l闪光杰克解析

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非酋族长
发布于 2021-11-07
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闪光杰克这只角色,在l卡中,绝对是可以单堆的,直线伤害很强,在前期范围内,几乎是可以单挑的,作为一张前期卡,他的能力代表了他实力的地位,虽然技能上全是直线伤害,但是打击伤也很高,针对性不强。

平a光镯射线[特技]对敌方直线造成*%的伤害,提高己方后排抗暴率30%,持续1回合,这种直线伤害,在l卡中也是很强的,虽然现在官方就喜欢用这种加强版角色,主要是为了平衡化。
能量技闪耀希奈拉玛射线[特技]对敌方直线造成*%的伤害,并对敌方单体造成300%的伤害;额外使自身闪避率提高20%,持续2回合普通技光镯射线[特技]对敌方直线造成*%的伤害,提高己方后排抗暴率30%,持续1回合
能量技闪耀希奈拉玛射线对敌方直线造成*%的伤害,并对敌方单体造成300%的伤害;额外使自身闪避率提高20%,持续2回合 ,伤害还是很高的,并且附加单体伤害,打击效果很强,并且又提高了生存率。
+4被动光能聚集6造成的特技伤害增加18%,相当于能量技提升。
+6被动光束变换能量技攻击时,造成的特技伤害增加23%,伤害一直提高,这就是闪光杰克的亮点,所以在前期他的伤害是很强的,但是到后期的时候,养老状态这时候估计就派不上用场了。
+7被动奥特庇护上场的前5次受击,闪避率+80%。每当自身闪避时,对敌方单体造成200%的伤害,使自身命中率提高30%,持续2回合;额外为己方生命百分比最低的目标恢复相当于攻击力60%的生命,有几个单体伤害,闪避率又再次提高,对敌方单体伤害造成200%。

+9被动奥特火花每次施放普通技时,100%概率使目标<眩晕>,每次施放能量技时,100%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击50%的真实伤害,持续3回合,真伤很高,对敌方的干扰效果对自身的打击有大大加强
+11被动火花闪闪避率+25%。 自身主动技击败任意目标后,[特技]对敌方随机2名目标造成200%的伤害,提高自身暴击率30%,持续2回合;额外提高自身暴击伤害20%,持续2回合,暴击伤提高很多,一样,还是特技伤害,这只角色一直加闪避,还是很贱的。

+12核心被动奥特超级光线每当队友受到致命伤害时,自身造成的所有伤害提高25%,持续2回合;并施放[特技]对敌方攻击最高的目标造成400%的伤害,使目标造成的所有伤害降低35%,持续2回合;额外使目标抗暴率降低35%,持续2回合,闪光杰克这只角色,最大的特点就是特技伤害高,所以我推荐它的原因也在这里,特技伤害高虽然说也不是什么好事,但是在前期的话,还是能发挥很好作用。
电子卡推荐防御球物防 攻击球命中/暴击/异常
修炼全伤减免
总体来说,这只角色适合当主力的原因就是进阶加成比较高,很有效率的直接和能量技能挂钩,特技伤害很高,闪避概率很高,所以这种伤已经不是普通的可以来衡量。
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奥特曼系列OL

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