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【萌新向】武将属性讲解——进阶篇(1)

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霁岚秋
发布于 2022-01-05
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**【萌新向】系列创作于2021年12月,旨在为第一次接触三幻的朋友快速了解这个游戏的大致玩法框架和养成方向,攻略仅作为参考,切莫盲从。

和之前基础篇不一样 进阶篇会把属性更加细致化地讲解一下(例如治愈率、反弹、吸血等等)也会涉及复杂一点的判定和分类
伤害公式大全

【数据五人组】伤害公式算法大全 2.0版本

相比初版修改了部分文案 新增了大量公式(例如神兵灵宠异常等算法) 初版请见下帖 2.0版本我的专栏}

异常状态命中、怒气降低命中
普通的命中率是与闪避率相对 用来计算“伤害”是否命中;异常状态命中则是与异常状态抗性相对 用来计算“debuff”是否命中;怒气降低命中与怒气降低抗性相对 用以计算“降怒(减怒)”是否命中
当然 如果对方没有“抗性”的话 多余的“命中”则就没有意义了
即 异常状态命中和怒气降低命中 都不会额外增加技能本身的触发概率
举例 貂蝉怒攻魅惑的概率为50% 即便你额外堆50% 100% 甚至200%异常状态命中 魅惑的概率也只会是50% 不会继续提升(减怒也同样)

无法驱散、无法抵抗、必定抵抗
无法驱散就如同其字面意思 不能被驱散的buff或是debuff
目前游戏内有不少没有明确标注的buff和debuff(即没有写明是否可以被驱散)大部分属于可驱散 但也有不少例外
(*官方文案的问题 不够严谨 没有区分方法 只能靠实际测试 然后死记;如果熟悉游戏之后 多少会有感觉 比较“特殊、复杂、强大的buff/debuff 多数为不可驱散”)
无法抵抗则是另外一种情况 简单形容一下 可以理解为*9%的异常状态命中 即无论多高的异常状态抗性都可以被无视(即必定命中的debuff)
“必定抵抗”目前出现的地方很少 华佗的“必定抵抗buff(来着专属幻武)”、吕布的免疫控制(哪些控制 文案中有明确列举)、诸葛亮和SP赵云的免疫怒气降低、怒气无法回复及怒气回复速度降低
这几个需要单独拿出来说 没有什么规律可言
华佗:华佗的必定抵抗 不能够 抵抗“无法抵抗”的debuff 即无法抵抗优先级高于华佗的必定抵抗(华佗的可以理解为*%的异常状态抗性)
吕布:目前没有发现语言逻辑上的漏洞 可以免疫目前出现的所有出现在文案中描述的控制效果
诸葛亮&SP赵云:这个算是重中之重 因为SP赵云的登场率实在太高了 这里的免疫不止包括常规的减怒和怒气回复速度降低 同时还包括沉默 冰冻 魅惑 等等控制效果(也就是只要包含了控怒效果的debuff 都一并全部免疫了)这里还有个绝对的例外 和氏璧(和氏璧的逆转目前没有任何方法可以免疫)
*所有抵抗驱散之类的都有个绝对的先决条件 那也就是得是个buff 如果不是buff也就不存在是否命中是否抵抗是否会被驱散了 有不少效果不会显示在武将头顶(类比一下就有点像是场地光环 而非武将状态)这种情况下 就不会涉及是否抵抗或是驱散了(例如灵宠青龙和火麒麟的助战效果)

主角攻击、主角(神兵)增减伤、主角(神兵)暴击抗暴率
神兵在整个游戏前期有着举足轻重的地位 基本上神兵的养成进度 大幅决定了前期PVP的胜负(但是神兵又是很容易毕业然后被追平的一个养成系统 是否值得前期投资 见仁见智)
主角攻击受上阵的6名武将的平均面板攻击影响
整个游戏 神兵减免是大幅多于神兵增伤的 即同资源情况下 必然会出现减免高于增伤的情况 这种情况下就算是一点点差距(例如仅仅5% 10%)也能让双方的神兵伤害看上去差距很大
被问到最多关于神兵算法的问题之一就是 葫芦的奶量
葫芦的暴击取决于主角暴击率 如果暴击率到了100% 那么葫芦就可以必定暴击(和武将暴击不一样 神兵暴击可以直接堆到100%)
葫芦的奶量会被暴击伤害影响 但是不会被增伤影响 并且葫芦的奶量会被减疗影响(例如花鬘 陆逊)

灵宠增减伤、灵宠暴击抗暴率
灵宠算法和神兵高度相似 不过灵宠会多计算一个防御属性(武将的基础防御 *而非面板防御 不知道官方是怎么想的 写出这种算法 算法大全里忽略了这个基础防御属性 PVP里确实肉眼无法区分的差异)
和神兵不同 灵宠增减伤大体在同一水平线 减免略高于增伤(神兵则是减免大幅高于增伤)经过版本的更迭 灵宠功能性越来越强 专精灵宠本身直接进行输出的灵宠并不多(即便是鹿和朱雀 也多与真伤挂钩 而非纯粹的直接输出)
因此我个人认为灵宠的增减伤 重要性并不高(不是说没用 但只要不是大幅落后 就没啥问题)
暴击抗暴同理 重要性甚至更低于增减伤

护盾、护盾值提升、护盾值降低
SP曹操之后 护盾在这个游戏里的存在感大幅提升 所以护盾的算法也会单独拿出来说一下
游戏里的所有类似“攻击处于【护盾】状态下的敌人 xxx效果”的词条 这里比较强调【护盾】2个 像是名称不一样的 玄武出战的盾、鹿助战的水盾等等 均不算【护盾】
回到【护盾】的说明
【护盾】是个“增益状态”(蓝色buff会显示在武将头顶 图标是个小人外面有个圈包着)没有特别强调的护盾 几乎都是可以被驱散的
重复获得护盾时 护盾的图标都会一个个单独显示在武将头顶 不会叠加(即不会叠层 而是归为多个buff)buff的个和层的最大差异 就在于驱散的判定(SP曹操5火的盾为特例 但是不可驱散 所以也没差)
目前游戏的驱散 全部是按“个”驱散buff的 也就是无论是1层还是10层 驱散一次就是全部没有 护盾按个算的好处就是不会被一口气驱散完
护盾值提升和护盾值降低 就是字面意思 提升20%就是10%厚度的盾 变成12%

进阶篇(2)

【萌新向】武将属性讲解——进阶篇(2)

**【萌新向】系列创作于2021年12月,旨在为第一次接触三幻的朋友快速了解这个游戏的大致玩法框架和养成方向,攻略仅作为参考,切莫盲从。 伤害公式大全 吸血率、治愈率、被治愈率、所受治疗效果降低 吸血}


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