《破门而入2:行动小队》那些谈判解决不了的问题,就用子弹回应吧

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光环留白
发布于 2022-01-06
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你们有没有想过,有些人的名字从来就没有被刻在过英雄榜上,可他们从事的工作却足以载入任何一段史册的...
你有没有想过看似和平的世界下,其实是有人在替我们默默的背负着所有,他们总是毫不犹豫的申请出战,逆行在最危险的第一线...
你有没有想过其实我们在不经意中也体验过他们的工作...

小编最近接触到一款游戏,在游戏下的评论有这么一句话:“我以前只是知道缉毒英雄很伟大,只是从未想过他们会这么不容易,玩完这款游戏之后,我对他们更加敬佩了。”这款游戏就是最近Steam上好评率高达95%的《严阵以待》,它以超真实的受击反馈和环境效果荣获广大Steam网友的喜爱。

你会因为一个题材而喜欢上一款游戏吗?

《严阵以待》是一款“激烈的战术型第一人称设计游戏”,它的题材选自于现代世界中特警组武装执行营救任务。所以有部分玩家能在CQB机制中感受到作为人民警察的奉献精神。

如果说《严阵以待》是PC端“SWAT”题材的优良作品的话,那么在手游端的“SWAT”题材游戏最好的应该是《破门而入:行动小队》,受CQB战术系统影响,小编也是找了好久才找到这么一款手游来安利给广大光环er们。

如果说《严阵以待》是以CQB(室内近距离作战)贯穿整个行动方针的话,那么《破门而入:行动小队》同样也是取材于特警行动,在横版卷轴展开的地图上落实CQB行动,制定有组织,有计划的战术,从而解救各个房间内人质的一款游戏。

不制定计划的营救,往往都以失败告终

没玩过《严阵以待》的人可能不太了解这款手游的亮点在哪里,更多人会觉得《行动小队》神似蓝白机上的经典作品《合金弹头》或者是《魂斗罗》。

其实小编了解到,在制作《行动小队》之前,2012该工作室KillHouse Games就已经开发了第一版的《破门而入》, 是一款2D俯瞰视角策略战术射击游戏,没有过多的操作,但是需要玩家规划路线以保证每一位警员安全完成任务。

而《行动小队》是在第一版的高策略基础上增加了动作射击玩法,使得《行动小队》的地图版面扩大,玩家可操控性更强,体验更佳。

那么这款手游最大的亮点就在于“破门”和“营救”上,尤其是它破门时的激荡画面设计总是给小编带来一种“FBI! OPEN THE DOOR”的既视感。但是玩这款游戏你可不能光顾着感受破门时的“快感”,即便它只是简略版的CQB作战,但玩家如果不确定人质位置和破门时间的话,一旦动静过大引起群攻或误伤人质都会导致任务以失败告终哦~

谁说站在光里的才算英雄
玩游戏其实也是品人生的过程,以前小编只在电影中看过特警或缉毒警察破门而入缉拿罪犯,却从没想过这是一件如此充满危险的工作,就和游戏一样,他们也会失败,只是游戏失败能够返回,他们失败却没有重新开始。所以小编在很认真的对待这款游戏中的每一道关卡,就像英雄对待每一场战役。这场战斗你也会来和小编一起并肩作战吗?

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2022-01-06
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