能量技捷德之证特技伤害,对敌方直线造成550%的伤害。对敌方直线造成其生命上限10%的真实伤害。20%概率使目标燃烧,每回合受到攻击150%的真实伤害,只有持续1回合,真伤方面的效果并不是很好,只有一回合所以不好和队友完美输出。
+6被动王者血统上阵出场时,所有奥特曼的生命值提高20%,生命值提高,但必须是纯奥阵容, 上阵出场时,所有奥特曼造成的伤害提高20%,伤害加成,加成方面受到限制,必须是纯奥才能发挥出很好的作用,所以加成方面并不是很好,这个被动。
+7被动正面迎击格挡率+40%。每当自身格挡时,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力40%的生命额外使己方全体造成的所有伤害增加10%,持续1回合,治疗效果得到很好的加成,是全体加成治疗,这个加成效果还是可以的,全体伤害增加10%,伤害提高较低,而且还只能有一回合,不怎么样,说实话像l卡敷衍来的。
+9被动王者披风抗暴率+40%。 每次受击时,格挡率+15%,持续2回合,只是为自己提高生存率,没有全体加成,➕九被动就如此吗?
+11核心被动终结印记第一次施放能量技时,对敌方生命最高的目标施加「 终结印记」buff效果:随受击次数累计层数,至多20层。在该目标每次行动回合开始时,结算伤害:该目标将受到印记层数*2%的最大生命百分比伤害,其他无印记的队友将受到印记层数*1%的最大生命百分比伤害。伤害结算后,层数重置。(若该目标死亡, 则「终结印记J」会转移至当前回合敌方场上生 命最高的目标。尊皇死亡时,印记消失。),很好的一个被动加成,有少见的buff.
+12核心被动王者威严每次攻击时,[特技]对敌方随机3名目标造成150%的伤害,使目标受到的治疗效果减少30%,持续2回合。上 阵出场时,所有奥特曼受到的治疗效果提高30%.
电子卡推荐防御球闪避 攻击球攻击/真伤异常/命中
修炼全伤减免
圣物靠自身类型来区分



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