前言


攻击机制
攻击前排三个目标,造成100%的伤害,附加8%的生命值上限,并有50%的概率造成眩晕。
解读:100%的伤害系数虽然不高,但是有着和天青牛蟒一样的生命值上限的附加伤害,这样的好处就是不考虑你英雄本身的属性高低,也能打出保底的伤害,属于前排消耗型控制。(它的技能机制和天青牛蟒有很大的相似性,天青牛蟒是中后排目标伤害并附生命值上限)

总结:技能机制和天青牛蟒有相似性,但强度远不及天青牛蟒,天青牛蟒不吃配合,而这个新魂师就比较吃配合了,很有可能是四系的魂师。
辅助机制
为生命值最低的一名魂师添加一层buff, Buff的作用是血量越低攻击力越强。
技能设计是有一些漏洞,血量越低的目标添加增幅极不稳定,很大概率是前排的辅助或防御系(防御系承担最多的伤害,血量消耗往往是最快的)来给他们添加增益buff,作用不大。

(天青牛蟒血量越低伤害越高)
增益生存能力1、释放增益效果回复自身部分生命值。

3、自身开启某种buff时,会有概率躲避对方的攻击,提高自身的生存能力。
4、为队伍中的部分魂师增加速度,建立速度优势。
总结总的来说官方给的技能并不是无稽之谈,还是符合当前的阵容搭配体系的,类似于光环加成、生命值上限伤害(天青牛蟒之所以强就是靠的这个生命值上限伤害)
属于一个消耗、控制、增益、减益及一体的魂师。不出意外新魂师4月底就会和大家见面了,很有可能就是泰坦巨猿哦!
谁知道呢?万一来个混沌系。
骨斗罗啥时候安排