SP会在过几天经过足够的测试后 再开贴讨论;神木上限也没什么需要强调的 纯粹白送战力;本帖来详细谈一谈这个SP限制
先从SP上阵数量3名来说吧SP上阵数量其实从最早周年庆更新雷云开始 就有玩家提过 策划没有予以理会;再到SP周瑜 对于6SP的“恐慌”似乎到了顶峰 以至于策划也开始出台“应对措施”
这里说的应对措施 自然就是SP周瑜羁绊中 最莫名其妙的2句设定——护盾值-30% 和 魂将吃不到暴击伤害
前者就差把“别和SP曹操一起上”给你打屏幕上了;而后者也非常露骨地降低了SP和SP一起上阵的收益
这里且不说以上“措施”是否有效 又是否合理 但毋庸置疑的是策划组设计时的态度——不希望一个阵容无脑上阵SP(也就是本次公众号里提到的“阵容多样性”)
“阵容多样性”这个词官方应该也不是第一次提到了 官方究竟是怎么理解这个词的我是不知道 但就我个人来说 我理解的“多样性”是指 一个游戏中 主流的阵容有n多种 并且这n多种都能玩(可能有小幅的强度差异 但绝不大)在武将的出场上也大相径庭(如果过于接近就不能算多样)再进一步就是能通过更换部分武将实现针对
简单举例就是又那么 A B C D E多个阵容 每个人阵容可能有3-5个固定的核心武将(且互不相同)有那么1-3个摇摆位 视对手进行调整实现针对
从最近数个版本来看 我认为三幻至少在往这个方向上前进(虽然还有不少迷操作在里面 但大方向我认为还算正常)
回到3SP的上阵限制 这个限制和以上提到的“多样性”是否真的有关?
首先 我认为SP武将的强度 有明显高于普通武将(当然普通武将里有个别出类拔萃的 属于极少数例外)在武将强度有明显差异的情况下 毫无疑问玩家会优先选择强力的武将
并且 当这种强度差异 大于 体系优势的时候
所谓的阵容搭配就变得没有意义了(阻拦玩家的唯一门槛变成了氪度 而非阵容)
那么现在摆在策划面前的就是2条路——其一 下调SP强度 那么强度差异就不复存在;其二 直接限制SP数量
方法一不现实 SP已经做出来2个 没理由后面的半路改强度;方法二则很蠢 虽说有效 但无疑是最蠢的方法(初中生都想得到)
最开始在SP周瑜的时间点 策划试图挣扎了一下 既不调低SP武将的个体强度 也不直接限制SP上阵 而是通过削减SP之间的合作来引导玩家不上3SP(说白了就是让SP尽可能不兼容 甚至负面收益)
当然 结果是输得一败涂地 随后便是我们现在看到的直接了当地限制SP上阵数量
虽然这个方案本身很蠢 但不得不说手段很高明
一方面保障了他们主张的“多样性” 另外一方面例如虎牢关这种需求2队的PVP 依然可以让大佬氪满SP
一个队伍只能3个SP;那么2队就能6个SP;等到出到第六第七个SP武将的时候 再推出3队PVP玩法 4队PVP玩法 那么销量的问题 也迎刃而解
然后说说SP碎片商店限购的问题这个倒是有点意料之外 倒不是说对限购有有什么意见(我还是太佛了 根本不在乎他这种改动)不过 这个改动我是觉得有点多余
本身每个SP一周也才给20片 如果要说是为了限制白嫖玩家的养成进度 这限不限购 我看都白嫖不满(一周20片 如果只靠商店一年能不能5火都有点难说)
而且如果出到4 5 6 7 8个SP武将的时候 对于真的白嫖玩家来说 就算不“强制性”的加一条限购规则 玩家也会自发性地去思考买多少买哪些(在有风物志的情况下 元宝本就是硬通货 白嫖也不可能说闭着眼睛拉满未来商店7 8个SP的)
那这个限购对氪佬有影响吗 我同样认为实际影响很小
氪佬显然是具备直接拉满5火 甚至直接拉满龙魂殿的能力的 如果是新区氪佬 想要补老SP 也不存在靠着商店这20片20片慢慢磨吧
这种限购可能对中氪的实际影响略大一些 但是我认为依然是可以忽略的
我们算一笔很简单的帐 现在第四个sp开始 每周少20片 未来第五个sp开始每周少40片 以此类推 靠着这种规律算下去 半年一年都难拉开一个5火sp的差距 更何况这些碎片还是分散的(并不能让玩家盯着一个sp做)
SP真正的回报点 无非是5火用来上阵 技能发挥价值;亦或是5火后龙魂殿的增减伤
这种分散式的购买 根本不会加速这个过程多少
现在来看 突然来一个“限购条件” 对官方来说也没能骗氪吧(也可能策划组有其他高见) 反而打击了玩家的兴致
在我个人看来是个没必要的举措(限制3SP可以说是不得已而为之 为了以后避免6SP的尴尬局面)但是这个碎片限购就有点多余了(本就20片而已 还要计较)


一开始我还以为每周每个sp能买60个😅😅😅😅
每周能单买一个sp60碎片吗?
限制是真的没必要我刚回归凑不出一个混将来
说真的 要不是前一段时间有个一城之主活动 元旦服还不一定有魂将