前瞻解读 SP周瑜技能机制解读(上)

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霁岚秋
发布于 2021-11-07
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测试服还剩下最后一天 再改动的概率似乎不大了 即便真的改 应该也就是小幅度的数值调整(技能框架应该没可能变了)
与往常几期一致 “前瞻解读”主要以解释技能的机制 和武将的定位为主 阵容搭配会在正式服更新后的1-3天再补充(阵容主要还是以分析火烧为主)

先从火烧部分的技能来看
陆逊羁绊
在上一贴中 我提出了羁绊文案“说辞”的歧义问题 上次不知道为何一直数据对不上 导致没测出个所以然来

2测改动 浅谈SP周瑜与新火烧

其实测试服还会有第二次改动 但是大概率是数值方面的调整(技能框架应该是不会变了) 本帖来简单分析 这一次改动隐藏了哪些信息 以及讨论一下SP周瑜是否能对“火烧”进行改革 在上一贴中 我猜想策划的设计意}

经过周一的改动和修复 我又再一次测试了陆逊羁绊的算法(于11月7日 周日测试)
直接说结论
其一 伤害性质
造成周瑜攻击15%的额外伤害 此伤害为“普通的真实伤害”并非“灼烧伤害” 即不享受“灼烧伤害提升加成” 同样会被“伤害结果减免”减免(例如方圆)
此伤害不会被反弹 也不享受吸血 即属于间接伤害(不触发弱点无双挂火)
在动画显示中 直接算进了 灼烧扣血的数值里(不会额外显示一行扣血)
其二 次数判定
文案中以“造成灼烧伤害时”为条件 实测发现 是按“个数”为触发单位
例如 1个红色图标的2层灼烧 记作1个灼烧 将会触发1次额外15%真伤(2层灼烧只触发1次)
当有多个灼烧的图标的时候 例如 1个2层的业火 + 1个1层的丁奉灼伤 + 1个2层丁奉弱点 此时3个红图标 结算时会计算3次额外15%真伤
下图为测试时的过程(不关心过程的朋友可以忽略 不是很重要)
根据上述的判定模式 在配队时 如果想提高火烧阵容的输出能力 思路之一就是“增加灼烧的个数”
注意的是“个数”而非“层数” 一个武将带弱点 反复挂火的话 会是多层 但灼烧图标仅只有1个(其他灼烧也是这样的算法 同来源的灼烧均以叠层计算)
那么假设多个武将带弱点 分别挂到弱点火 那么就可以算作“多个”灼烧图标了
当然现实来说 不可能带那么多弱点 会影响坦度
根据这个思路 凌统的地位一下子就被拉高了(凌统等于给每个人的怒攻自带了一个高级弱点挂火)

怒攻
怒攻的【火油】 也是sp周瑜强度的核心之一(至少比起1火3火来得更有潜力)
经过n次的更新 “灼烧伤害提升”这个词条越来越多 最初只有周瑜 后来有多了丁奉 那之后不久又立马来了火麒麟
由于目前版本只有“提升”没有“降低” 边际得会越来越明显(以后版本会不会有“灼烧伤害减免”不确定 至少现在没有)
而【火油】在之前的帖子里我猜测为独立乘区 不与“灼烧伤害提升”直接加减法
经过实测得出以下结论
其一 【火油】确实不与“灼烧伤害提升”加减 属于独立乘区
其二 50%概率会以灼烧的“个”为单位 独立判定
因此 【火油】对火烧阵容的输出能力的提升 比3火的灼烧伤害50%来得更有潜力

在火烧阵容里【火油】的异常命中倒是不用担心 最大的隐患在驱散上 而这个问题在实际对局里并不容易解决 由于火烧现在大部分灼烧本身就无法驱散 能驱散的也会被丁奉转化(即对手头上可驱散的debuff可能就火油一个)一旦对方出将魂盾大概率就会驱散到火油
所以【火油】的提升 并不会特别稳定(上限高 但下限低)

龙魂技
假定有5火的情况下 龙魂技必定触发最终暴击和引爆 对火烧来说 引爆比较重要
进一步提速的同时 还能加快陆逊羁绊的龙魂值的回复速度(引爆对sp周瑜的怒气和龙魂值很重要)
注:一次引爆多个火 也只记作一次灼烧伤害
宫商角徵羽5个buff里 3个是对火烧有用的(60%抽到有用的属性)属性的数值本身不算低 在实际对局中存在感倒是一般 算不上强度主体
龙魂技对火烧的收益 基本上就在引爆上了 因此能否5火影响会比较大(没5火的话 火油被驱散就会是大问题了)

1火
有2部分 其一是火油效果提升20% 其二是第2回合起的15最终减免30异常命中
经过实测
20%的火油效果提升意思是:50%概率额外40%伤害 提升至 50%概率额外48%伤害
第二回合开始的最终减免和异常命中 目前版本来看影响不大
且不说数值15%就不高(马良都是10-40%的来回浮动)还要第二回合
对打脏水有那么一点点帮助 未来版本如果吕布或者女团增加的话 也有可能有一些贡献
对有无双和氏璧的玩家 第二回合的异常命中本就不该有什么问题(即便对手是黄月英+穷奇)但是也不排除策划有增加异常抗性的计划(既然有第一个黄月英专属 就不排除会有第二个)
但是目前来说 这个1火技能强度非常尴尬(基本上等于就对火油的提升有点用)

3火
同样是2部分 其一是对宫商角徵羽的数值提升 其二是灼烧伤害提升
20层这个条件并不算很难 是按对方灼烧总层数算的 不出意外带凌统的丁奉首次怒攻就能直接触发

5火
相比前2个sp 都是3火核心机制 5火数值提升 sp周瑜的3火说实话存在感不高 5火反而存在感比较高(相比1火3火来得高)
龙魂造成伤害的15%用于治疗全队 以及全队提供30%灼烧回血(回血量可以参考孙坚)
治疗量的数值方面完全看得过去 比较大的坑在于触发时间点
火队的周瑜 首次龙魂大概率会在第一回合后半(基本上对方4 5号位普攻之后)也就是第一口奶来有点晚
30%的灼烧回血的触发条件是灼烧达到200%血量 这里可以简单估算一下 6个人就是每人33.33%血量
这里用火麒麟当标尺比较直观 5星火麒麟首次触发是20% 第二次是40% 那也就是33%会介于火麒麟的2次攻击之间
按照我个人火麒麟的使用体验(正式服陆逊为主C)大概率是第一回合末喷第一下 第二回合初喷第二下;测试服sp周瑜的体验来看 第一下龙魂喷初第一下 第一回合末朱雀就能喷出第二下(sp周瑜的输出节奏更快 这个在下周的实测分析里会细说)
简单来说就是 在第一回合后半才能触发这个30%灼烧回血(同样是启动相对慢)

下篇(火烧的小结也在下篇)

前瞻解读 SP周瑜技能机制解读(下)

上篇 火烧部分小结 特点一:输出总额和陆逊并驾齐驱(如果不刻意大幅改动阵容) 特点二:输出节奏快于陆逊(多了个龙魂引爆) 特点三:未提供任何开局的坦度(无论是减免还是治疗都至少在第一回合后半 第二回合}


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