【萌新向】武将属性讲解——基础篇(1)

用户头像
霁岚秋
发布于 2021-12-25
关注
**【萌新向】系列创作于2021年12月,旨在为第一次接触三幻的朋友快速了解这个游戏的大致玩法框架和养成方向,攻略仅作为参考,切莫盲从。

属性讲解将会分为 基础篇和进阶篇
主要解释各个属性(例如增减伤 暴击抗暴)等属性的作用
本帖不会过多涉及数学问题 算法请移步伤害公式大全(见下帖)

【数据五人组】伤害公式算法大全 2.0版本

相比初版修改了部分文案 新增了大量公式(例如神兵灵宠异常等算法) 初版请见下帖 2.0版本我的专栏}

攻击、防御、生命
玩家往往将其称之为“三维(或是三围)” ;官方有时候会叫“四围”(这个用法曾经出现在官方的游戏公告中 指代 攻击 生命 物防 法防)
在养成过程中 攻击 防御 生命的比例基本上是固定的(无论前期还是后期 大致为 攻:防:血=2:1:12 也有玩家会说是2:1:10)固定的意思是 玩家很难单独极限其中一个属性(即便主拉攻击 也很难突破这个比例框架 战力差不多的情况下 三围属性也很难拉开差距)
并且三围属性提供的战力相对来说非常多(也因此会被一些玩家认为是虚战)

攻防血同样也分“基础攻击/防御/生命”和“面板攻击/防御/生命”
面板属性在“阵容”界面中可以看到;基础属性通过好友功能里的“实力对比”然后点开武将界面可以查看
面板和基础的区别和算法有关系 简单说就是 面板 = 基础 x 百分比提升(例如 攻击+10%这样的属性)这种算法在卡牌游戏里很常见 就多解释了(算法可以参考公式大全)

攻防血算是武将属性的基础了 虽然战力确实比较虚(PVP主要是由增减伤主导胜负的)但是绝不是没用的属性 尤其在越战方面 三围的差距是非常难跨越的(类似于地基一般的地位)

普通增伤、普通减伤、抗、灭
我个人将其简称为“增减抗灭”(一般在论坛或者聊天中 玩家提到最多的会是“抗灭”或者“增减伤”)
算法同样请参考公式大全 这里我要说明的是
***增伤和灭是完完全全同一个东西 完全相同;减伤和抗也是完完全全同一个东西 完全相同
虽然在面板中分开显示了 但是对局中的“实际作用”是完全一致的(看过算法就可以理解了)
唯一的区别也就只是抗灭是分阵营的了(也可以说成 1%灭蜀 = 1%对蜀国增伤)

在小标题的地方我用了“普通增伤”和“普通减伤”(强调普通是为了和最终增减伤 结果增减伤区分开)在游戏里 单独出现“伤害提升xx%、受到伤害降低xx%、怒攻伤害提升xx%、普攻伤害提升xx%”均为“普攻增伤/减伤”(重点就是看句子里有没有出现“最终”“结果”等字眼;没出现的就是普通)

增减伤算是三幻最有效的PVP属性之一了(相信老玩家都会告诉你增减伤/抗灭的重要性)
大部分情况下 胜负会取决于双方增减伤和抗灭的高低(主要来源于 将魂录、灵石、列传、风物等玩法)前期的话 将魂录占比较大
极限抗和极限灭这2个词就是出自这里 指的就是极限堆砌抗属性(包括减免)和极限堆砌灭属性(包括增伤)

直伤、真伤(直接伤害、真实伤害)
这2个词算是玩家造的(或者说是其他游戏里借用来的惯用说法)不过在各种攻略和聊天中出现频率也非常高
这里我给大家加一下定义 在三幻里(广义)
直伤指 最为常见的普通的伤害 可以暴击 会被防御、减伤、最终减免等等属性影响
真伤指 特殊的固定伤害 无视防御力 减免等属性 但是也享受不到暴击 增伤等属性加成
但是我个人会把伤害类型分为4类 因为上面的分法其实是不合规律的 但是大部分玩家是这样用 所以这里先提一下
我个人的分类法见下帖(下帖中的用词 基本上就我自己 和个别看过我攻略的人会用 也是为了“准确性” 正常群里聊天不会那么讲究)

【科普】伤害类型盘点解析

和之前的“真伤篇”一样 由于官方的偷懒(对伤害的解释暧昧不清 导致各种设定混乱)我打算为大家详细解释一下三幻在伤害类型方面的设定(搞清楚设定对于理解玩法和游戏用语非常有用) 在开始正文之前 我打算先为}

三幻这个游戏在历史版本曾经很长一段时间 真伤非常强势(PVE的绝对霸主 同时PVP也比较强势)不过也是历史问题了 目前版本没有特别强势的一方(PVE直伤也有无视防御可以依靠;PVP则看阵容)
这里契合实际来举几个例子
噩梦姜、冲锋姜很大程度就是靠真伤在输出(噩梦和冲锋效果均为真伤);王元姬主要依靠真伤;火烧是非常典型的真伤阵容(注:灼烧在文案中描述为“无视防御” 这是官方描述的问题 实际为真伤);脏水更贴近于混伤(真伤和直伤都很重要);灭队则以直伤为主
阵容介绍可见下帖

【萌新向】开荒+过渡+最终阵容合集(上篇)

**【萌新向】系列创作于2021年12月,旨在为第一次接触三幻的朋友快速了解这个游戏的大致玩法框架和养成方向,攻略仅作为参考,切莫盲从。 这次要为大家讲解的是“阵容” 相信刚刚接触的朋友肯定已经听说过}

区分真伤和直伤非常重要 自己的阵容是什么类型的伤害 就决定了主要养成什么属性(真伤越多越是会倾向于走抗队);对手的阵容是真伤还是直伤就决定你该怎么针对(抗暴减免是否有效?还是说堆奶量护盾更好?)

基础篇(2)

【萌新向】武将属性讲解——基础篇(2)

**【萌新向】系列创作于2021年12月,旨在为第一次接触三幻的朋友快速了解这个游戏的大致玩法框架和养成方向,攻略仅作为参考,切莫盲从。 伤害公式大全 暴击、抗暴、最终暴击、最终抗暴 武将面板里只会显}


分享

三国志幻想大陆

分享分享
点赞点赞
全部评论0
正序 倒序
说点什么吧~
~ ( ̄▽ ̄) ~ 没有更多了~
BACKTOP