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【萌新向】武将属性讲解——基础篇(2)

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霁岚秋
发布于 2021-12-25
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**【萌新向】系列创作于2021年12月,旨在为第一次接触三幻的朋友快速了解这个游戏的大致玩法框架和养成方向,攻略仅作为参考,切莫盲从。

伤害公式大全

【数据五人组】伤害公式算法大全 2.0版本

相比初版修改了部分文案 新增了大量公式(例如神兵灵宠异常等算法) 初版请见下帖 2.0版本我的专栏}

暴击、抗暴、最终暴击、最终抗暴
武将面板里只会显示“暴击”和“抗暴”(为了和最终暴击/抗暴区分 我一般会将其称作“普通暴击/抗暴”)
1%暴击率 就是 1%的概率暴击;1%的抗暴则是抵消对手1%的暴击率(降低对方1%的概率)
基于算法 普通暴击是有上限的(详细可以参考开头的公式大全)
普通暴击超过对方普通抗暴45%以上的部分无效(也就是实际暴击的概率只能45%)
但是!!!最终暴击可以突破这个上限
因为普通暴击堆得多了会到上限 想要将暴击继续提升 就得靠“最终暴击”(算法这里不细讲 看公式吧)
***三幻是可以做到实际100%暴击的

从养成来说 暴击是直伤武将非常重要的一部分 暴击率和暴击伤害提升(很多游戏都有类似的情况 不算少见)

命中、闪避、最终命中、最终闪避
基本逻辑和上面提到的暴击抗暴一样
1%命中率就是 1%的概率命中(游戏初始命中率为100%);1%的闪避率 就是降低对方1%的命中概率(初始为3% 如果我没记错)
同样闪避也有上限 实际只能做到30%的闪避率(即最多抵消对方的命中到70%)
最终闪避可以突破限制(详细参考公式大全)

这里提一下闪避的特殊用法
很多情况下闪避是可以连带各种debuff和特效一起闪避掉的(大部分情况 但是也有不少例外 这里不一一列举了)

最终伤害、最终减免
这2个属性不会显示在“武将界面”中 如果想知道有多少的话 只能靠玩家自己去计算
虽然名字叫“最终” 事实上并不代表它们比普通增减伤来得高端(这是误解)基于公式 可以发现普通增减伤 和 最终增减伤是“互相平行”的(没有高下之分)
并且!!!就算是最终增减伤 也不会影响“真实伤害”(只有结果伤害会影响真伤 这个在进阶篇解释)

最终增减伤主要来源于武将技能和被动 还有各种硬件的特殊效果 多数都是加了“条件”的词条(例如:当xxx时,最终伤害提升/降低xxx)
最终增减的差异主要来源于武将的选择(选有加团队最终增减的武将)、神兵灵宠的效果、战魂的套装效果等等
和增减伤类似是 最终增减伤也是“实打实”的PVP硬属性

怒气值、怒气降低(减怒)、怒气降低抗性
怒气值很容易理解 1000点怒就可以怒攻;怒气降低就是玩家常说的减怒(也有说降怒的)
从过往版本来看 怒气算是三幻最重要的一个部分(得怒气者得天下)和增减伤不一样 怒气相关的东西不会写在“武将界面”里 需要在实战中才能体会
但是毋庸置疑的一点就是 怒气是左右胜负非常非常非常重要的一部分

这里就要提到 怒气降低抗性 这个属性了(在诸葛果 诸葛亮的技能里都有这个属性)
1%抗性 指 1%的概率 “抵抗”对手的减怒
算法依然可以参考公式大全 这里就举个例子吧
70%概率减怒 目标有50%怒气降低抗性
判定流程为:(1)判定是否触发减怒(70%概率触发)(2)若触发,判定是否抵抗(50%概率抵抗)
那么结果来说 就是35%的实际减怒概率

当怒气降低抗性达到100%时 就可以100%概率抵抗对方的所有减怒效果了(怒气降低命中会在进阶篇再谈)
所有阵容都或多或少需要考虑怒气问题 虽然解决的方法不一样 但是堆砌高额的怒气降低抗性 算是比较常见(或者说基础)的那一种

增益效果(buff)、不利状态(debuff)、异常状态抗性
buff和debuff也是各种游戏中的常客了 三幻的buff和debuff其实比较简单(没有非常细的分类)
简单来说 武将头顶的“蓝色图标”就是增益效果(buff);“红色图标”就是不利状态(debuff)
游戏内的文案比较乱 不利状态、异常状态、负面效果等等均划为debuff(纯粹官方用词不统一 实际是一个东西)
除了红蓝图标之外 还有“绿色图标”对应治愈相关的效果 也被划分为增益效果(buff)例如:神兵葫芦、刘备怒攻、鲁肃怒攻等等
以上红绿蓝3种图标 在叠加时 会有角标显示层数

异常状态抗性与怒气降低抗性类似 指的是“抵抗”debuff的概率(一般玩家会将怒气降低抗性简称为“怒抗”;异常状态抗性则简称为“异抗”;两者一起的时候简称“双抗” 注意与将魂录的抗灭的抗区分)
异常抗性同样也是在实战中价值非常高的一种属性(因为不显示在武将面板上 在统计的时候 只能靠玩家自己去算 直接用加法全部加起来就可以了)
这里依然是拿实际例子来说明
70%概率挂debuff目标有50%异常状态抗性
判定流程为:(*0)判定技能伤害是否命中(涉及命中率和闪避率)(1)判定debuff是否触发(70%概率触发)(2)若触发,判定是否抵抗(50%概率抵抗)
*并非所有debuff都需要(*0)技能伤害是否命中(绝大部分需要命中 但也有不少特例 减怒效果也同理)

进阶篇(1)

【萌新向】武将属性讲解——进阶篇(1)

**【萌新向】系列创作于2021年12月,旨在为第一次接触三幻的朋友快速了解这个游戏的大致玩法框架和养成方向,攻略仅作为参考,切莫盲从。 和之前基础篇不一样 进阶篇会把属性更加细致化地讲解一下(例如治}


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