纸上谈兵模拟器这款游戏我觉得还是蛮不错的,整体给到玩家的体验感也蛮舒服的,唯一让我不爽的是,只要你闯关失败或者重新开始的时候,就会有广告的出现,而且还是强制性的,其他的感觉还是可以的,还是属于一款难得的休闲类策略单机手游。
相信大家都了解纸上谈兵的典故,而游戏开局就是赵括为我们进行前期的引导教程,不知道有没有注意到,他那幽怨的小眼神,仿佛在诉说着不满。既然是纸上谈兵,那必须是在纸上啊,而游戏设计的则是在拼图地图的片块作为诸侯国的领地,可以说结合的还是蛮有特色的,而游戏中还设计成了回合制的闯关游戏,每闯过一关会获得一些奖励,也有可能得到一员大将,这对整体的实力还是有很大的提升的。虽然是纸上谈兵,可玩家小伙伴绝对不会是赵括,所以也需要玩家运用一定的策略来获得战争的胜利,可以说这款游戏还是蛮有特色所在的。
游戏在玩法的设计上,采用了很简单经典的点击式,玩家只需要在每一地方控制兵量的多少以及种类,使得我方能在前期占到很大的优势,经过我三个多小时的体验,前期不占优势,后期很难坚持胜。游戏开局,玩家刚开始就会以秦朝的军队来进行扫除六国的战斗,如果关卡都通关的话,玩家也可以选择其他的国家的军队,游戏还设计了战役模式和自由模式,玩家可以自主的选择,而在将军的选择上,游戏也是给到了比较不错的选择自由度,玩家可以通过抽卡的方式来获得,也是蛮不错的。而在兵种的配置上,每个国家的国力不同,刚开始会有些不同,不过秦朝的兵种还是比较齐全的,而楚国的大部分都是弓箭手,魏国的大部分都是战场兵,而且每一局的开始都是未知的,需要玩家好好的思考一下,如何以最小的代价的攻城略地,所以游戏还是有一定的难度的。
游戏虽然没有游戏剧情的发展,但也可以感受到历史的气息,就比如战役模式的下的关卡中,会有战役名称的介绍及对战双方等简介,融入的还是可以的。还有就是在游戏中每个兵种之间是相互克制的,就比如,弓箭兵是远程攻击的,近距离就会攻击减半,而戟兵就能很好的克制它,而刀盾兵就可以放在前面进行前期的攻击伤害,可以看出游戏开发者也有在好好的设计兵种之间的关系。游戏虽然是以回合制进行战争的,但是更多的就是玩家对自己谋划能力的检验,个人感觉还是蛮不错的,唯一不爽的就是广告的恶意插入,而且如果游戏能更好的融入一些战国历史典故,相信会更好的,还有敌我双方可以进行联机操作的话,体验感绝对会上一个台阶。