【前瞻解读】SP吕布技能分析与阵容归纳

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霁岚秋
发布于 06-24
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今天SP吕布正式上线正式服,吕布的技能还是相对简单的因此在分析上会简化一点,文末会提及部分实测情况(不过是正式服首日,准确性仅供参考)

要放在技能开始之前要说的是,经过实测发现,吕布的3个buff【恶念】【嗜血】【亡魂】均为不可驱散!!!(是不是bug 策划说了算,目前实际情况是不可驱散)

怒攻
作为三幻第一个需要1500点怒气值的怒攻技能,怒攻的系数也等比例放大到了126%(1.5倍),单说期望值的话和1000点的怒攻没啥区别,但毫无疑问会影响“怒攻的次数”。同样也限制了白虎的发挥,因为白虎刚刚好是回复1000点怒气的,导致白虎的连发被打断。
75%的最终暴击也是目前所有武将中名列前茅的了(除开个别几个必定暴击)。基于三幻的暴击算法,75%的最终暴击在对手没有“最终抗暴”的情况下,可以理解为“最低75%实际暴击”(即便对手有抗暴也无济于事)。所以SP吕布的实际暴击会非常可观,未必会再需要绑定长驱直入(这个羁绊部分再详细说明一下)。

龙魂
关于龙魂的伤害在上一贴里有大致估算了。一次龙魂打6个人,假设打每个人1000万,那么总伤害也就是6000万,6000万的15%是900万,即打出1000万伤害后会对每一个敌方单位追加900万伤害。由于倍率杠杆很大,对于灭低的吕布来说,龙魂技会很刮痧,而对于灭高的吕布来说,龙魂技伤害会等倍放大,效果就会很恐怖。
后半段提到的叠buff,同样可以推断一次龙魂大约可以获得1-3层(刮痧一点就是1-2层)。不过buff是不可驱散的,也只能叠4层,因此2发龙魂基本上也就叠满了。

无双1火
经过测试服改动后,现在多了个buff加成,对配队的限制更大了一点。理想情况下的配队会是3名突击/攻击 + 2名辅助/防御 或是反过来 2名突击/攻击 + 3名辅助/防御。这个没什么好多分析的,实打实的属性加成。
后半部分也进行了改动,这里的任意攻击3次暴击是按单个目标是否被暴击算的。举个例子,怒攻打6个人,全部暴击,那就算作6次暴击(貂蝉羁绊的全体普攻同理)。加上现在确认了buff不可驱散,那么恶念应该是最容易叠的buff了(轻轻松松4层)。

无双3火
经过实测,本技能内提到的额外2层,不计入层数限时的【恶念】【亡魂】【嗜血】会是独立的蓝色标记显示在武将头顶(比如4层恶念一个图标、2层恶念再一个图标),同样是无法驱散的。
这个技能的性质与姜维类似,不过比起牺牲队友,击杀对手的收益则更高。如果顺利的话,甚至可以打出,击杀1名对手,怒气回满立刻怒攻,又成功击杀一名对手,再次怒气回满,如此循环。实际来说肯定是不可控的,连发的概率并不是很大(除非输出碾压对手了)。

无双5火
5火对吕布的提升很大,这个提升大体现在2个方面。
其一 怒攻所需怒气的降低和吕布伤害结果的提升
这个是实打实的数值加强,1500到1000点的怒气消耗,是明显的1.33倍的输出提升;而结果伤害由于方圆阵法产生的高杠杆,纸面虽然写的20%,实际1.5或是1.67倍都是可能的。当然这里我更想说的是下面的其二。
其二 深渊地狱对敌方效果的翻倍
深渊地狱被玩家评价为伤敌1000自损800,但是如果吕布停留在3火,那么就是实打实的伤敌800自损800了。在吕布的配队方面盾和奶的登场率并不算低,牺牲我方的护盾和治疗也是不小的代价。若是没5火的话,这个领域实在有些太亏。
***这里需要强调减护盾和减治疗的适用范围。孙鲁育的凭依盾不会被护盾值降低影响;血量百分比的各种回血(我个人称之为真实治疗)不受减疗影响。

羁绊-貂蝉
貂蝉羁绊在输出上明显高于贾诩。需要留意的是反击的条件,只有在【蝶影】被打掉之后才能触发反击,同时也要保证吕布身上没盾(有盾吃不到伤害就不会反击)。反击是无上限的(无限次),同时和1火的联动性很高。普攻本身还带有额外的真伤。
如果使用貂蝉羁绊,吕布的战魂选择空间就很大了。普攻本身没有什么最终暴击率,因此依然适配长驱摇光;若是对自身暴击率有足够把握,使用爆烈+文曲/摇光也都是不错的选择;最后是既有高额最终伤害加成又能联动灼烧加入火毒的弱点。吕布是典型的拉锯战武将,对坦度也有很高的要求,就算是带破釜或者连携,我认为都是可能的(活下来才有输出)。

羁绊-贾诩
根据实测数据,贾诩羁绊往往稳定性更好,只不过明显可以发现输出不如貂蝉。贾诩的特点主要在于免控,并且这个免控可以影响陈宫的捉放(不被罚站)。总的来说是个比较挑对手,也很吃自身硬件的羁绊。

阵容方面由于是第一天,测试的肯定不全面,结果方面也和预期的大致相同。吕布属于后期SP武将,强度大幅受限于战力分段。大致来说100e以下表现平凡,120e起初露锋芒,150e开始佛挡杀佛。
配队大体可以分为5保1、加入盾、加入火毒。不过阵容间的优劣和强度依然很模糊,没有发现有哪套特别好或者特别差(样本不够)。但是在配队方面有那么几个细节值得注意,最关键的就是陈宫的用法,陈宫每次捉放为全队提供40%最终伤害,捉放4次就是恐怖的160%最终伤害加成,但一直受限于罚站的弊端所以没能实用。现在解决罚站的方法有2个,其一就是贾诩羁绊,其二是荀彧解控。因此选择貂蝉的吕布,如果带陈宫,几乎必定绑定荀彧。
以上为目前获得的一些测试的反馈,是否会在后续几天追加内容,还看吕布的普及率(个人估计不会普及度太高,显然不是大众武将)
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三国志幻想大陆

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原批远离我
1楼

加入盾辅替换掉哪个啊大佬

    06-24
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