攻击的真伤 其实在现在版本 并不算特别高(潘凤一次怒攻都90%了)如果你的阵容是 SP、老周瑜、丁奉、徐盛、孙坚、凌统 再算上火麒麟 你的灼烧伤害提升已经有了50% 50% 60%(合计额外1.6)
周瑜这个羁绊15%如果不算做“灼烧伤害”的话 就意味着少掉61.5%的伤害(1.6/2.6=61.5%)
其二 怒攻火油
怒攻的火油反而是对火烧提升最大的板块
40%的伤害 大概率属于单独乘区(依然在验算中 不到正式服可能真的测不出个所以然)
在灼烧伤害提升越来越多的现在版本 边际效果已经越来越明显 现在出现了这个独立乘区的伤害提升 显然是完全碾压3火的50%灼烧伤害提升的
但是 火油会被驱散 也是问题之一(算是个高风险高回报的技能)
其三 1 3 5火
第二回合起的最终减免15% 数值并不算高(老周瑜都有20% 最近的新武将马良都是10-40%可叠加的最终减免)加之第二回合这个条件 因此被很多人玩家看不起
这也符合了文章开头的定位猜想 策划并不想让火烧能打赢灭队(目前灭打火 火打脏 脏打灭的循环还是有点意义的)
3火同样 单论技能本身的强度 真的不算什么 老周瑜的50%伤害提升 还不需要条件
5火算是3个无双技能里最有价值的技能了(即正式服拉不到5火的朋友 恐怕SP周瑜的实际价值会大打折扣)
同样是一个拖回合用的续航技能(并不能增加开局坦度 和孙坚不同)
说完改动 这里说说“新火烧”吧首先 我认为SP周瑜要原封不动代替目前火烧体系中的陆逊 是没有可能性的(强度平平不谈 还要RMB)
但是 SP周瑜和陆逊 的思路其实不能混为一谈 即我认为SP周瑜需要重新确立火烧的玩法
我个人的陆逊火烧玩法 在之前的大量帖子里其实写得非常详尽了
其中陆逊最无法代替的点在于“去怒气化”(目前SP周瑜绝无法实现这一点)
但是SP周瑜也有陆逊做不到的 也就是一回合2次怒攻
陆逊的回怒模式 就是普攻直接满怒 没有其他怒气来源(即便你带诸葛果 你也做不到一回合2次怒攻)
陆逊普攻接怒攻 此时怒攻是0 带果果提供的是600怒 即便在不被减怒的情况下 也会在第二回合普攻后才满怒(溢出的怒气会被直接浪费掉 并不会出现2次怒攻)
注:不考虑丁奉回怒
SP周瑜的回怒模式不同于陆逊 是多段式分散的回怒(而非一次性)
这种多段式回怒有利有弊 弊就是我的去怒气化凉了 利就是1回合2次怒攻的可能性
首先攻击武将 在吃徐盛的加成的情况下 可以普攻回怒935点(包含潜能被打75点)
在有基础怒的情况下 首回合普攻接怒攻可以保证
而后果果可以提供5次120点回怒(即600点怒气);羁绊中只要触发4次就可以做到400点回怒
按照期望来说一回合对方动6下 羁绊可以触发3次;引爆无论几个火 都算作一次 那么引爆到2次就可以回1点
那么一回合2次怒攻的要求就成了
1) 不被减怒
2) 带果果
3) 一回合引爆到2次周瑜的火
不减怒这个条件其实还是容易的 SP周瑜恰好是攻击将 潜能自带20%抗性 又恰好进阶有20%抗性
加上徐盛和果果 已经可以达到60 50 30 20 20 = 180%的怒气抗性(带文曲还能达到210%)
目前在测试服测试的结果还是比较满意的 怒攻频率确实可以保障
如果可以一回合2次怒攻 那么接替陆逊也完全没有问题了(甚至期望值可以超过陆逊)当然这种阵容搭配模式也是有高风险的(2次怒攻并不是绝对的高枕无忧)
而且从配队来说 凌统不能少(SP周瑜需要凌统的火 非常重要)
果果 丁奉 徐盛也是必要条件
那么可以下的只能是老周瑜/孙坚
无论下谁事实上都意味着坦度的下降(老周瑜20%最终减免 甚至还要亏损一定的伤害 伤害部分倒是可以靠SP补回来)
下孙坚则意味着防单点击破的能力大幅下降 遇到马超时的胜率 明显不如老陆逊
当然以上队伍在对抗孙尚香的胜率倒是相比老陆逊表现稍好
我相信以上思路有开发的潜力 不过要完善还需要不少时间
单说数值问题 SP周瑜没有明显强于陆逊的部分 现在能看出的仅仅在于SP周瑜需要一个“新的火烧思路”来支撑



没有孙坚的位置吧?孙坚应该是对标魂曹 意思是魂周瑜换魂曹? 除非周瑜比曹操强 那么周瑜比曹操强吗?
请问孙策羁绊的调整有什么影响呢