整体来说,重耳以生存保护为核心门槛略微偏高,主要削弱敌方伤害盾伤害,降低敌方最终攻击力,并且减免己方主将受到伤害;同时对于灼烧体系也有很好的反制效果,妥妥的防御型名将;由于重耳抗伤上提高护盾抵御伤害类型,容易被真实伤害克制(造成伤害时对护盾上限造成等量伤害)后续武将可能会附带更高真实伤害;其次重耳门槛略高,清除伤害盾需要二星,登场护盾抵御伤害提升需要三星,一星仅开启领域技能由于护盾有限分担伤害有限,坦度不够高自身更容易阵亡
培养上重耳更适合多核成型,且需要双名将配合,重耳完全没有输出能力,不适合主将佩戴,且重耳门槛较高,平民武将可以选择只开图鉴或者攒高星重耳等待焰金名将形成配合(焰金名将5-6月首发)
登场技能①清除【6级】我方减益效果及所有低级减益
六级清除减益效果,目前仅胖虎、申命符、廉颇破盾拥有
②无尽流亡(无法变身,无法释放主动技能,并且无法造成暴击,2回合)
抵抗6级清除、5级抵御、转移;无法变身限制敌方英雄通过狂化规避大部分控制效果,目前属于较强控制
③三星后每点护盾值可抵消的伤害值提升250-300%
相当于护盾上限提高,生存能力更强,但门槛略微偏高
④二星后重耳获得拔乱反正效果
重耳攻击时,若敌方伤害盾存在存储伤害,清空其存储伤害,并将其清空的存储伤害量的回复我方全体血量;对于伤害盾有极强的反制能力,清空存储伤害并回复我方血量,可以很好保证我方生存
必杀技能
①回复我方2-6人4-6点龙魂
中规中矩龙魂回复
②御敌(效果存在期间,降低的最终攻击力跟最终防御力,2回合)
六级减益效果,降低最终攻击力和防御力,对于高系数破甲伤害、直接伤害有一定反制能力,即在伤害后进行累乘,相当于直接削弱最终伤害「攻击力=面板攻击*攻击百分比加成*最终攻击百分比加成」
③反焰(无法被清除、抵御、转移,每回合抵御4-10个灼烧效果,2回合)
一星即可免疫目前大部分硬件技能附带的灼烧效果,对吴国体系有较大限制,灼烧体系本来启动较慢,又出新机制来克制,难上加难
破盾效果
护盾首次破碎时,获得可抵御自身生命值100-300%的护盾,且每点护盾值可抵消的伤害值提升50-300%,并再次获得拨乱反正效果
破盾效果主要以生存为主,获得生命盾抵御更高伤害,并清除敌方伤害盾保证己方生存
领域效果
重耳在场时,使我方全体进入醉遣领域:重耳为我方攻击最高单位分担10-40%的技能伤害,且此部分伤害值降低10-50%(若目标死亡,则重新选择目标,不会选择到自己)。
帮忙分担伤害+分担伤害值降低+护盾抵御伤害提升,高级洪荒符效果,且重耳自身拥有不错的坦度,分担伤害也可以保证自身生存






焰金应该是肉坦版本,名将长期看还是不错的,就是缺少部分伤害