首先呢,光辉赛罗这只角色的能量技,技能效果很好,对乙方有治疗效果和非常强大的buff增益效果,很好的主推加血流。
平a光辉艾梅利姆切割[特技]对敌方直线造成500%的伤害,使目标造成的所有伤害降低30%,持续2回合;额外使己方全体闪避率提高20%,持续2回合,平a是直线伤害,虽然只能对敌方造成两名角色的伤害,但是有全体闪避,提高两回合效果,这样我们的炮灰就不会容易受到
生命危险
能量技光辉繁星驱动[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力200%的生命,首先是高达200%的治疗效果,直接加到满,好吧。繁星闪烁的力量会为己方全体恢复2点能量;并且有恢复两点能量,可以使队友大招加好,并使己方所有奥特曼角色获得<光辉闪耀>效果,持续2回合。(《光辉闪耀>: 技伤增幅/技伤减免+15%),这个8V有一定的限制,就是说你上阵角色必须是奥特曼类型。
+7被动光辉闪击每次施放能量技后,[特技] 对敌方全体造成100%的伤害,大招施放过后,还有全体伤害,太强了,这个赛罗,120%概率降低目标2点能量;额外使目标受伤率提高40%,持续3回合
+9被动光辉之盾免疫<眩晕>、<混乱>、<封技>效果。免疫<重伤>效果,这个是超级恶心的,就相当于大部分异常效果都对他无效,对面的干扰角色起不到作用了。
+11核心被动光辉心灵呼唤不管多么艰苦也不要忘记,闪耀的未来就在你眼中。每次施放普通技或能量技后,使己方当前回合暴击伤害最高的目标获得<唤醒>效果,持续1回合。(<唤醒>: 使目标造成的暴击伤害提高30%,并将该目标单回合内施放主动技造成的总伤害的50%转化为真实伤害,平均分配给敌方全体。),这个我是最无语的,超级恶心的这个被动,意思就是说对面主力,暴击伤害虽然提高,当时有全体的真实伤害,而且这个buff可以一直放,真无语,妈的!但是主要阵容还是要血厚一点,血太薄的话可能撑不了,因为暴击伤害幅度提高很大,但是呢,总伤害的百分50也是高伤了,物理伤害根本就不起作用。
+12核心被动光辉终极逆转光辉寨罗获得了穿越时空井将其逆转的能力,最强的一个被动影视剧中是我们最羡慕的,每次受击时,有10%基础概率触发<逆转>。自身进场前,每有100%闪避率,额外使<逆转>概率提高5%,至多可额外提高<逆转>概率30%。(<逆转>: 该效果视同闪避,但与常规闪避不可同时生效。<逆转>可对己方全体队友生效,但队友无基础概率加成。己方队友进场前,每有200%闪避率,额外使<逆转>概率提高5%,至多可额外提高<逆转>概率20%。进场后的闪避增益无法额外提高<逆转>概率。)闪避率增益非常大,妈的,根本就伤不到自己,以及对友无基础加成,想必争议实在是厉害,如果再加一张电子卡,闪避的话,效果会更好。
电子卡推荐。
最好是命中或者增加生命值,首先命中的话,会使技能更好的对敌方造成效果,你也看到有多恶心啊,增加生命,因为主要是血多会比较一点。
防御球的话,一定是要有闪避的,因为对被动的作用是很大的,而且伤害减免有一定作用,虽然说有个很强的被动闪避了,但我感觉还是要弄一下,第二张就是抗爆了,因为他的被动里面对敌方的暴击伤害有增幅效果,如果自己都被暴击死了的话,那么它的被动效果就展现不出来。
超越技
首先是第一形态的buff效果,叠加效果上限提高,
并且只有一层的时候,自身恢复生命以及驱散两层增减益效果。
两层的时候,有明显的辅助效果。乙方后排有增益效果。
三层,则是有对敌方的干扰效果,首先是随机三名的造成伤害以及抗暴率
这个超越技能主要是针对第一形态,所以第一形态还是比较好用的。
阵容选择我感觉还是和第一形态的差不多,毕竟其他的也没什么好的了,所以说这些就够了。
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