【张星彩】
略有小成:受到怒攻伤害,20%概率为全队增加一层【护元盾】:吸收张星彩15%最大生命值的伤害,持续1回合,不可驱散。每回合最多触发3次,每上阵一个除自身之外的蜀国防御武将,触发概率额外提升8%。条件为怒攻伤害,概率为20%,虽然有提升概率方法,但是就目前版本上其他蜀国防御实在是不太现实(魏延和张飞),当然这里不排除策划在后续版本安插了新蜀国防御武将(不过这种没实际根据的预测现在也不能拿来说事)。
一般来说每回合张星彩大约能吃到4-8次怒攻(取决于对方阵容,但基本上除了首回合怒攻会多一点之外,后续回合能吃到4次应该已经不错了)。那么20%的触发概率就意味着,每回合的期望是12% - 24%最大生命值的护盾( = 15% x 20% x 4次到8次)。这个一回合3次的触发限制在现在版本显得有些多余了?
注:按照测试服的机制来看,在已经处于【护元盾】状态下时,张星彩如果再次释放【护元盾】,由于无法叠加,新护元盾会覆盖掉老护元盾,老护元盾也会记作“消失”(即 可以触发炉火纯青和神乎其技)。
炉火纯青:我方武将【护元盾】消失时,回复自身5%的生命值和100点怒气值;如果是蜀国武将,则效果增加1倍;如果是蜀国防御武将,则再增加1倍。简单来说就是,回血5%回怒100点;对蜀国是10%回血200回怒;对张飞魏延是15%回血300回怒。依然沿用上文的逻辑,由于魏延和张飞现在的尴尬处境,我实在不认为有刻意上他们的理由,因此最后一条技能在现在版本基本上是无效的。
回血回怒的频率也可以用上文的计算方式,【护元盾】每回合的期望触发次数是0.8 – 1.6次(假定张星彩每回合受到4次到8次怒攻),那么这个技能就能翻译为每回合约4% - 8%的全体回血和80 – 160点全体回怒,对蜀国武将翻倍。从数值上来看并不算是什么夸张的量。
神乎其技:我方武将【护元盾】消失后的下一次攻击,提升【护元盾】吸收的伤害量40%的攻击力;如果是蜀国武将,该效果增加20%;如果是蜀国防御武将,则效果再增加60%。这个技能可能是大部分最容易误解的,也是我认为张星彩专属强度的核心。这里解释一下“40%攻击力”是什么概念。
首先有护元盾如果吃满伤害被打破,吸收伤害量 = 盾的厚度 = 15%张星彩最大生命值(这里暂且忽略SP曹操的护盾值提升)
再有 这个吸收量的40% = 15%张星彩最大生命值的40%的攻击力 = 6%张星彩最大生命值的攻击力
然后 我们来想一下 正常武将的攻击:防御:生命 约等于 2:1:10(也有2:1:12的说法 和武将类型有关);但是基本上我们可以说 武将的生命值约为攻击力的5-6倍(这个比例无论是前期还是后期都是符合的)
那么就有 武将6%生命值 = 武将30% - 36%的攻击力
最后结论:张星彩的神乎其技能够使得“下一次攻击”额外提升“30% - 36%的面板攻击力”
如果对“30% - 36%的面板攻击力”依然没概念的话,这里我们再换算一下。
30% - 36%的面板攻击 = 约60% - 72%无视防御 = 约300% - 360% 攻击百分比
这样是不是可以直观一些感受到这个技能的离谱之处了,当然虽然数值上很强,但策划在机制上下毒了。因为仅能触发“下一次攻击”,而对于很多武将来说,这个攻击很可能会是一次平平无奇的普攻。同时每回合的期望触发次数也仅为0.8 - 1.6次,因此在实战中,张星彩的上下限应该会非常大(这个加成是否能刚好加在关键的攻击上会大幅左右战局)。
【关银屏】
略有小成:我方除自己以外的攻击武将怒攻时,若攻击单个目标,则关银屏有60%概率对受击目标追加1个怒攻(本次怒攻不消耗怒气),每回合最多生效4次。从技能设计上恰好对应了先前更新的关平关羽,技能限定了“攻击武将”还限定了“单体怒攻”。符合上述2个要求的也仅有:乐进、关羽、关平、董白这4个了。当然如果由于对方 人数不齐使得怒攻只打到一个人的可能性还是有的(例如张辽怒攻,而对方后排已经死了,只打到前排一个人)。
如果目标是打满每回合4次,那么期望队友怒攻次数就要6.67次(也就是一回合7次),显然董白和乐进并不属于这类“高频怒攻”的武将,而关平在前脚刚刚给关羽加强了一次回怒。策划的设计意图再明显不过了——3关体系。
炉火纯青:怒攻时提升40%最终暴击率和暴击伤害,且目标血量每低10%,造成的伤害提升15%;若怒攻击杀目标,则为我方所有攻击武将回复350点怒气。也是简单的数值加强,和关羽关平一致,关银屏也加了暴击率和暴击伤害,算是对应上了吧。不过遗憾的是关银屏并不能优先攻击标记的目标(和关平关羽脱节了)。
神乎其技:怒攻时,造成伤害提升40%,对主目标的【眩晕】概率提升至100%;怒攻时,若【眩晕】效果被抵抗,则给自己增加一层不可驱散的【战狂】:下一次怒攻额外附带攻击力100%的真实伤害。由于关银屏自身是没有“异常命中”的,【眩晕】被抵抗的可能性并不低(除非恰好打到关平减过抗性的目标),因此大概率会触发后者的额外真伤。当然从数值上来说,100%真伤并不算高(潘凤就是90%攻击的真伤),要打出足够高的伤害,必然需要依靠略有小成中的额外4次怒攻(即作为发动机的关平关羽的怒气才是关键)。显然在现在版本,3关体系依然难以登场正经的PVP。
【邓艾&钟会】


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