fgo从者简评——伊斯坎达尔(所见之地,即为疆土

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矫情的斑马
发布于 2022-02-18
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杰出的军事家,政治家?那些不过是身后的虚名罢了。
吾为君王,率领马其顿帝国之将士,站上战车,握紧缰绳,开启征途,才是吾之王道。
对将士,金银财宝分之,美酒佳酿赏之;对敌人,胜之而不灭,霸之而不辱。
骑阶从者伊斯坎达尔,此刻愿和御主一起,夺得圣杯战争之胜利。
先说总结吧:强度上来说,不太行。
由于他在游戏内是五星从者,所以默认宝具等级为一宝。
由于自身宝具为红卡,所以放入红卡队更契合些。但同等buff条件下,宝具伤害始终比免费送满宝的活动从者骑呆(圣诞呆毛)低一截;而且骑阶从者很多,绿卡队骑阶从者凭借高宝具倍率的优势,伤害更是超出一大截。
所以征服王,无法征服fgo的游戏环境。
首先来看看一技能。相传征服王有天才的领导能力,所以全队加攻没毛病。但可能是吃了实装太早的亏,数值低而且效果单一,一技能很弱。
如果是天才的领导能力,那未来或许可以期待一个强化本(做梦ing),加点别的效果什么的,自充当然不错,当然是群充就更好了。
然后是二技能。这个也比较符合史实,征服王有极高的军事能力和眼光,曾用多种战术击败过不少敌人,而且在东征的过程中经常以少敌多且大获全胜(当然有些情节史官有虚构的成分)。
经过一次强化后,游戏中技能效果为给全队加宝威和爆伤,是较为不错的复合型输出技能。
接着是三技能。一效高额红魔放可以有效增加爆发,二效的出星率配合宝具的高hits数,开启后下回合暴击星是不用愁了。
那么目光移到名字上来,征服者都好理解,那么为什么是“雷之征服者”呢?古人最爱做的事,就是将伟人神化,蒙上一层神秘色彩。所以有部分史料记载,征服王出生时,电闪雷鸣,众人皆认为此子是宙斯之子(征服王亲父:那我走?),未来前途无量,所以他作为真实存在的人物,固有技能却有[神性],但是等级很低,只有c。
再者是固有技能。
[对魔力]:等级很低,仅为D,但是可以增加一些弱体耐性;
[骑乘]:骑阶从者有这个技能很正常,而且那时候打仗骑乘战车更正常。可惜绿卡只有一张,浪费了这11%的被动绿魔放;
[神性]:除了二技能那里说的宙斯之子,他在东征时曾前往埃及,受到埃及祭司承认他为阿蒙神之子,也就是顺便当了法老,所以埃及现如今都还有个港口叫亚历山大港。但就算神位再多,也只是人工造神,所以[神性]等级较低,无法和fgo里那些神话人物相比。
最后是宝具,红卡光炮,8hits。
经过宝具本后伤害有所提升,而且后置降低敌方全体的防御力及暴击率(0c)。
征服王为西方历史上四大军事统帅之首,可惜游戏里的强度不尽人意。没有自充是最大的缺点。
游戏中的各类输出buff基本都有,加攻宝威爆伤魔放,除了特攻,就齐全了。但一个自充,直接限制了他的强度上限。光炮一般上场机会是周回本,但就算是一年后双杀狐实装,红卡崛起,征服王也依旧无法顺畅冲三面。而且令咒也经不起太多消耗,骑阶光炮不少,征服王竞争压力很大。
而且他还是高贵的限定从者,想抽还不一定有卡池。
强度已知不太行,那就说说题外话,征服王的设定和个人魅力还是不错的。
在老番剧《fate/zero》里,征服王一开始给人的感觉很粗鲁,感觉就是莽夫,实则剧情后期才发现,人家是粗中有细,一切都做好了计划。由于御主韦伯(游戏中的孔明)不是正经魔术师,他一直在避免正面冲突,实际他的宝具是很强的。只是怕消耗太大让韦伯无法承受才一直憋屈自己。
而且二人吵吵闹闹的日常,相互拌嘴(实则是打情骂俏);到最后不得不分别的那一幕,也是让人有些许感动(所以孔明“王妃”的称呼从此而来)。
而且fate系列常客金闪闪先生,见谁都骂杂修,征服王是为数不多,得到他承认之人,无论是人格还是实力。
最后祝您欧气满满,一发入魂!
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命运-冠位指定(FGO)

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