小虎和灼烧的关联性几乎为0,说是联动毒似乎也不完全准确,倒不如说是强化毒将而存在的(单箭头的增幅)。而其强化手段则是“凭依”。
凭依的效果大致有以下几点(1) 怒攻:抵挡100%血量的伤害
(2) 3星被动:普攻引爆毒(必须普攻带毒)
(3) 5星被动:40%怒气抗性(小虎处于猛毒)
(4) 1火:普攻怒攻挂毒;中毒附带控怒
(5) 3火:回怒约500-600点
(6) 5火:被打挂毒
小虎的机制其实挺繁琐的,也有很多很难实测(不是肉眼看就能看出来的),所以本帖的机制有一部分是推导出来没能实锤的(会注明哪些是推导)。
从(1)开始讲。文案中只字未提“护盾”,而是将其描述为抵挡100%血量的伤害,在实战中无论是动画效果,还是头顶的蓝色图标,均和【护盾】不同。因此,推断该抵挡100%血量的效果,不受护盾值加减影响。
当然凭依效果肯定是不会被驱散的(这个非常明显)。再就有有个疑似bug的情况(测试服就反馈了,但是没修改,不知道正式服是否后续会作为bug修复),当被凭依的武将被控,凭依被打掉(退出凭依),该被凭依武将的控制也会被移除(例如眩晕)。
再来说(2)的问题。3星被动其实存在感很低,目前来说仅和贾诩联动性极强,在测试服改动后触发次数也砍了。凭依贾诩之后,靠着普攻挂毒又引爆,可以轻松做到普攻满怒怒攻,又普攻满怒怒攻的连发。同时贾诩专属使得普攻可以一次挂2层毒,2连普攻后几乎必定达到3层中毒触发眩晕,实现点控。
而其他武将则需要靠(4)的1火效果才能普攻挂毒,无论是触发概率还是触发后的收益,都明显不如贾诩。
小虎的这个技能算是贾诩强度的基石。
在测试服的初始版本,(3)的描述引起了大量误解(文案歧义很大)。实际是只有小虎自己免控,而被凭依的对象享受到怒抗(后续怒抗也砍到了40%,不过依然不低)。这个技能的主要价值其实是保证小虎自己能顺利开出凭依(不容易被减怒也不会被控制打断)。
而后半的加怒抗对于特定武将,这里必须点名姜维,带来的收益非常高。但这个效果的触发条件为小虎处于猛毒状态,因此出现了“不得不捆绑大虎”的情况(单挂小虎的情况下,小虎首次凭依的时候是未处于猛毒的)。
然后来说明一下存在感也不高的(4)。数值上来看,触发的概率并不高,触发后的是伤害也不是那么高,可能只有极高频率怒攻和极高频率普攻的武将收益才大(例如贾诩和姜维),而对于其他武将来说这个技能真的很花瓶(好看却无用)。
值得一提的是,这个技能里居然新出现了一个“最终怒气获取速度降低”。还没实测(测试服画面过于混乱),目前推断是独立乘区且适用范围包含所有回怒,不过由于数值才10%,并且附加在可以被驱散的小虎自己的【中毒】上,要维持这个debuff的可能性几乎是没有的(即便不谈驱散的问题,还大概率会被引爆)。因此实战中,我认为影响非常小(不是能够左右胜负的机制)。
这里要着重谈一下(5)。从数值来推断,开局首次怒攻可以为被凭依的单位回怒约500-600点(正常情况下会是525点)。虽然回怒500点在现在怒气泛滥的版本并不是什么大事,但这个技能离谱在于他是开局就触发(小虎是突击)。
我认为这个技能的出现直接改变了武将职业的阶级。原本能做到开局满怒的仅有突击武将(以及极个别特殊待遇的武将),但小虎的存在使得玩家可以人为调整1攻,理论上有使所有武将都能开局怒攻的可能性了(不过依然大部分武将开局满怒的门槛很高,需要风物的压制)。
但至少对于攻击武将,配上羁绊的2次300怒,可以做到100%概率的开局满怒。这对姜维来说是个大好消息,当然除了姜维之外,原本启动速度慢的火烧(陆逊或是SP周瑜)都可以开局一下子出怒攻。再比如对于灭队的SP孙尚香,额外一次的回怒,能换来2次龙魂技也明显是巨大收获。除了现在版本,未来任何攻击武将,都可以靠着这个手法进行提速(只要怒攻价值够大)。
由于回怒条件是小虎凭依(小虎需要怒攻),那么小虎的站位,我方1攻武将的站位,都会有着很大的战术指定空间(例如有n位突进武将,谁先出怒攻,谁后出怒攻的牌序会变得很重要)。这个要放到具体阵容里再谈了,这里就不过多赘述。
最后就由(6)来收尾吧。我认为同样是个存在感并不怎么高的技能,触发的概率很一般,而还得对手普攻怒攻频率非常高(挑对手),即便触发了,收益我认为也很低(仅仅是个挂中毒)。虽说这个中毒效果可以联动1火,但中毒本身可驱散,就很难维持下去。
实际来说,这个技能的价值基本只能体现在增加中毒的数量,被驱散或者引爆后,给贾诩回怒。当然也不排除极小情况下,对方姜维连续普攻被连续挂毒,然后触发贾诩的专属眩晕(强度依然由贾诩专属提供,而非小虎自身)。
因此单挂小虎的情况下(我是觉得不会所有人都捆绑小虎和贾诩,能腾出2个位置的阵容并不多),这个技能的收益就非常低了。
【前瞻解读 大虎 孙鲁班】
有合适的阵容了么
大佬,新区准备玩sp吕布,现在这活动可以弄个sp,选那个跟吕布可以搭配